301. | Рандом енкаунтери в JRPG #shorts | 132 | |
|
302. | Castlevania Harmony of Dissonance зробила колекційні предмети в метроїдванії ще в 2002 #shorts | 131 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
303. | Різниця між першим і першим сучасним #українською #shorts #відеоігри #mario #історія #міфи | 131 | |
|
304. | Harmony of Dissonance повертається до канонічного всесвіту #castlevania #watchua #shorts #ігри | 128 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
305. | Варіативність наприкінці Chrono Trigger (увага - спойлери!) #shorts | 128 | | Chrono Trigger
|
306. | Чому Castlevania Aria of Sorrow має чудовий сюжет (без спойлерів!) #shorts | 127 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
307. | Як механіка дешів врятувала Castlevania Harmony of Dissonance #shorts | 126 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
308. | Перший Super Mario зістарився, але це не псує враження від гри #shorts | 126 | |
|
309. | Третій Dragon Slayer - це екшен-пригода, задизайнена як не-екшен пригода #shorts | 125 | | Dragon Slayer
|
310. | Неочевидність третього Dragon Slayer #shorts | 124 | | Dragon Slayer
|
311. | Візуал і музика в Chrono Trigger #shorts | 122 | | Chrono Trigger
|
312. | Побічні активності в третьому Dragon Slayer #shorts | 117 | | Dragon Slayer
|
313. | Вплив Ісу 3 на свою франшизу складно переоцінити #українською #shorts | 115 | |
|
314. | Кульмінація Castlevania Aria of Sorrow #відеоігри | 115 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
315. | Велика кількість ендґейм-контенту в Castlevania Aria of Sorrow #shorts | 113 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
316. | У класикфанів геймдизайнерський погляд на Соніка #українською #shorts #ігри #sonic #геймдизайн | 112 | |
|
317. | Початок Хроно Тріґґера #shorts | 112 | |
|
318. | Не варто недооцінювати ПК-геймінг 80-х #українською #shorts #відеоігри #історія | 112 | |
|
319. | Я обожнюю Shin Megami Tensei, але жодну не пройшов до кінця #shorts | 112 | | Shin Megami Tensei
|
320. | Super Mario Bros не був першим сайдскролинг платформером. #українською #shorts #відеоігри #mario | 111 | | Super Mario Bros.
|
321. | Hudson Soft - найкращі партнери Nihon Falcom у 80-90 роки #shorts | 110 | |
|
322. | Проблеми бойових систем у JRPG #shorts #jrpg | 109 | |
|
323. | Головна проблема файтингів - це їхня ціна #shorts | 108 | |
|
324. | Вежа Друаґи - Зельда і ПакМен в одному флаконі #українською #shorts #ігри #рпг #zelda #геймдизайн | 107 | |
|
325. | Пограйте в Chrono Trigger #shorts | 105 | | Chrono Trigger
|
326. | Іс 3 - як Зельда 2 та Касла 2, тільки веселіше #українською #відеоігри #shorts | 104 | | Zelda II: The Adventure of Link
|
327. | Призові фонди файтингів більші, ніж вам здається #shorts | 104 | |
|
328. | Mortal Kombat - хороша серія, але не відображає всі файтинги #shorts | 101 | |
|
329. | Різноманіття серії Castlevania #українською #shorts #відеоігри #castlevania | 99 | |
|
330. | Перший квест у третьому Dragon Slayer #shorts | 98 | | Dragon Slayer
|
331. | Нове відео затрималося, але вже на каналі! #shorts | 97 | |
|
332. | Файтинги значно рідше вмирають, ніж MOBA та інші змагальні ігри #shorts | 96 | | Blood and Soul
|
333. | Сонік - це не Маріо #shorts | 93 | | Sonic the Hedgehog
|
334. | Симфонія Ночі - сіквел до Rondo of Blood #українською #shorts #відеоігри #castlevania | 93 | | Castlevania: Rondo of Blood
|
335. | Chrono Trigger - не найкраща JRPG, але одна з найвідполірованіших #shorts | 93 | | Chrono Trigger
|
336. | Як працюють спеллбуки в Castlevania Harmony of Dissonance #shorts | 92 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
337. | Пік абсурдності третього Dragon Slayer #shorts | 92 | | Dragon Slayer
|
338. | Pac-Land, перший повноцінний попередник Super Mario Bros #українською #відеоігри #watchua #mario | 90 | | Pac-Land
|
339. | Wanderers from Ys не планувався як третя частина серії Ys #shorts | 90 | |
|
340. | Пригоди Ейдола в ЗАМКУ (Castlevania reference???🤯) в Ісі 3 #українською #shorts #відеоігри #рпг | 89 | |
|
341. | Castlevania Aria of Sorrow триває значно менше за Сифмонію Ночі #shorts | 89 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
342. | Нове відео про Каслванію вже на каналі😱 #watchua #українською #shorts #відеоігри #castlevania | 88 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
343. | Концептуальна проблема фізики в Пак-Ленді (і Супер Маріо) #shorts | 87 | |
|
344. | Невже JRPG - не мій жанр? #shorts | 87 | |
|
345. | Наприкінці 80-х, з Nihon Falcom пішла більшість розробників #shorts | 86 | |
|
346. | Harmony of Dissonance покращує механіки пересування Symphony of the Night | 86 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
347. | Розробка Ys III не така проста, як здається на перший погляд #shorts | 85 | | Ys III: Wanderers from Ys
|
348. | Система екіпірування в Castlevania Aria of Sorrow #shorts | 84 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
349. | Чому Sega створила Sonic the Hedgehog #shorts | 84 | | Sonic the Hedgehog
|
350. | Як Маріо надихнув дизайн рівнів Соніка #shorts | 81 | |
|
351. | Ми любимо відеоігри не за геймдизайн #українською #відеоігри #shorts | 80 | |
|
352. | У файтингах справді є проблема із доступністю #shorts | 79 | | Dota 2
|
353. | Японські назви Castlevania: Harmony of Dissonance і Aria of Sorrow #shorts | 78 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
354. | Тож чому Castlevania Harmony of Dissonance так погано продалася #shorts | 77 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
355. | Початок сюжету Castlevania Aria of Sorrow #shorts | 76 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
356. | Mario має краще телеграфування перепон ніж Sonic через лінійність рівнів #shorts | 75 | |
|
357. | Nihon Falcom шукали розробників Ys IV серед сторонніх студій #shorts | 75 | | Ys: Memories of Celceta
|
358. | Чому в третьому Dragon Slayer немає збережень #shorts | 72 | | Dragon Slayer
|
359. | Castlevania почала просідати в продажах після Harmony of Dissonance #shorts | 72 | |
|
360. | Завдяки Aria of Sorrow, я почав занурюватися в серію Castlevania #shorts | 70 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
361. | JRPG - довгі, й до цього треба бути готовим #shorts | 69 | |
|
362. | Castlevania Aria of Sorrow має найкращу систему білдів у серії #shorts | 69 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
363. | Super Mario Bros дійсно був технологічним проривом #українською #shorts #відеоігри #історія | 69 | | Mario Bros.
|
364. | Castlevania - серія для ♂справжніх♂ чоловіків #українською #watchua #відеоігри | 65 | | Castlevania: Symphony of the Night
|
365. | Старі й дешеві файтинги досі є доволі популярними #shorts | 64 | | Blood and Soul
|
366. | Приклади шедевральної музики в Ys III #watchua #відеоігри | 64 | | Ys III: Wanderers from Ys
|
367. | Перші два Dragon Slayer - мінімалістичні, але веселі #shorts | 62 | | Dragon Slayer
|
368. | Звичайна кінцівка Castlevania Aria of Sorrow доволі жахлива #відеоігри | 55 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
369. | В які файтинги пограти, якщо не в Mortal Kombat #shorts | 54 | |
|
370. | Чому я вибрав Chrono Trigger серед усіх JRPG | 54 | | Chrono Trigger
|
371. | Колекційні предмети в Castlevania Harmony of Dissonance #shorts | 54 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
372. | Без Castlevania Aria of Sorrow цього каналу б не існувало #shorts | 53 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
373. | Всім і кожному варто пограти у файтинги #shorts | 53 | |
|
374. | Третій Dragon Slayer задизайнений як point-and-click квест #shorts | 49 | | Dragon Slayer
|
375. | Крім бойовки, Chrono Trigger - відносно-стандартна JRPG #shorts | 49 | | Chrono Trigger
|
376. | Здібності пересування в Castlevania Aria of Sorrow #shorts | 47 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
377. | Я не розумію як у Nihon Falcom вийшла Romancia #shorts | 44 | | Romancia
|
378. | Навіть якби Ghosts & Goblins вийшов після Super Mario Bros - це була б мегавпливова гра #shorts | 44 | | Super Mario Bros.
|
379. | Технологічність Super Mario Bros - теж дуже важливий аспект #shorts #mario | 38 | | Super Mario Bros.
|
380. | Моє перше досягнення у файтингах #shorts | 35 | |
|
381. | Очевидні сюжетні повороти в Castlevania Aria of Sorrow #ігри | 22 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
382. | НАЙГІРШИЙ ПЛАТФОРМЕР В ІСТОРІЇ | 0 | |
|