Centre Block 프로젝트에 UE4와 3D Repo를 사용한 HOK | 빌드: 건축 2021
HOK가 언리얼 엔진과 3D Repo를 활용하여 대규모 Centre Block 재건 프로젝트의 개발 궤적을 처음부터 끝까지 확인할 수 있는 애플리케이션을 제작한 방법을 알아보세요. 언리얼 엔진의 건축 솔루션에 대한 자세한 내용은 https://www.unrealengine.com/ko/solutions/architecture 에서 확인하실 수 있습니다.
HOK의 Centre Block 재건 프로젝트는 매우 복잡하여 관계자들에게 작업 과정을 모니터링하고 확인하는 기능을 제공해야 합니다.
팀은 현재 75TB의 리얼리티 캡처 데이터를 보유하고 있으며, 이 데이터는 레이저 스캔, 핸드 스캔, 직교 이미지 투영 및 사진측량 기술에 사용됩니다.
이 데이터는 프로젝트의 첫 3년간 쌓은 결과물로, 아직 약 7년이 남았습니다. 즉 마지막 벽돌을 쌓을 때 쯤이면 75TB가 약 350~400TB로 증가할 것입니다.
데이터를 관리하고, 관계자들이 이해하기 쉬운 방식으로 표현하기 위해 HOK는 언리얼 엔진을 사용하여 팀이 리얼리티 캡처 데이터를 전부 연결할 수 있는 애플리케이션을 개발했습니다. 이 애플리케이션은 로컬 데이터 센터, Cintoo Cloud 등 다양한 소스 데이터를 스트리밍합니다.
최종적으로는 클라우드에서 픽셀 스트리밍을 통해 애플리케이션을 제공할 수 있어야 합니다. 픽셀 스트리밍 앱의 주요 목적은 프로젝트의 전체 궤적에 컨텍스트를 부여하는 것입니다. 이렇게 하면 건물 내 모든 공간의 전체 상태를 시간별로 추적할 수 있습니다.
HOK는 3D Repo의 활용 사례를 조사하며 BIM 관련 데이터와 Revit 모델을 전체적으로 추적할 수 있는 추가 버전 관리 시스템을 제작했습니다. 그 결과 업그레이드가 이루어지거나, 모델에 중요한 변화가 있을 때 해당 정보를 비교할 수 있습니다. 또한 3D Repo에서 개발한 새로운 플러그인을 활용해 해당 콘텐츠와 콘텐츠 간 차이 검사를 UE4로 스트리밍하고 있습니다.
이 영상에서 HOK가 수십억 달러 규모의 프로젝트를 수행할 때 이 애플리케이션이 미친 영향에 대한 인사이트를 얻어 보세요.
빌드: 건축 2021에 대한 전체 영상은 아래 플레이리스트에서 확인해 주세요.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkHDai4yit5UK9yhIdl8S6yw-om4tudu7