| 2026-05-01 | REPLACED demuestra que no es solo una cara bonita | Vertical (Ep. 5) | FHD | 0:00 | 72 | |
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| 2026-05-01 | REPLACED demuestra que no es solo una cara bonita | Gameplay en 4K (Ep. 5) | 0:00 | 18 | |
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| 2026-04-29 | REPLACED escala su tensión en el momento justo | Gameplay en 4K (Ep. 4) | 0:00 | 14 | |
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| 2026-04-29 | REPLACED escala su tensión en el momento justo | Vertical (Ep. 4) | FHD | 0:00 | 74 | |
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| 2026-04-26 | La atmósfera de REPLACED es de otro nivel | Gameplay en 4K (Ep. 3) | 0:00 | 64 | |
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| 2026-04-25 | REPLACED ahora tiene que demostrar que no era solo primera impresión | Gameplay en 4K (Ep. 2) | 0:00 | 57 | |
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| 2026-04-25 | REPLACED ahora tiene que demostrar que no era solo primera impresión | Vertical (Ep. 2) | FHD | 0:00 | 95 | |
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| 2026-04-23 | REPLACED promete más que estilo cyberpunk | Vertical (Ep. 1) | FHD | 0:00 | 95 | |
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| 2026-04-23 | REPLACED promete más que estilo cyberpunk | Gameplay en 4K (Ep. 1) | 0:00 | 27 | |
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| 2026-04-21 | Resident Evil biohazard cambia el ritmo cuando más cerca parece el final | Gameplay en 4K (Ep. 5) | 0:00 | 17 | |
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| 2026-04-21 | Resident Evil biohazard cambia el ritmo cuando más cerca parece el final | Vertical (Ep. 5) | FHD | 0:00 | 93 | |
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| 2026-04-19 | Resident Evil biohazard sabe que el miedo no necesita ruido | Gameplay en 4K (Ep. 4) | 0:00 | 40 | |
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| 2026-04-17 | Resident Evil biohazard turns discomfort into its best weapon | 4K Gameplay (Ep. 3) | 0:00 | 17 | |
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| 2026-04-17 | Resident Evil biohazard convierte la incomodidad en su mejor arma | Vertical (Ep. 3) | FHD | 0:00 | 77 | |
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| 2026-04-16 | Resident Evil biohazard deja claro que la tensión vale más que la acción | Gameplay en 4K (Ep. 2) | 0:00 | 28 | |
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| 2026-04-16 | Resident Evil biohazard deja claro que la tensión vale más que la acción | Vertical (Ep. 2) | FHD | 0:00 | 63 | |
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| 2026-04-15 | Resident Evil biohazard revive el terror desde su raíz | Gameplay en 4K (Ep. 1) | 0:00 | 33 | |
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| 2026-04-13 | Silksong empieza a exigir más de lo que promete | Gameplay en 4K (Ep. 9) | 0:00 | 29 | |
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| 2026-04-13 | Silksong empieza a exigir más de lo que promete | Vertical (Ep. 9) | FHD | 0:00 | 136 | |
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| 2026-04-12 | Silksong ya no vive del hype, ahora tiene que sostenerse solo | Gameplay en 4K (Ep. 8) | 0:00 | 38 | |
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| 2026-04-12 | Silksong ya no vive del hype, ahora tiene que sostenerse solo | Vertical (Ep. 8) | FHD | 0:00 | 122 | |
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| 2026-04-10 | Silksong empieza a cargar con el peso de su propia expectativa | Gameplay en 4K (Ep. 7) | 0:00 | 35 | |
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| 2026-04-10 | Silksong empieza a cargar con el peso de su propia expectativa | Vertical (Ep. 7) | FHD | 0:00 | 92 | |
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| 2026-04-08 | Silksong está poniendo a prueba todo su hype | Gameplay en 4K (Ep. 6) | 0:00 | 32 | |
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| 2026-04-08 | Silksong está poniendo a prueba todo su hype | Vertical (Ep. 6) | FHD | 0:00 | 105 | |
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| 2026-04-05 | ¿Death Stranding ya encontró su ritmo? | Director’s Cut – Vertical (Ep. 3) | FHD | 0:00 | 101 | |
