4C Conference

4C Conference

Views:
153,643
Subscribers:
1,710
Videos:
238
Duration:
7:14:04:02

4C Conference is a YouTube channel which has around 1.71 thousand subscribers. He published 238 videos which altogether total at least 153.64 thousand views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCm1mHF3pdAXuNPc9_6umHbw





Top 100 Most Controversial Videos by 4C Conference


Video TitleRatingCategoryGame
1.While we are not up to the sound / Aleksey Tomanov, Audio Team Lead Wargaming0
2.#ONETEAM: Co-Development Strikes Back! / Vyacheslav Kostikov, Vyacheslav Gladyshev, Jay Minn0
3.Fireside Chat / Jeferson Valadares, Bandai Namco Entertainment America0
4.Board Games with Digital App / Petr Murmak, Czech Games Edition2
5.Less shooting in the dark / Mia Lahteenmaki & Sophia Vo, Rovio0
6.Уходим в офлайн: Делаем фестивали с блогерами / Татьяна Иванова, CEO VidFest0
7.Игры создают будущее / Самюэль Рантаескола, Senior Program Manager Microsoft0
8.Movement to business goals: Data, Team, Users / Mikhail Karpov, Head of Multimedia Vkontakte0
9.Игры и киберспорт «ВКонтакте» / Александр Щепилов, Head of Gaming & eSports ВКонтакте0
10.Your Game Just Went Live… Now What? / Jay Minn, Executive Producer Wargaming0
11.Connecting Strategy and Execution / Lorien Gremore, Wargaming0
12.Building Game Development Communities / Chris Hamilton & IGDA members0Discussion
13.Ресурсы и объекты в движке Glacier 2 / Маурицио де Паскале, Technical Director, IO Interactive0Glacier 2
14.How Riot Games Works with Players to Make League of Legends Better / Greg Street0League of Legends
15.Hidden values of SMM / Marianna Kryakvina, Head of Marketing Creative Mobile0
16.Как создавать целостный игровой опыт в VR, не разбивая "четвертую стену" / Вели-Пекка Кокконен0
17.Камбэк залов игровых автоматов: монетизация VR в публичных местах / Синтия Мэллори, DreamSail Games0
18.Как построить QA-команду своей мечты? / Павел Стрельчук0
19.How Organizations Can Collaborate, Build Capacity and Create Possibilities for Individuals / IGDA0
20.Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности / Панельная дискуссия0
21.Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин, Paradox Interactive0Crusader Kings II
22.«Drive Ahead!»: от издания отдельных тайтлов к семейству игр / Эрик Пёнтикоски0
23.Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable0
24.Как сделать из мобильного продукта HD-игру на примере Plants vs. Zombies / Роуланд Кокc, Wargaming0Plants vs. Zombies
25.How to Build Your Dream Team? / Paweł Strzelczyk, QA Lab Manager, QLOC0Guide
26.Управление страстью / Киммо Кари, Chief Project Officer Rival Games0Ridge Racer Unbounded
27.Lessons learned from prototyping with WoT / Aidan Millot, Wargaming0
28.«Спой это!»: мелодические принципы для создания качественной голосовой озвучки / Рэндалл Райан0
29.Engineering lessons learned while evolving WoT server tech / Maksim Baryshnikov, Wargaming0
30.«Живые» игры, живой звук / Брендан Блуитт, Директор по звуку, Wargaming0
31.Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming0
32.When shit hits the fan you need a plan / Ralf Adam & Vera Frisch, Tiger Team & Gamecoprs1
33.From a Desktop to a Wearable Computer / Dimitri Mikhalchuk, CEO Teslasuit Ltd0
34.Releasing Producer Projects on YouTube in 2k17 / Sergey Streltsov, Head of Content Yoola0
35.Future of Gaming / Denis Dybsky, Marketing Director Teslasuit0
36.Совместная разработка наносит ответный удар! / Джей Минн, Вячеслав Гладышев, Вячеслав Костиков0
37.New Media – Video Channels in Social Media / Oleg Barmin, СЕО Agenda Video0
38.Построение комьюнити при помощи Google Early Access / Флориан Стронк, BRAVOCOMPANY0
39.Скрытые ценности SMM. Что ваша аудитория может вам рассказать? / Марианна Кряквина0
40.Стартап без инвестиций / Пол Веджвуд, CEO Splash Damage0
41.Creative Story Making with Future Technologies / Alexander Bobko, Wargaming0Vlog
42.Зритель Будущего / Гэвин Лонгхерст, Вице-президент по спецпроектам, Wargaming0
43.Predicting the Future / Vitaliy Borodovsky, Technical Director Wargaming0
44.Advertising for GameDev / Roberto Panshividze, СЕО MDK creative0
45.4C: Prague 2018 - Call for Speakers. New deadline 31th July0
46.Live Games, Live Sound / Brendan Blewett, Audio Director Wargaming0
