1. | Alte Häuser abreißen und neue bauen! | Medieval Dynasty #83 | 455 | | Medieval Dynasty
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2. | ASKA #10 | Der nächste Blutmond zieht auf und wir werden angegriffen! | 280 | | ASKA
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3. | Captain of Industry #01 | Wir beginnen mit dem Aufbau unserer Industrie! | 274 | | Captain of Industry
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4. | Wir starten eine neue Gemeinschaft (Tödlich) | State of Decay 2 #01 | 227 | | State of Decay 2
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5. | ASKA #11 | Mehr Reet wird für weitere Betten benötigt und eine Fischerhütte wird errichtet! | 184 | | ASKA
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6. | Der Beginn | Dyson Sphere Program #01 | 181 | | Dyson Sphere Program
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7. | ASKA #12 | Der nächste Blutmond geht auf... Skelette greifen unser Lager an! | 179 | | ASKA
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8. | Captain of Industry #657 | 5 weitere Gewächshäuser für die Dieselproduktion werden errichtet! | 175 | | Captain of Industry
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9. | Industries of Titan #01 | Start des ersten Versuchs im Überlebenmodus & auf Titan | 160 | | Industries of Titan
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10. | Captain of Industry #658 | Und nochmal werden weitere Gewächshäuser errichtet! | 139 | | Captain of Industry
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11. | Timberborn #310 | Überlegungen und Vorbereitungen für die obere Etage der Stadt werden getroffen! | 128 | | Timberborn
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12. | Timberborn #138 | Der Erdbagger läuft und wir bauen die erste Terraforming-Station! | 127 | | Timberborn
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13. | Going Medieval #55 | Wir beginnen mit dem Bau einer neuen Aussenmauer um das Land zu vergößern! | 126 | | Going Medieval
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14. | Wir rächen unseren Sohn! | Medieval Dynasty #99 | 120 | | Medieval Dynasty
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15. | Going Medieval #01 | Auf geht's in ein neues Abenteuer... Der Bau unserer Burg hat begonnen! | 112 | | Going Medieval
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16. | Desynced #103 | Weitere Story- und Forschungsstränge erreichen ihr derzeitiges Ende! | 108 | | Desynced
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17. | Captain of Industry #264 | Die Überproduktion der Lebensmittel wird jetzt zu Futter verarbeitet! | 107 | | Captain of Industry
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18. | Captain of Industry #237 | Wir planen und beginnen die Produktion von Graphit! | 100 | | Captain of Industry
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19. | Workers & Resources: Soviet Republic #30 | Weitere Produktionen werden geplant! (realistisch & leer) | 99 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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20. | Surviving the Abyss #01 | Abtauchen und Gründung unserer Unterwasserkolonie zum Klonen von Menschen! | 93 | | Surviving the Abyss
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21. | The Planet Crafter #68 | Die Basis wird weiter verschönert und erweitert! | 91 | | The Planet Crafter
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22. | Going Medieval #13 | Wir plündern die Leichen und bauen unsere Burg wieder auf! | 84 | | Going Medieval
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23. | Captain of Industry #257 | Das Baugebiet ist endlich fertig... der Blueprint wird weiter geplant! | 83 | | Captain of Industry
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24. | 7 Days To Die #309 | Tag 52 - Die Basis wird weiter gebaut und Überlegungen bzgl. E-Zaun! (Insane+) | 83 | | 7 Days to Die
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25. | Unsere Gebäude verfallen - Knappheit von Holz,Bretter und Ziegel! 420+Pop! | Farthest Frontier #14 | 79 | | Farthest Frontier
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26. | Aquatico #01 | Abtauchen und Beginn unserer Unterwasserkolonie! | 76 | | Aquatico
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27. | Captain of Industry #222 | Die Kupferproduktion verdoppeln und der Bauplatz gen Meer wird knapp! | 75 | | Captain of Industry
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28. | 7 Days To Die #356 | Nacht 76 - Die letzte Nacht vor der Blutnacht! (Insane+) | 74 | | 7 Days to Die
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29. | 7 Days To Die #263 | Der Kampf ums überleben... Blutnacht Tag 28! (Insane+) | 74 | | 7 Days to Die
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30. | Captain of Industry #238 | Der Bioabfall wird für die Versorgung der 2. Stromlinie verwendet! | 72 | | Captain of Industry
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31. | 7 Days To Die #381 | Tag 90 - Weiteres Holz wird benötigt und der Bau geht weiter! (Insane+) | 71 | | 7 Days to Die
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32. | Workers & Resources: Soviet Republic #31 | Die Menschen sind unglücklich! (realistisch & leer) | 71 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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33. | Workers & Resources: Soviet Republic #29 | Das Abwasser bereitet uns Probleme! (realistisch & leer) | 70 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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34. | Captain of Industry #266 | Die Betonproduktion läuft und die Kupferproduktion kommt als nächstes! | 70 | | Captain of Industry
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35. | Timberborn #288 | Die Golems haben Stromprobleme... wir bauen weitere Ladestationen! | 68 | | Timberborn
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36. | Captain of Industry #529 | Mal wieder nicht aufgepasst... fehlende Wartung führt zu Problemen! | 66 | | Captain of Industry
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37. | Timberborn #231 | Der Bau des großen Staudamms wird begonnen! | 66 | | Timberborn
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38. | Captain of Industry #239 | Vorbereitung und Planung der Siliziumproduktion! | 65 | | Captain of Industry
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39. | Nightingale #97 | Wir betreten die erste Apex Gruft... und es ist etwas enttäuschend! | 65 | | Nightingale
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40. | Techtonica #31 | Auf zur Reparatur von EB-1734! | 63 | | Techtonica
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41. | Timberborn #266 | Dachterassen werden gebaut und erste Überlegungen zu der Lage der Lagerfeuer! | 62 | | Timberborn
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42. | Aquatico #32 | Die ersten Parfümerien und Modehäuser errichten! | 61 | | Aquatico
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43. | Timberborn #347 | Eine lange Regenzeit reicht nicht aus um das Staubecken zu füllen! | 61 | | Timberborn
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44. | Captain of Industry #235 | Der erste Muldenkipper und Mega-Excavator wird fertiggestellt! | 61 | | Captain of Industry
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45. | The Planet Crafter #74 | Finale... die Geschichte des Planeten und der Aufseher wird gelüftet! | 60 | | The Planet Crafter
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46. | Captain of Industry #417 | Der gewonnene Bauplatz wird für weitere Regensammler genutzt! | 60 | | Captain of Industry
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47. | Captain of Industry #305 | Die Anlagen zur Dieselproduktion werden erweitert! | 60 | Let's Play | Captain of Industry
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48. | Industries of Titan #155 | Welle 9, 10 und Expansion gen Osten! (Überleben|Titan) | 60 | | Industries of Titan
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49. | Captain of Industry #347 | Weitere Farmen für die Lebensmittelproduktion werden errichtet! | 59 | Let's Play | Captain of Industry
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50. | Timberborn #01 | Unsere erste Biberkolonie nach langer Zeit! | 59 | | Timberborn
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51. | Aquatico #25 | Weitere Plantagen, Gewächshäuser, Pilzhöhlen und Steinbrüche errichten! | 59 | | Aquatico
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52. | Per Aspera #01 | Es beginnt... Startschuss für unsere Marskolonie! | 57 | | Per Aspera
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53. | Captain of Industry #07 | Nochmal von vorne und effizienter bauen & planen! | 57 | | Captain of Industry
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54. | Koloss-töten-Quest... wie wird sie enden? (Tödlich) | State of Decay 2 #52 | 56 | | State of Decay 2
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55. | Weitere Logisitk Stationen auf Eta Vulp IV errichten und Erze abbauen! | Dyson Sphere Program #227 | 56 | Let's Play | Dyson Sphere Program
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56. | Empires of the Undergrowth #37 | 1.2 Unterwerfung (Unmöglich)... man muss schneller werden! | 56 | | Empires of the Undergrowth
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57. | Going Medieval #42 | Kaum ist ein Angriff erledigt kommt der nächste! | 56 | | Going Medieval
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58. | Stranded Alien Dawn #01 | Auf in ein neues Abenteuer... erstmal ins Tutorial reinschauen! | 56 | | Alien Dawn
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59. | Timberborn #434 | Der nördliche Bereich der Wasserräder wird vollständig zum Bau freigegeben! | 56 | | Timberborn
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60. | Timberborn #244 | Wir benötigen mehr Strom und Behausungen... Bau von Generatoren und Wohnhäuser! | 55 | | Timberborn
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61. | Empires of the Undergrowth #36 | 1.2 Unterwerfung (Unmöglich)... keine Verbesserung in Sicht! | 55 | | Empires of the Undergrowth
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62. | 7 Days To Die #365 | Tag 81 - Der Bunker bekommt einen seitlichen Zugang! (Insane+) | 55 | | 7 Days to Die
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63. | Xenonauts 2 #35 | Die Entführungsmission ist nicht ohne... wie viele Verluste werden wir haben? | 55 | | Xenonauts 2
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64. | Wartales #244 | Das Sicherheistsystem wird überwunden und wir erhalten den Schatz von Fürst Laheart! | 55 | | Wartales
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65. | 7 Days To Die #358 | Blutnacht Tag 77... hält die Basis den Ansturm aus? (Insane+) | 55 | | 7 Days to Die
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66. | Captain of Industry #243 | Wieder einmal weitere Farmen und Wasserauffangbehälter werden errichtet! | 54 | | Captain of Industry
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67. | Captain of Industry #420 | Letzte Vorbereitungen für den Start der Medikit-Produktion treffen! | 54 | | Captain of Industry