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| 2026-04-05 | ¿Death Stranding 2 sigue creciendo bien? | On the Beach en 4K (Ep. 6) | 0:00 | 34 | | Death Stranding 2
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| 2026-04-04 | ¿Overwatch todavía se disfruta hoy? | Overwatch – Vertical | FHD | 0:00 | 82 | | Overwatch 2
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| 2026-04-02 | ¿Overwatch 2 se volvió un caos total? | Bajowatch y evento April Fools | 0:00 | 65 | | Overwatch 2
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| 2026-04-02 | ¿Overwatch 2 se volvió un caos total? | Bajowatch – Vertical | FHD | 0:00 | 110 | | Overwatch 2
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| 2026-04-01 | ¿Vale la pena volver a Overwatch 2 hoy? | Pase de batalla + mitad de temporada | 0:00 | 31 | | Overwatch 2
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| 2026-04-01 | ¿Vale la pena volver a Overwatch 2 hoy? | Overwatch 2 – Vertical | FHD | 0:00 | 86 | | Overwatch 2
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| 2026-03-30 | ¿Death Stranding 2 mantiene el interés conforme avanza? | On the Beach en 4K (Ep. 5) | 0:00 | 21 | | Death Stranding 2
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| 2026-03-30 | ¿Death Stranding 2 mantiene el interés conforme avanza? | On the Beach – Vertical (Ep. 5) | FHD | 0:00 | 116 | | Death Stranding 2
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| 2026-03-28 | DLSS 5 Y EL ROSTRO RETOCADO POR IA | 4K SDR | 0:00 | 26 | |
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| 2026-03-28 | DLSS 5 Y EL ROSTRO RETOCADO POR IA | Vertical | 0:00 | 72 | |
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| 2026-03-26 | ¿Paper Mario TTYD sigue brillando hoy? | The Thousand-Year Door en 4K (Ep. 3) | 0:00 | 4 | | Paper Mario: The Thousand-Year Door
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| 2026-03-26 | ¿Paper Mario TTYD sigue brillando hoy? | The Thousand-Year Door – Vertical (Ep. 3) | FHD | 0:00 | 56 | |
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| 2026-03-26 | ¿Death Stranding 2 ya muestra lo mejor de su propuesta? | On the Beach en 4K (Ep. 4) | 0:00 | 54 | | Death Stranding 2
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| 2026-03-24 | ¿Death Stranding 2 ya muestra lo mejor de su propuesta? | On the Beach – Vertical (Ep. 4) | FHD | 0:00 | 4 | | Death Stranding 2
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| 2026-03-21 | ¿Death Stranding 2 arranca mejor que el primero? | On the Beach en 4K (Ep. 2) | 0:00 | 14 | | Death Stranding 2
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| 2026-03-21 | ¿Death Stranding 2 arranca mejor que el primero? | On the Beach – Vertical | FHD (Ep. 2) | 0:00 | 48 | | Death Stranding 2
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| 2026-03-21 | ¿Death Stranding 2 ya encontró su ritmo? | On the Beach – Vertical | FHD (Ep. 3) | 0:00 | 65 | | Death Stranding 2
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| 2026-03-20 | ¿Death Stranding 2 mejora la fórmula? | Estreno PC + resumen de historia (Ep. 1) | 0:00 | 40 | | Death Stranding 2
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| 2026-03-20 | ¿Death Stranding 2 mejora la fórmula? | Estreno PC – Vertical | FHD | 0:00 | 117 | | Death Stranding 2
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| 2026-03-17 | ¿Ahora sí despega Death Stranding? | Director’s Cut en 4K (Ep. 2) | 0:00 | 43 | |
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| 2026-03-15 | ¿Qué pasará en el evento final? | Fortnite en 4K SDR | 0:00 | 18 | | Fortnite
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| 2026-03-13 | ¿Sigue siendo tan adictivo? | Fortnite en 4K | 0:00 | 32 | |
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| 2026-03-13 | ¿Sigue siendo tan adictivo? – Vertical | FHD | 0:00 | 69 | |
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| 2026-03-12 | ¿Sigue brillando este clásico? | Paper Mario: The Thousand-Year Door en 4K (Ep. 2) | 0:00 | 17 | | Paper Mario: The Thousand-Year Door
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| 2026-03-11 | SoundPEATS H3 Review | Hi-Res, LDAC y Comparativa con HD 660S2 | 4K | 0:00 | 8 | |
