4C Conference

4C Conference

Views:
153,643
Subscribers:
1,710
Videos:
238
Duration:
7:14:04:02

4C Conference is a YouTube channel which has around 1.71 thousand subscribers. He published 238 videos which altogether total at least 153.64 thousand views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCm1mHF3pdAXuNPc9_6umHbw





Top 200 Most Liked Videos by 4C Conference


Video TitleRatingCategoryGame
101.Музыка в симуляторе выживания с открытым миром / Кевин Патцелт, Директор по звуку Undead Labs2ATLAS
102.Interactive Music / Savva Dudin, Sound Engineer Wargaming2
103.Making New Mistakes / Judith Hoffman, Big Huge Games2
104.Как работа Riot Games с игроками помогает сделать LoL лучше / Грег Стрит Riot Games2League of Legends
105.Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming2
106.Эволюция Decima от Killzone Shadow Fall до Horizon Zero Dawn / Лешек Щепаньский2
107.Новые медиа и многоканальность / Арсений Ашомко, CEO Tigermilk Media2
108.Nitro Games continuous delivery process in Runegate Heroes / Jussi Tahtinen, Nitro Games2
109.The Path of Creative Leader / Constantine Gavrykov, Wargaming2
110.Mobile Gaming Just Keeps Growing / Tomek Chudzinski, App Annie2
111.Under Siege – Managing Data in R6 / Jean-Philippe Morel, Technical Architect Ubisoft2
112.Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming2
113.Запуск продюсерских проектов на YouTube в 2к17 / Сергей Стрельцов, Head of Сontent, Yoola2
114.Building a Community for Seeds of Sol with Development Streams / Rainer Angermann, Rarebyte2
115.Минимум контроля при максимальных рисках: разработка игр глазами Supercell / Тимур Хауссила2
116.Localizing an Iterative Product / Nikolay Titkov, Localization Specialist, Wargaming2
117.Monetization for Location Based VR / Cynthia Mallory, DreamSail Games2
118.Объемное освещение, хорошо работающее с прозрачностью / Петр Сикачёв, Eidos Montreal2
119.UX в играх: прошлое, настоящее, будущее / Грэхэм Мак-Алистер, Директор, Player Research2
120.Building an International Community for Serious Play / Matthew Lee, IGDA Serious Games2
121.The Walking Dead No Man's Land: Designing for a live game using analytics / Rik Bos, Next Games2The Walking Dead: No Man's Land
122.4C: Prague 2018 - Call for Track Owners2
123.Будущее игр / Денис Дыбский, Директор по маркетингу Teslasuit2
124.Gaming: The Next Generation / Christopher Cataldi, Genvid Technologies, Inc2Vlog
125.Turning a troubled child into a winner / Vladimir Funtikov, Creative Mobile3
126.Zombie Beliefs Behind Business Transformations / Kseniya Samersava & Vyacheslav Kostikov, Wargaming2
127.Going Medieval - Reinventing city builders for 2020 / Aleksandar Marković, Ministry of Games2
128.From Start Up to Standard - Business Advise from a Decade of Simplygon / Martin Ekdal2
129.Локализация итеративного продукта / Николай Титков, Localization Specialist, Wargaming1
130.Эволюция процесса разработки кораблей / Александр Шаблий, 3D Model Ships Production Wargaming1
131.Future of Gaming / Denis Dybsky Marketing Director, Teslasuit1
132.4C Prague (short version)1
133.Music in an Open-world Survival Game / Kevin Patzelt, Audio Director Undead Labs1
134.The Technical Challenges and Choices of Creating Massive, Cloud-Based Worlds / Rob Whitehead1
135.From Failure to Success / Ville Rauma, Chief Operating Officer Fingersoft1
136.Horror of Mobile Graphics / Filipp Keks, Developer Creative Mobile1
137.Роль креатива в интернет-рекламе и развитии бизнеса / Роберто Панчвидзе, СЕО, MDK creative1
138.Как создавать истории бренда при помощи технологий будущего? / Александр Бобко, Wargaming1
139."The World is Shrinking" / Jen McLean, IGDA Executive Director1
140.Future Spectate / Gavin Longhurst, VP of Special Projects Wargaming1
141.Даешь средневековье: изобретаем градостроительный симулятор заново / Александар Маркович1
142.Искусство переговоров, версия 2.0: сила сотрудничества / Елена Лобова, Основательница, Get IT!1
143.WG Platform Data Hub: от игры к играм / Эрика Эбсетц, Мариос Майкл, Wargaming1
144.От настольного компьютера — к нательному / Дмитрий Михалчук, CEO, Teslasuit Ltd1
145.When Mixed Reality Experiments are Just in Time / Alexander Bobko, Wargaming1
146.Pretend Your Product Doesn't Matter / Rob Martyn, GSN Games1
147.VK for Gaming & eSports / Aleksander Shepilov, Head of Gaming and eSports, Vkontakte1
148.Evolution of Ship Production Pipeline / Alexander Shably, Wargaming1