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68. | Blutseuche ist nicht nett! (Tödlich) | State of Decay 2 #02 | 54 | | State of Decay 2
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69. | Captain of Industry #258 | Letzte Vorbereitungen für das XXL- Bauprojekt werden getroffen! | 54 | | Captain of Industry
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70. | Timberborn #245 | Das Wasser geht nur Neige... das große Bibersterben hat begonnen! | 53 | | Timberborn
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71. | Captain of Industry #128 | Neue Stützmauern bei der Kohlegrube bauen und weiter zuschütten! | 53 | | Captain of Industry
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72. | Captain of Industry #103 | Die erste Stufe der neuen Rampe ist endlich fertig und weiter gehts...! | 53 | | Captain of Industry
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73. | Against the Storm #288 | Zykluskarte Prestige 20 mit Echsen, Harpyien und Füchsen! (Teil 1) | 52 | | Against the Storm
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74. | 7 Days To Die #366 | Tag 82 - Die Verteidigung für unseren Turm ist am entstehen!! (Insane+) | 52 | | 7 Days to Die
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75. | Captain of Industry #265 | Die neue Zement- und Betonproduktion ist am Entstehen! | 52 | | Captain of Industry
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76. | Captain of Industry #100 | Die neue Rampe leicht verbreitern und den Berg dafür weiter abtragen! | 52 | | Captain of Industry
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77. | Xenonauts 2 #51 | Wir schießen ein großes Ufo ab... NA ist nicht mehr zu retten! | 51 | | Xenonauts 2
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78. | Techtonica #01 | Der Beginn eines neuen Abenteuers... dieses mal unter Tage! | 51 | | Techtonica
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79. | 7 Days To Die #327 | Nacht 61 - Mauern werden weiter hochgezogen! (Insane+) | 51 | | 7 Days to Die
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80. | Timberborn #267 | Anordnung der Lagerfeuer ist nicht ganz so trivial... muss weiter getestet werden! | 51 | | Timberborn
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81. | Wartales #83 | Wir fangen uns nochmal Stufe 7 Bären! | 50 | | Wartales
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82. | Captain of Industry #249 | Wir bauen und verbinden die restlichen Regensammler! | 50 | | Captain of Industry
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83. | Captain of Industry #294 | Die Brotproduktion wird umgesiedelt zu unserer Stadt! | 50 | | Captain of Industry
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84. | Captain of Industry #236 | Die Gummi- und Schwefelproduktion wird erhöht! | 50 | Let's Play | Captain of Industry
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85. | Wartales #245 | Unser neues Truppenmitglied Cavie bekommt endlich ihre Ausrüstung! | 50 | | Wartales
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86. | Captain of Industry #02 | Eisenproduktion aufbauen und Kohleabbau starten! | 50 | | Captain of Industry
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87. | Können wir uns stabilisieren? (Tödlich) | State of Decay 2 #13 | 49 | | State of Decay 2
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88. | Captain of Industry #245 | Bau weiterer Farmen um die Brenngasproduktion zu erhöhen! | 49 | | Captain of Industry
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89. | Timberborn #421 | Wir haben es geschafft über 300 Golems im Betrieb zu haben! | 49 | | Timberborn
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90. | The Planet Crafter #69 | Weitere Autobauer für die Mutagen- und Larvenproduktion werden errichtet! | 49 | | The Planet Crafter
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91. | Captain of Industry #349 | Der Rückbau der alten Rampe beschert uns viel Schüttmaterial! | 49 | | Captain of Industry
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92. | Stranded Alien Dawn #04 | Jetzt geht es los... Versuch 1 mit einem Überlebenden und auf Wahnsinnig! | 49 | | Alien Dawn
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93. | Captain of Industry #282 | Die neuen Wartungsdepots werden geplant! | 49 | | Captain of Industry
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94. | 7 Days To Die #363 | Tag 80 - Mauern sind soweit fertig... der Bau des Turms geht weiter! (Insane+) | 49 | | 7 Days to Die
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95. | Captain of Industry #583 | Die Zeit ist gekommen... die neue Dieselproduktion wird geplant! | 49 | Let's Play | Captain of Industry
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96. | Timberborn #351 | Die Gärbottiche nehmen den Betrieb auf und weiterer Bauplatz wird vorbereitet! | 49 | | Timberborn
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97. | Captain of Industry #225 | Die Nahrung geht zur Neige und wir benötigen weitere Farmen! | 48 | | Captain of Industry
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98. | Captain of Industry #05 | Unser erster Beton und Diesel wird produziert! | 47 | | Captain of Industry
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99. | 7 Days To Die #392 | Nacht 96 - Weitere Mini-Bunker für die E-Zäune werden errichtet! (Insane+) | 47 | | 7 Days to Die
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100. | 7 Days To Die #331 | Tag 63 - Blutnacht... der Kampf ums Überleben beginnt! (Insane+) | 47 | | 7 Days to Die
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