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| 2026-03-11 | @SOUNDPEATS H3 Express review. | 0:00 | 394 | |
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| 2026-03-09 | Sony, Steam, personalized pricing, and AI: the future of gaming is worrying | 4K SDR | 0:00 | 22 | |
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| 2026-03-08 | DAC vs Amplifier! Which one do you need? Discover the TRUTH | 0:00 | 240 | |
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| 2026-03-08 | Fortnite (PC) — Terminando el Pase de Batalla | Zero Build | 4K SDR | 0:00 | 42 | | Fortnite
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| 2026-03-05 | Zelda Breath of the Wild — Ep. 7 | Explorando Hyrule | 4K SDR | 0:00 | 19 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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| 2026-03-05 | Zelda Breath of the Wild – Ep. 7 | Exploración – Vertical | FHD | 0:00 | 64 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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| 2026-03-04 | ¿Para qué sirve un DAC? | Topping DX5 II Unboxing y Audio Hi-Res explicado | 0:00 | 15 | |
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| 2026-03-04 | ¿Qué es Hi-Res Audio? | SoundPEATS H3 Unboxing + Explicación Técnica | 0:00 | 9 | |
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| 2026-03-03 | Portability, high-fidelity sound, and elegance come together in the H3 headphones from @SOUNDPEATS | 0:00 | 96 | |
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| 2026-02-24 | Hollow Knight Silksong (Switch 2) – Ep. 5 | Regreso – Vertical | FHD | 0:00 | 198 | | Hollow Knight: Silksong
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| 2026-02-23 | Hollow Knight Silksong (Switch 2) — Ep. 5 | Retomamos la Serie | 4K SDR | 0:00 | 81 | | Hollow Knight: Silksong
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| 2026-02-22 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 2) – Ep. 6 | 40 Años – Vertical | FHD | 0:00 | 107 | | The Legend of Zelda
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| 2026-02-22 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 2) — Ep. 6 | 40 Años del Zelda NES | 4K SDR | 0:00 | 43 | | The Legend of Zelda
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| 2026-02-20 | Monster Hunter Stories 3 Demo – Intro en HDR vs SDR | RTX HDR NVIDIA | 0:00 | 21 | | Monster Hunter Stories
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| 2026-02-20 | Monster Hunter Wilds (PC) — Ep. 3 | Doblaje latino y Parche 1.041 | 4K SDR | 0:00 | 36 | | Monster Hunter Wilds
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| 2026-02-19 | Metal Gear Solid 4 Edición Limitada – Unboxing 4K | Antes del Master Collection Vol 2 | 0:00 | 9 | | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
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| 2026-02-19 | Monster Hunter Wilds (PC) – Ep. 3 | Doblaje latino – Vertical | FHD | 0:00 | 65 | | Monster Hunter Wilds
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| 2026-02-18 | Mega Man X (Legacy Collection) — Ep. 1 | Clásico de acción | 4K SDR | 0:00 | 38 | |
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| 2026-02-18 | Mega Man X (Legacy Collection) – Ep. 1 | Acción – Vertical | FHD | 0:00 | 29 | |
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| 2026-02-16 | 2026 Está Aquí: Grandes Juegos y el Problema del “Análisis Especializado” | 4K SDR | 0:00 | 25 | |
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| 2026-02-16 | 2026 Está Aquí – Grandes Juegos y “Análisis Especializado” – Vertical | FHD | 0:00 | 26 | |
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| 2026-02-15 | Super Mario Bros. 3 (NSO Switch 2) — Ep. 1 | Aniversario clásico | 4K SDR | 0:00 | 746 | | Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
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| 2026-02-15 | Super Mario Bros. 3 (NSO Switch 2) – Ep. 1 | Aniversario – Vertical | FHD | 0:00 | 237 | | Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
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| 2026-02-14 | Hitman World of Assassination (PC) — Ep. 2 | Sigilo y sandbox | 4K SDR | 0:00 | 18 | |
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| 2026-02-13 | Hitman World of Assassination (PC) – Ep. 2 | Sigilo – Vertical | FHD | 0:00 | 59 | |
