Wellington 디지털 트윈을 제작한 Buildmedia | 빌드: 건축 2021

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=263mpvILOmI



Duration: 6:11
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Buildmedia가 언리얼 엔진을 기반으로 하는 뉴질랜드 웰링턴시의 디지털 트윈을 선보입니다.언리얼 엔진으로 건축 디지털 트윈을 제작하는 자세한 내용은 https://www.unrealengine.com/ko/digital-twins 에서 확인하실 수 있습니다.

Buildmedia는 시각화 및 경험 제작 스튜디오로 의미 있는 디지털 경험을 선사합니다. 팀은 게임, 프로그래밍, 애니메이션, 시각화, GIS 및 건축 등 여러 분야의 전문가로 구성되어 있습니다.

스튜디오는 언리얼 엔진을 사용하여 웰링턴시 전체의 비선형적이고 효과적으로 정보를 표시하는 동적 리얼타임 모델을 제작했습니다. 디지털 트윈은 정부와 비정부조직의 센서, 지리 공간, 빌딩, 인프라 및 온라인 데이터와 Buildmedia의 시각화 기능을 결합하였습니다.

이 디지털 트윈의 목표는 여러 에이전시의 의사 결정 방식을 개선하고, 기후 변화, 경제 개발과 같은 복잡한 문제를 이해하는 것입니다. 그리고 커뮤니티와 관계자들이 더 잘 참여할 수 있는 방법을 제공하는 것이 가장 중요합니다.

이 영상에서 Buildmedia는 디지털 트윈에 대해 설명하고 디지털 트윈을 제작한 방법을 소개합니다.

빌드: 건축 2021에 대한 전체 영상은 아래 플레이리스트에서 확인해 주세요.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkHDai4yit5UK9yhIdl8S6yw-om4tudu7




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