101. | ¿Por qué las conversiones a PC solían ser TAN malas? | 10,284 | | Grand Theft Auto: San Andreas
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102. | Duke Nukem Forever, el fin de una saga y su reputación | 2,930 | |
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103. | Call of Duty: WORLD AT WAR, una mirada más oscura y turbia | 5,463 | | Call of Duty: World at War
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104. | Manhunt, el juego más turbio de Rockstar - Análisis | 4,166 | | Manhunt
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105. | I Am Alive, el juego de culto olvidado por Ubisoft | 4,300 | | I Am Alive
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106. | La magia del DOOM original (y la pérdida de su trono en los 90) | 2,609 | | Doom
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107. | 20 años de Half-Life 2 - El legado de un clásico atemporal | 4,016 | | Half-Life 2
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108. | La grandeza de Call of Duty: Modern Warfare, la trilogía original | 3,558 | | Call of Duty 4: Modern Warfare
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109. | Secuelas alternativas de Half-Life 1 | 4,279 | | Half-Life
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110. | Half-Life 1: MMod es una GRAN MEJORA del juego original | 4,136 | | Half-Life
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111. | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, a las profundidades de La Zona | 2,698 | | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
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112. | Gears of War (2006), la grandeza de un juego casi perfecto | 2,578 | | Gears of War
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113. | TimeShift, el FPS de manipular el tiempo (o casi) | 1,622 | |
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114. | 9 alternativas para rejugar al Half-Life 1 | 5,364 | | Half-Life
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115. | OUTLAST: WHISTLEBLOWER, un buen complemento al juego base | 2,839 | |
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116. | ¿Podría GTA 6 llegar a los 60 FPS? | 840 | |
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117. | Tomb Raider 4-5-6: Remastered, dos de cal y una de arena | 1,851 | |
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118. | Prey (2006), el juego abandonado por Bethesda | 2,639 | | Prey
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119. | Call of Duty: BLACK OPS, el inicio del camino de Treyarch | 2,120 | | Call of Duty: Black Ops
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120. | El mundo abierto y salvaje de FAR CRY 3 - [RESUBIDO DEL 2022] | 894 | | Far Cry 3
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121. | Breen y su actuación de voz en castellano (Half-Life 2) | 1,687 | | Half-Life 2
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122. | S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, el bajonazo de la saga | 1,914 | | S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
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123. | El FRACASO de Condition Zero, el Counter-Strike con campaña | 3,129 | | Counter-Strike: Condition Zero
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124. | TRES mods de Half-Life - Delta Particles, Echoes y Field Intensity. | 2,328 | | Intensity
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125. | DAYS GONE, el fracaso/éxito de Bend Studio | 3,107 | | Days Gone
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126. | Análisis de la saga Castlevania - Parte 2 de 10: Los primeros derivados | 1,111 | | Castlevania II: Belmont's Revenge
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127. | ¿Qué salió mal con The Callisto Protocol? | 2,622 | | The Callisto Protocol
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128. | La semana más violenta y polémica del videojuego: Postal 2 y Apocalypse Weekend | 2,777 | | Postal 2
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129. | ¿Rockstar Games se está redimiendo? | 5,132 | |
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130. | Mafia 2, entre lo carismático y lo insuficiente | 1,830 | | Mafia II
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131. | La excelente acción visceral del Dead Space original [RESUBIDO DEL 2019] | 821 | | Dead Space
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132. | OUTLAST, el HORROR en los pasillos de Murkoff - Análisis | 4,834 | |
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133. | La magia de Resident Evil 4, el más grande de su saga | 5,418 | | Resident Evil 4
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134. | ¿Por qué Medal of Honor cayó ante Call of Duty? | 4,764 | | Medal of Honor: Allied Assault
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135. | Call of Duty: Black Ops 2, el declive del modo campaña | 2,189 | | Call of Duty: Black Ops II
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136. | Grandes PIONEROS olvidados en el VIDEOJUEGO | 2,522 | |
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137. | 20 años de GTA: San Andreas - Un repaso MUY personal a un clásico | 10,363 | | Grand Theft Auto: San Andreas
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