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| 2026-02-13 | Monster Hunter Stories 3 Demo – Comparativa HDR (RTX HDR) vs SDR | 0:00 | 12 | |
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| 2026-02-12 | Hitman World of Assassination (PC) – Ep. 1 | Camino a 007 – Vertical | FHD | 0:00 | 29 | |
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| 2026-02-12 | Hitman World of Assassination (PC) — Ep. 1 | Camino a Project 007 | 4K SDR | 0:00 | 26 | |
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| 2026-02-07 | Fortnite (PC) — Love and Legends | Evento especial y gameplay | 4K SDR | 0:00 | 15 | | Fortnite
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| 2026-02-06 | Fortnite (PC) – Love and Legends | Evento – Vertical | FHD | 0:00 | 23 | | Fortnite
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| 2026-02-03 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 2) — Ep. 5 | Exploración y progreso | 4K SDR | 0:00 | 136 | | The Legend of Zelda
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| 2026-02-02 | Monster Hunter Wilds (PC) — Ep. 2 | Nuevo parche y texturas 4K | 4K SDR | 0:00 | 26 | | Monster Hunter Wilds
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| 2026-02-02 | Paper Mario: The Thousand-Year Door (Switch) – Ep. 1 | Inicio – Vertical | FHD | 0:00 | 135 | | Paper Mario: The Thousand-Year Door
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| 2026-01-31 | Monster Hunter Wilds (PC) — Ep. 2 | Nuevo parche y texturas 4K | 4K SDR | 0:00 | 65 | | Monster Hunter Wilds
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| 2026-01-31 | Monster Hunter Wilds (PC) – Ep. 2 | Nuevo parche – Vertical | FHD | 0:00 | 59 | | Monster Hunter Wilds
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| 2026-01-27 | Comprar monitor gaming: lo que el marketing no te explica | 0:00 | 59 | | Counter-Strike: Source
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| 2026-01-24 | Mario Kart World (Switch 2) — Parche 1.5.0: equipos en Knockout Tour + fixes | 4K SDR | 0:00 | 95 | | Mario Kart World
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| 2026-01-23 | Fortnite en PC — Zero Build/Battle Royale | 4K SDR, DLSS y RT (sombras) | 0:00 | 24 | | Fortnite
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| 2026-01-23 | Fortnite en PC – Zero Build/Battle Royale | ajustes en vivo – Vertical | FHD | 0:00 | 68 | | Fortnite
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| 2026-01-21 | Hollow Knight: Silksong (Switch 2) – Episodio 4 | captura SDR – Vertical | FHD | 0:00 | 122 | | Hollow Knight: Silksong
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| 2026-01-19 | NVIDIA, DLSS 4.5 y el futuro del PC gaming | IA, GPUs más caras y dependencia tecnológica | 0:00 | 45 | | Counter-Strike: Source
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| 2026-01-19 | DLSS 4.5 y NVIDIA | ¿El PC gaming depende ya de la IA? – Vertical | FHD | 0:00 | 65 | | Counter-Strike: Source
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| 2026-01-17 | Warhammer: Vermintide 2 (PC) — Episodio 1 | cooperativo, hordas y combate cuerpo a cuerpo | 4K SDR | 0:00 | 41 | | Warhammer: Vermintide 2
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| 2026-01-17 | Warhammer: Vermintide 2 (PC) – Episodio 1 | hordas y melee – Vertical | FHD | 0:00 | 72 | | Warhammer: Vermintide 2
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| 2026-01-15 | Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PC) — Episodio 2 | hordas tiránidas, bolter y chainsword | 4K SDR | 0:00 | 110 | | Warhammer 40,000: Space Marine 2
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| 2026-01-15 | Space Marine 2 (PC) – Episodio 2 | combate vs. tiránidos – Vertical | FHD | 0:00 | 56 | | Warhammer 40,000: Space Marine 2
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| 2026-01-14 | Hollow Knight: Silksong (Switch 2) — Episodio 3 | metroidvania, combate y exploración | 4K SDR | 0:00 | 13 | | Hollow Knight: Silksong
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| 2026-01-14 | Hollow Knight: Silksong (Switch 2) – Episodio 3 | captura SDR – Vertical | FHD | 0:00 | 131 | | Hollow Knight: Silksong
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