Zeq2-MR demos 27 a 30 (03-02-2014) dbz mod
Vegito, Gohan y Vegeta en mapa Desert. 3 de febrero de 2014
(00:07) demo0027 Vegito de observador y también se mete al final eliminando a Gohan junto con él mismo al intervenir con su energía jaja. Curioso el bug como ya pasó anteriormente de quedarse ahí la energía sin que nadie la mantenga, al menos desde uno de los 2 lados, pues sin oposición debería seguir avanzando.... pero le estalla por segunda vez (02:25) al dispararle energía a la singularidad misteriosamente estabilizada y cae fulminado xD.
(02:36) demo0028 los 3 mismos personajes de antes y seguimos en la perspectiva de Vegito. Vaya hoy no es su día, (04:30) pues vuelve a estallarle otra vez tras intentar sumar su energía o desestabilizar y destruir la del choque de ellos, sin embargo es a él a quien le estalla y deja eliminado, claro que si se hiciese el juego bien con las matemáticas y físicas que debería, habría una buena programación con los números y sus niveles de energía que tendrías mucho hp y defensa definido por el nivel de energía, por el nivel de personaje y los choques serían como tienen que ser y sin quitarte tanta vida, algunas cosas puedo cambiarlas, pero no de la misma manera que sería basada en cálculos de forma más profesional o coherente con fórmulas base y variables constantes que calcularía la computadora, pues lo puedo hacer con valores fijos por personaje y según el "Tier" o estado de personaje según su transformación. Luego la energía no se gasta en choques cuando es un sobreesfuerzo y tal y ahí si debería ir bajando y quizá junto a una estamina a parte del depósito principal de energía.
(04:40) demo0029 Manejando a Vegito con los otros 2 mismos personajes, pues yo soy el que maneja a todos en todo lo que subí del Zeq2, pues los bot son los del bfp y no van muy bien, pero tengo que probar más veces, pero hay que poner el archivo que no viene incluido.
(05:08) demo0030 Vegito con Gohan y Vegeta pero en el mapa Landing donde aterrizó Raditz que más bien parece un estrellamiento cuando los saiyan llegan a los planetas jaja.
(06:05) Aquí se repite de nuevo la misma serie de mapas, pero con la curiosidad de la falta de texturas o algo que el sistema interpreta los parámetros y coordenadas de posicionamiento para ubicarte en una localización de una realidad abstracta indefinida, como si el constructo de la realidad fuese de una dimensión anómala irregular jaja, solo lo puse para que se vea lo que es la realidad montada y el posible paralelismo con el mundo real visible de lo que vemos o percibimos como realidad persistente ilusoria y que a lo mejor con otro decodificador de la existencia, se verían otras cosas con la que los ojos no están programados, como todo es energía colapsada que da la sensación de algo físico, estable, consistente y persistente, pero en realidad es todo energía como los ataques de los personajes de DBZ. Sin embargo con el mapa Frost Wasteland no pude cargar la partida, eso me hace pensar que en realidad el mapa desert estaba sin texturas o algo, pero en vez de verse como en otras ocasiones con lineas blancas formando cuadrados de fondo negro o líneas moradas y fondo negro como en Gmod, se vio todo blanco energético como si formara parte del mismo tejido de la realidad, el propio entorno fusionado con las formas de energía, rayos y esferas...
Un sol amarillo fluctuante y luego azul, más rayo azul y otro morado... :D