Теорія Ігор

Теорія Ігор

Views:
333,409
Subscribers:
9,510
Videos:
382
Duration:
1:05:46:47
Ukraine
Ukraine

Теорія Ігор is a Ukrainian YouTube content creator with around 9.51 thousand subscribers. His content totals more than 333.41 thousand views views across 382 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCUZ1OQmxTIE0uEHplDe7ptg





Top 400 Most Viewed Videos by Теорія Ігор


Video TitleViewsCategoryGame
301.Рандом енкаунтери в JRPG #shorts132
302.Castlevania Harmony of Dissonance зробила колекційні предмети в метроїдванії ще в 2002 #shorts131Castlevania: Harmony of Dissonance
303.Різниця між першим і першим сучасним #українською #shorts #відеоігри #mario #історія #міфи131
304.Harmony of Dissonance повертається до канонічного всесвіту #castlevania #watchua #shorts #ігри128Castlevania: Harmony of Dissonance
305.Варіативність наприкінці Chrono Trigger (увага - спойлери!) #shorts128Chrono Trigger
306.Чому Castlevania Aria of Sorrow має чудовий сюжет (без спойлерів!) #shorts127Castlevania: Aria of Sorrow
307.Як механіка дешів врятувала Castlevania Harmony of Dissonance #shorts126Castlevania: Harmony of Dissonance
308.Перший Super Mario зістарився, але це не псує враження від гри #shorts126
309.Третій Dragon Slayer - це екшен-пригода, задизайнена як не-екшен пригода #shorts125Dragon Slayer
310.Неочевидність третього Dragon Slayer #shorts124Dragon Slayer
311.Візуал і музика в Chrono Trigger #shorts122Chrono Trigger
312.Побічні активності в третьому Dragon Slayer #shorts117Dragon Slayer
313.Вплив Ісу 3 на свою франшизу складно переоцінити #українською #shorts115
314.Кульмінація Castlevania Aria of Sorrow #відеоігри115Castlevania: Aria of Sorrow
315.Велика кількість ендґейм-контенту в Castlevania Aria of Sorrow #shorts113Castlevania: Aria of Sorrow
316.У класикфанів геймдизайнерський погляд на Соніка #українською #shorts #ігри #sonic #геймдизайн112
317.Початок Хроно Тріґґера #shorts112
318.Не варто недооцінювати ПК-геймінг 80-х #українською #shorts #відеоігри #історія112
319.Я обожнюю Shin Megami Tensei, але жодну не пройшов до кінця #shorts112Shin Megami Tensei
320.Super Mario Bros не був першим сайдскролинг платформером. #українською #shorts #відеоігри #mario111Super Mario Bros.
321.Hudson Soft - найкращі партнери Nihon Falcom у 80-90 роки #shorts110
322.Проблеми бойових систем у JRPG #shorts #jrpg109
323.Головна проблема файтингів - це їхня ціна #shorts108
324.Вежа Друаґи - Зельда і ПакМен в одному флаконі #українською #shorts #ігри #рпг #zelda #геймдизайн107
325.Пограйте в Chrono Trigger #shorts105Chrono Trigger
326.Іс 3 - як Зельда 2 та Касла 2, тільки веселіше #українською #відеоігри #shorts104Zelda II: The Adventure of Link
327.Призові фонди файтингів більші, ніж вам здається #shorts104
328.Mortal Kombat - хороша серія, але не відображає всі файтинги #shorts101
329.Різноманіття серії Castlevania #українською #shorts #відеоігри #castlevania99
330.Перший квест у третьому Dragon Slayer #shorts98Dragon Slayer
331.Нове відео затрималося, але вже на каналі! #shorts97
332.Файтинги значно рідше вмирають, ніж MOBA та інші змагальні ігри #shorts96Blood and Soul
333.Сонік - це не Маріо #shorts93Sonic the Hedgehog
334.Симфонія Ночі - сіквел до Rondo of Blood #українською #shorts #відеоігри #castlevania93Castlevania: Rondo of Blood
335.Chrono Trigger - не найкраща JRPG, але одна з найвідполірованіших #shorts93Chrono Trigger
336.Як працюють спеллбуки в Castlevania Harmony of Dissonance #shorts92Castlevania: Harmony of Dissonance
337.Пік абсурдності третього Dragon Slayer #shorts92Dragon Slayer
338.Pac-Land, перший повноцінний попередник Super Mario Bros #українською #відеоігри #watchua #mario90Pac-Land
339.Wanderers from Ys не планувався як третя частина серії Ys #shorts90