47.The Walking Dead No Man's Land: аналитика в дизайне контента для «живой» игры / Рик Бос, Next Games0The Walking Dead: No Man's Land
48.Test Stands: How We Did It / Alena Karaseva, Head of QA Department, BYTEX LLC0
49.Web for Game / Maks Zylicki, Development Director Wargaming0
50.Выстраиваем связь между стратегией и исполнением / Лорин Гремор, Wargaming0
51.Advanced Vulkan / Иван Федоров, Инженер-разработчик технологий, NVIDIA0
52.Разработка рейтинговых систем для командных игр / Сергей Николенко, Научный сотрудник ПОМИ РАН0
53.New Media & Multichannel / Arsenii Ashomko, СЕО, Tigermilk Media0
54.Going Offline: Doing Festivals with Bloggers / Tatyana Ivanova, CEO VidFest0Vlog
55.Игры: новое поколение (2020 и после) / Кристофер Катальди, Genvid Technologies0Vlog
56.How marketing is exactly like the zombie apocalypse / Juuso Myllyrinne, Wargaming0
57.Managing the Passion / Kimmo Kari, Chief Project Officer Rival Games0
58.PvZ: Extending a Brand from Mobile to HD / Rowland Cox, Wargaming0
59.Микрофоны и динамики повсюду: чего ждать дальше? / Гленн Дикинс, Dolby Laboratories0
60.Designing and Implementing a Multiplayer Network Solution / Hans Rönnbäck, Paradox Interactive0
61.В осадном режиме: управление данными в R6 / Жан-Филипп Морель, Технический архитектор, Ubisoft0Rainbow Six Siege
62.Движение к бизнес-целям: данные, команда, пользователи / Михаил Карпов, VK.com0
63.Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс, Разработчик Creative Mobile0
64.From Publishing Individual Titles to a Family of Games / Erik Pöntiskoski, CEO Dodreams0
65.New Generation of Browser Games / Illia Komsa, Web developer Wargaming0
66.От стартапа до полноценного бренда / Мартин Экдаль0
67.Твоя игра только появилась... Что дальше? / Джей Минн, Исполнительный продюсер, Wargaming0
68.Feature Deconstruction / Jared Pace, QA Manager Wargaming0
69.Почему маркетинг похож на зомби-апокалипсис / Юусо Миллиринн, Head of Global Marketing, Wargaming0
70.Оперирование продуктом в гейм-дизайне / Дэниел МакЛарен, EA Capital Games0
71.WG Platform Data Hub: From Game to Games / Erica Absetz, Marios Michael, Wargaming0
72.Reinventing Classic IP for Today's Gamer / Chad Lee, CEO, React Games0
73.LawBreakers: все дело в конкуренции / Дэн Нанни, Ведущий дизайнер, Boss Key Productions0LawBreakers
74.A Reactive World - Bringing Order to Random Events / Karl Emdin, Paradox Interactive0
75.Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment0
76.Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games0
77.Как создавать истории бренда при помощи технологий будущего? / Александр Бобко, Wargaming1
78.Scale up your production with smarter tools / Veli-pekka Kokkonen, GOTO Labs1
79.No Humans, No Challenges / Anastasia Bikineeva, Wargaming1
80.Future Spectate / Gavin Longhurst, VP of Special Projects Wargaming1
81.Evolution of Ship Production Pipeline / Alexander Shably, Wargaming1
82.WG Platform Data Hub: от игры к играм / Эрика Эбсетц, Мариос Майкл, Wargaming1
83.Challenges migrating to VR development / Arthur Houtman, Force Field Entertainment1
84.Designing Immerise VR Experiences Without Breaking The Fourth Wall / Veli-Pekka Kokkonen1
85.Локализация итеративного продукта / Николай Титков, Localization Specialist, Wargaming1
86.Mixing Methods on Facebook Messenger / Aleksandar Dimitrijevic, Nordeus1
87.How to Increase ARPPU of Your Game / Ksenia Petrova, Product Manager Fotostrana1Guide
88.[ENG] How it was? 4C: Saint Petersburg1
89.Pretend Your Product Doesn't Matter / Rob Martyn, GSN Games1
90.От настольного компьютера — к нательному / Дмитрий Михалчук, CEO, Teslasuit Ltd1
91."The World is Shrinking" / Jen McLean, IGDA Executive Director1
92.Эволюция процесса разработки кораблей / Александр Шаблий, 3D Model Ships Production Wargaming1
93.4C Prague (short version)1
94.Tools for Testing: The Importance and Benefits / Sean McNamara, Wargaming1
95.Real-life predictive-analytics models / Dmitriy Shchegrikovich. Wargaming1
96.Horror of Mobile Graphics / Filipp Keks, Developer Creative Mobile1
97.Games Are Crafting the Future / Samuel Rantaeskola, Senior Program Manager Microsoft1
98.Music in an Open-world Survival Game / Kevin Patzelt, Audio Director Undead Labs1
99.Даешь средневековье: изобретаем градостроительный симулятор заново / Александар Маркович1
100.Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive1