Zehntausende benutzen unseren NEUEN ÖPNV! | Cities: Skylines 2 (22)

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Wir sind auch auf Twitch aktiv: https://www.twitch.tv/taeglichangespielt | Cities: Skylines 2 bietet brandneue Features wie modulares Bauen, eine komplette Überarbeitung der Verkehrs-KI und realistische Jahreszeiten mit direkten Auswirkungen auf die Stadtsimulation. Wir starten die neue Stadt Täglopolis auf der Karte Tampere.

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Der Bau von Straßen ist in City Skylines 2 noch flexibler als zuvor und hilft uns mit neuen Tools, ein optimales Straßenlayout zu gestalten. Dafür gibt es ein automatisches Grid, welches uns anscheinend auch automatische Kreisverkehre ermöglicht, wir erhalten ein Tool, um mehrere Straßen parallel zu führen und die Symbole unter den Straßen weisen darauf hin, dass wir Wasser und Strom nicht mehr manuell verlegen müssen. Des Weiteren können wir jetzt auch einfach Straßen durch andere legen und die Verbindungen werden automatisch gesetzt. Die Straßen sehen in Cities Skylines 2 auch deutlich detaillierter aus, was man beispielsweise an der Geschwindigkeitsbeschriftung oder der Abnutzung sehen kann. Einen Wermutstropfen habe ich hier trotzdem für euch. Es wird noch keine Fahrradwege geben, da Fahrräder erst später in das Spiel integriert werden. Höchstwahrscheinlich als DLC.

Die Entwickler versprechen außerdem, dass die Verkehrs-KI in Cities Skylines 2 komplett überarbeitet wird. Am Ende sollen wir ein fortschrittlicheres System erhalten, was die Stadt noch realistischer machen soll. Die größte Änderung der Traffic AI ist wahrscheinlich, dass die Verkehrsteilnehmer spontane Entscheidungen treffen können, um den Verkehrsfluss zu verbessern, wie beispielsweise das Wechseln der Fahrspur oder eine Vorfahrtsgewährung für Einsatzfahrzeuge. Parkplätze werden die Städte noch realistischer machen. Die Bürger müssen jetzt nämlich einen Parkplatz finden, was die Bedeutung des Umgangs mit Straßen und Verkehr noch weiter steigern wird.

Wie in Cities: Skylines werden auch wieder die Bürger einzeln simuliert. Jeder einzelne Bürger hat seinen eigenen Lebensweg, der entweder bei der Geburt oder bei dem Umzug in unsere Stadt startet und entweder mit dem Wegzug oder dem Tod endet. Das Lifepath Feature ermöglicht uns, zu jeder Zeit unsere Bürger zu verfolgen, egal wer sie sind, was sie tun und wohin sie gehen. Jeder Bürger hat sein eigenes Einkommen und seine eigenen Ausgaben, was maßgeblich alle Entscheidungen beeinflussen wird – angefangen von den Wohnmodalitäten über die Wahl der Verkehrsmittel bis zur Entscheidung, wo er einkaufen wird.

Die Bevölkerungsanzahl wird wieder einmal unrealistisch nach unten gedrosselt, aber es wird etwas mehr sein, als wir im ersten Teil gesehen haben.

Öffentliche Verkehrsmittel spielen selbstverständlich auch wieder eine große Rolle. Neben Bussen und Taxen können wir schon ab Release auf andere Transportsysteme wie Straßenbahnen und U-Bahnen zurückgreifen. Das User Interface ist hierbei deutlich übersichtlicher gestaltet und wir können auch mehr Menschen mitnehmen.

Die Map von Cities: Skylines 2 wird größer als beim Vorgänger sein. Wir werden insgesamt 441 Kartenkacheln freischalten können. Die einzelnen Kacheln werden kleiner sein als beim Vorgänger, aber wir haben hier noch keine offiziellen Angaben, wie groß sie genau sein werden. In einem Artikel von XBOX wird darüber geredet, dass unsere Städte 172 Quadratkilometer groß werden können.

Im Vergleich zum Vorgänger erhalten wir eine eigene Zone für Büros. Außerdem gibt es innerhalb der Zonen ganz neue Zonentypen und einige erhoffen sich hierbei sogar die Möglichkeit, dass es sogar gemischte Gebäude gibt, in denen im Erdgeschoss Geschäfte angesiedelt sind und in den darüberliegenden Etagen Wohnungen sind. Ein besonderes Highlight wird das modulare Bauen sein, was wir hier am Beispiel der Universität sehen können.

Ein ganz neues Feature ist die Einführung von Jahreszeiten. Diese werden auf jeder Karte anders sein, weil die genaue Position und der Breitengrad der Karte bestimmen werden, wie sich das Wetter und damit die Jahreszeiten auf das Gameplay auswirken. Saisonale Schwankungen werden den Stromverbrauch, den Verkehr und das Wetter beeinflussen.

#CitiesSkylines #CitiesSkylines2 #ColossalOrder #ParadoxInteractive

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