340.Пригоди Ейдола в ЗАМКУ (Castlevania reference???🤯) в Ісі 3 #українською #shorts #відеоігри #рпг89
341.Castlevania Aria of Sorrow триває значно менше за Сифмонію Ночі #shorts89Castlevania: Aria of Sorrow
342.Нове відео про Каслванію вже на каналі😱 #watchua #українською #shorts #відеоігри #castlevania88Castlevania: Harmony of Dissonance
343.Концептуальна проблема фізики в Пак-Ленді (і Супер Маріо) #shorts87
344.Невже JRPG - не мій жанр? #shorts87
345.Наприкінці 80-х, з Nihon Falcom пішла більшість розробників #shorts86
346.Harmony of Dissonance покращує механіки пересування Symphony of the Night86Castlevania: Harmony of Dissonance
347.Розробка Ys III не така проста, як здається на перший погляд #shorts85Ys III: Wanderers from Ys
348.Система екіпірування в Castlevania Aria of Sorrow #shorts84Castlevania: Aria of Sorrow
349.Чому Sega створила Sonic the Hedgehog #shorts84Sonic the Hedgehog
350.Як Маріо надихнув дизайн рівнів Соніка #shorts81
351.Ми любимо відеоігри не за геймдизайн #українською #відеоігри #shorts80
352.У файтингах справді є проблема із доступністю #shorts79Dota 2
353.Японські назви Castlevania: Harmony of Dissonance і Aria of Sorrow #shorts78Castlevania: Harmony of Dissonance
354.Тож чому Castlevania Harmony of Dissonance так погано продалася #shorts77Castlevania: Harmony of Dissonance
355.Початок сюжету Castlevania Aria of Sorrow #shorts76Castlevania: Aria of Sorrow
356.Mario має краще телеграфування перепон ніж Sonic через лінійність рівнів #shorts75
357.Nihon Falcom шукали розробників Ys IV серед сторонніх студій #shorts75Ys: Memories of Celceta
358.Чому в третьому Dragon Slayer немає збережень #shorts72Dragon Slayer
359.Castlevania почала просідати в продажах після Harmony of Dissonance #shorts72
360.Завдяки Aria of Sorrow, я почав занурюватися в серію Castlevania #shorts70Castlevania: Aria of Sorrow
361.JRPG - довгі, й до цього треба бути готовим #shorts69
362.Castlevania Aria of Sorrow має найкращу систему білдів у серії #shorts69Castlevania: Aria of Sorrow
363.Super Mario Bros дійсно був технологічним проривом #українською #shorts #відеоігри #історія69Mario Bros.
364.Castlevania - серія для ♂справжніх♂ чоловіків #українською #watchua #відеоігри65Castlevania: Symphony of the Night
365.Старі й дешеві файтинги досі є доволі популярними #shorts64Blood and Soul
366.Приклади шедевральної музики в Ys III #watchua #відеоігри64Ys III: Wanderers from Ys
367.Перші два Dragon Slayer - мінімалістичні, але веселі #shorts62Dragon Slayer
368.Звичайна кінцівка Castlevania Aria of Sorrow доволі жахлива #відеоігри55Castlevania: Aria of Sorrow
369.В які файтинги пограти, якщо не в Mortal Kombat #shorts54
370.Чому я вибрав Chrono Trigger серед усіх JRPG54Chrono Trigger
371.Колекційні предмети в Castlevania Harmony of Dissonance #shorts54Castlevania: Harmony of Dissonance
372.Без Castlevania Aria of Sorrow цього каналу б не існувало #shorts53Castlevania: Aria of Sorrow
373.Всім і кожному варто пограти у файтинги #shorts53
374.Третій Dragon Slayer задизайнений як point-and-click квест #shorts49Dragon Slayer
375.Крім бойовки, Chrono Trigger - відносно-стандартна JRPG #shorts49Chrono Trigger
376.Здібності пересування в Castlevania Aria of Sorrow #shorts47Castlevania: Aria of Sorrow
377.Я не розумію як у Nihon Falcom вийшла Romancia #shorts44Romancia
378.Навіть якби Ghosts & Goblins вийшов після Super Mario Bros - це була б мегавпливова гра #shorts44Super Mario Bros.
379.Технологічність Super Mario Bros - теж дуже важливий аспект #shorts #mario38Super Mario Bros.
380.Моє перше досягнення у файтингах #shorts35
381.Очевидні сюжетні повороти в Castlevania Aria of Sorrow #ігри22Castlevania: Aria of Sorrow
382.НАЙГІРШИЙ ПЛАТФОРМЕР В ІСТОРІЇ0