149.Designing Immerise VR Experiences Without Breaking The Fourth Wall / Veli-Pekka Kokkonen1
150.Mixing Methods on Facebook Messenger / Aleksandar Dimitrijevic, Nordeus1
151.Tools for Testing: The Importance and Benefits / Sean McNamara, Wargaming1
152.Game User Research: Imba for Game Design Dudes / Sofia Chebanova, UX Lab Team Lead, Wargaming1
153.How to Increase ARPPU of Your Game / Ksenia Petrova, Product Manager Fotostrana1Guide
154.Real-life predictive-analytics models / Dmitriy Shchegrikovich. Wargaming1
155.Scale up your production with smarter tools / Veli-pekka Kokkonen, GOTO Labs1
156.Microphones and Speakers are Everywhere - What Next? / Glenn Dickins, Dolby Laboratories1
157.No Humans, No Challenges / Anastasia Bikineeva, Wargaming1
158.Games Are Crafting the Future / Samuel Rantaeskola, Senior Program Manager Microsoft1
159.Challenges migrating to VR development / Arthur Houtman, Force Field Entertainment1
160.Роль веб-разработки в создании игр / Макс Жилицкий, Директор разработки Wargaming1
161.Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive1
162.[ENG] How it was? 4C: Saint Petersburg1
163.Fireside Chat / Jeferson Valadares, Bandai Namco Entertainment America0
164.Engineering lessons learned while evolving WoT server tech / Maksim Baryshnikov, Wargaming0
165.«Drive Ahead!»: от издания отдельных тайтлов к семейству игр / Эрик Пёнтикоски0
166.From Publishing Individual Titles to a Family of Games / Erik Pöntiskoski, CEO Dodreams0
167.How marketing is exactly like the zombie apocalypse / Juuso Myllyrinne, Wargaming0
168.Less shooting in the dark / Mia Lahteenmaki & Sophia Vo, Rovio0
169.Игры и киберспорт «ВКонтакте» / Александр Щепилов, Head of Gaming & eSports ВКонтакте0
170.Future of Gaming / Denis Dybsky, Marketing Director Teslasuit0
171.Board Games with Digital App / Petr Murmak, Czech Games Edition2
172.Твоя игра только появилась... Что дальше? / Джей Минн, Исполнительный продюсер, Wargaming0
173.Микрофоны и динамики повсюду: чего ждать дальше? / Гленн Дикинс, Dolby Laboratories0
174.Connecting Strategy and Execution / Lorien Gremore, Wargaming0
175.Камбэк залов игровых автоматов: монетизация VR в публичных местах / Синтия Мэллори, DreamSail Games0
176.Creative Story Making with Future Technologies / Alexander Bobko, Wargaming0Vlog
177.Your Game Just Went Live… Now What? / Jay Minn, Executive Producer Wargaming0
178.Как создавать целостный игровой опыт в VR, не разбивая "четвертую стену" / Вели-Пекка Кокконен0
179.Движение к бизнес-целям: данные, команда, пользователи / Михаил Карпов, VK.com0
180.Releasing Producer Projects on YouTube in 2k17 / Sergey Streltsov, Head of Content Yoola0
181.Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable0
182.New Media – Video Channels in Social Media / Oleg Barmin, СЕО Agenda Video0
183.While we are not up to the sound / Aleksey Tomanov, Audio Team Lead Wargaming0
184.Hidden values of SMM / Marianna Kryakvina, Head of Marketing Creative Mobile0
185.Стартап без инвестиций / Пол Веджвуд, CEO Splash Damage0
186.Оперирование продуктом в гейм-дизайне / Дэниел МакЛарен, EA Capital Games0
187.Зритель Будущего / Гэвин Лонгхерст, Вице-президент по спецпроектам, Wargaming0
188.Игры создают будущее / Самюэль Рантаескола, Senior Program Manager Microsoft0
189.How Organizations Can Collaborate, Build Capacity and Create Possibilities for Individuals / IGDA0
190.Почему маркетинг похож на зомби-апокалипсис / Юусо Миллиринн, Head of Global Marketing, Wargaming0
191.LawBreakers: все дело в конкуренции / Дэн Нанни, Ведущий дизайнер, Boss Key Productions0LawBreakers
192.Predicting the Future / Vitaliy Borodovsky, Technical Director Wargaming0
193.Ресурсы и объекты в движке Glacier 2 / Маурицио де Паскале, Technical Director, IO Interactive0Glacier 2
194.Как сделать из мобильного продукта HD-игру на примере Plants vs. Zombies / Роуланд Кокc, Wargaming0Plants vs. Zombies
195.Reinventing Classic IP for Today's Gamer / Chad Lee, CEO, React Games0
196.Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games0
197.The Walking Dead No Man's Land: аналитика в дизайне контента для «живой» игры / Рик Бос, Next Games0The Walking Dead: No Man's Land
198.Как построить QA-команду своей мечты? / Павел Стрельчук0
199.Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности / Панельная дискуссия0
200.Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment0