| 201. | Factorio #4-029: Die Öfen stehen, nur die Logistik lässt ncoh auf sich warten... | 0 | | Factorio
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| 202. | Factorio #4-074: Stahl für die Mall - das ist auch nötig! | 0 | | Factorio
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| 203. | Factorio #3-192: Das große Umlagern beginnt - Umzug von Batterien und Akkus zur neuen Produktion | 0 | | Factorio
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| 204. | #19.3 - Großer Bahnhofs-Zufahrt-Umbau an der Basis (Teil 1) #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 205. | Factorio #3-293: Eine neue große Zugdispo für die Steine | 0 | | Factorio
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| 206. | Factorio #3-056: Mit Robo-Power zur thermischen Raffination | 0 | | Factorio
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| 207. | Factorio #2: An Angel's World 015 - Vom Rohmaterial bis zum Datenkern | 0 | | Factorio
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| 208. | Factorio #3-070: Endlich Stahlöfen - Nach dem Abschluss des Saphiritumbaus kann es los gehen! | 0 | | Factorio
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| 209. | #30.1 - Ausgeglüht! Da geht uns glatt der Saft aus... #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 210. | #17.2 - Die Ziegelproduktion muss für die Motoren weichen! Neubau vom Ziegelwerk #Factorio Teamplay | 0 | Let's Play | Factorio
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| 211. | Factorio #3-027: Wie viele Lichtbogenöfen passen in eine blaue Hütte? Probieren wir es aus! | 0 | | Factorio
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| 212. | #09.1 - Erweiterung der Ölprodukte: Schwefel und Raktentreibstoff #Factorio Teamplay | 0 | Let's Play | Factorio
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| 213. | Factorio #4-028: Ein Upgrade für die Stromversorgung | 0 | | Factorio
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| 214. | #24.4 - Umbau und Erweiterung bei Weltraumforschung und blauen Schaltkreisen #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 215. | #08.4 - Details zur Uran-Anreicherung und Aufbau der Stahlverladung #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 216. | Factorio #4-167: Jetzt wird bei den roten schaltkreisen nachgelegt | 0 | | Factorio
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| 217. | Factorio #4-198: Elektromotoren in den Zug? Oder doch direkt weiter verarbeiten? | 0 | | Factorio
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| 218. | Factorio #3-120: Zwei Roboter-Waggons wollen bestückt werden | 0 | | Factorio
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| 219. | #06.4 - Kohleverladung und erste Fahrt mit dem Kohlezug #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 220. | Factorio #3-130: Eine Zugstrecke nach Norden und eine Zugfahrt mit unerwarteten Problemen | 0 | | Factorio
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| 221. | #02.1 - Die erste kleine Mall #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 222. | Factorio #3-131: Mineralwassertransporte und eine weitere Zugdispo | 0 | | Factorio
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| 223. | Factorio #3-226: Heute gibt es einiges zu verteilen | 0 | | Factorio
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| 224. | Factorio #4-163: Der Eisendurchsatz steigt und steigt | 0 | | Factorio
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| 225. | #14.2 - Reaktor-Regler - Teil 4: Unser neuer Reaktor-Zentralcontroller im Detail #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 226. | #18.5 - Eine echt granatenmäßige Produktion entsteht #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 227. | Factorio #4-172: Heiße Diskussionen um ein altes Thema | 0 | | Factorio
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| 228. | Factorio #3-348: Raffinerie weg, Raffinerie hin... | 0 | | Factorio
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| 229. | Factorio #4-193: Die erste Forschungsproduktion kann auch ein Upgrade vertragen | 0 | | Factorio
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| 230. | #24.2 - Ausbau für mehr rote Schaltkreise #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 231. | Factorio #3-105: Nach Saphirit ist jetzt die violette Geodenverarbeitung für Jovilit bereit | 0 | | Factorio
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| 232. | Factorio #3-288: Langsam laufen die Bruchstein-Stationen leer...endlich! | 0 | | Factorio
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| 233. | Factorio #4-200: Neue Produktionslinien spireßen momentan wie Kräuter aus dem Boden | 0 | | Factorio
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| 234. | Factorio #4-061: Miniloader und Logistikkisten sind unser nächster Schritt | 0 | Vlog | Factorio
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| 235. | Factorio #3-067: Nach Überarbeitung und Upgrade kommt die Flotationsanlage zum Stiratit | 0 | | Factorio
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| 236. | Factorio #3-031: Förderbänder und Tunnel laufen, für die Splitter brauchen wir jetzt Kupfer! | 0 | | Factorio
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| 237. | Factorio #3-053: Aufbau der Metallanreicherungsanlagen | 0 | | Factorio
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| 238. | #19.4 - Großer Bahnhofs-Zufahrt-Umbau an der Basis (Teil 2) #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 239. | Factorio #2: An Angel's World 033 - Hoch soll'n 'se leben! Hochöfen soweit das Eisenerz reicht | 0 | | Factorio
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| 240. | Factorio #3-251: Auf diese Produktion haben wir lange hingearbeitet! | 0 | | Factorio
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| 241. | Factorio #3-126: Das Layout der lila Techkarten-Fertigung wird finalisiert | 0 | | Factorio
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| 242. | #15b.3 - Ein bisschen aufräumen und umbauen #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 243. | Factorio #3-160: Der Strombedarf steigt rapide an, zum Glück ohne steigende Strompreise! | 0 | | Factorio
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| 244. | Factorio #3-167: Eine eigene Halle für die Urananreicherung | 0 | | Factorio
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| 245. | Factorio #3-005: Jetzt geht es erstmal schnell - Eisenverarbeitung, Forschung, Mauerbau und Munition | 0 | | Factorio
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| 246. | #27.3 - Ausbau der Abbaubasis 9: Mehr Eisen, mehr Kupfer und mehr Schaltkreise #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 247. | Factorio #2: An Angel's World 053 - Die erste Blaupause mit "ordentlich" Output ist bereit | 0 | | Factorio
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| 248. | Factorio #3-050: Eine Zugstation für die Metalle und weitere Vorarbeiten für die Veredelung | 0 | | Factorio
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| 249. | Factorio #4-207: | 0 | | Factorio
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| 250. | #15.4 - Maxxing I: Füllen wir mit grünen Fläschchen ein blaues Band! #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 251. | #18b.1 - Eine neue Schienenkreuzung - mehr Effizienz im Bahnverkehr #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 252. | Factorio #2: An Angel's World 042 - Bio-Landbau I - Neue Weizenfarmen für unsere Basis | 0 | | Factorio
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| 253. | Factorio #2: An Angel's World 045 - Eine neue Munitionsfabrik mit mehr Wumms, äh Output | 0 | | Factorio
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| 254. | Factorio #3-119: Optimierungen im Ölverbrauchs sind dringend notwendig! Module für die Raffinerie | 0 | | Factorio
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| 255. | Factorio #3-084: Eine neue Produktionsecke für Koks entsteht | 0 | | Factorio
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| 256. | Factorio #3-020: Heute zu dritt am Start - Saphiritabbau und -verarbeitung ziehen um (Teil 1) | 0 | | Factorio
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| 257. | Factorio #3-339: Chemiefabriken und Produktionsmaschinen für Leichtbauteile (2) | 0 | | Factorio
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| 258. | #28.4 - Sicherung der Außengrenzen III: Kontaktverbot gilt auch für Beisser! #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 259. | Factorio #4-056: Materialversorgung für die neue Mall | 0 | | Factorio
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| 260. | Factorio #3-343: Der Umbau in der Mall geht weiter (1) | 0 | | Factorio
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| 261. | Factorio #3-217: Mit dem Spidertron zu einer neuen Schwefelsäure-Produktion | 0 | | Factorio
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| 262. | Factorio #3-308: Umbau und Erweiterung bei der Forschung | 0 | | Factorio
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| 263. | Factorio #3-147: Imersit voraus - Eine Bahnstation und Dispo für die erste Verarbeitung | 0 | | Factorio
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| 264. | Factorio #4-072: Die Energie ist schon sehr knapp... | 0 | | Factorio
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| 265. | Factorio #3-320: Die Steine werden (mal wieder) etwas knapp | 0 | | Factorio
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| 266. | #16.3 - Optimierter Materialfluss: Anpassung der Eisenproduktion, Rückbau Stahl #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 267. | Factorio #4-071: Jetzt wird das Eisenerzfeld gut bevölkert! | 0 | | Factorio
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| 268. | Factorio #3-260: Der Anfang vom Ende - Aufbau des intergalaktischen Transceivers | 0 | | Factorio
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| 269. | Factorio #3-089: Kabel, Technologiekarten, Jivolit, ... aber zunächst fehlt etwas entscheidendes! | 0 | | Factorio
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| 270. | #08.1 - Die Stahlproduktion ist der Engpass #Factorio Teamplay | 0 | Let's Play | Factorio
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| 271. | #16b.1 - Mehr Module braucht das Land! Jetzt auch blaue Module in Autoproduktion #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 272. | #21.2 - Maxxing VI: Eine neue Produktionslinie für High-Tech Fläschchen #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 273. | Factorio #3-159: Aufbau unserer neuen Forschungsstation & der dritte Reaktorblock | 0 | | Factorio
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| 274. | Factorio #3-043: Nun geht es Fix - in einer Folge zur Raffinerie mit Schmierstoffverarbeitung? | 0 | | Factorio
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| 275. | Factorio #2: An Angel's World 069 - Ab heute wird geVLogt! Zusammenfassung und Ausblick | 0 | Vlog | Factorio
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| 276. | Factorio #3-173: ...und weiter geht der Weg zur gelben Technoologiekarten-Produktion... | 0 | | Factorio
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| 277. | Factorio #4-176: Neue Gleise braucht die Welt! | 0 | | Factorio
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| 278. | #09.5 - Gelbe Fläschchen! - Part 2: Endlich Flugrobotergestelle #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 279. | Factorio #2: An Angel's World 064 - Copy&Paste - Aus blau wird gelb | 0 | | Factorio
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| 280. | #15b.2 - Versorgung mit Brennstäben und Vorarbeit für die Kupfer-Öfen #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 281. | #17.3 - Da fehlt noch Material in der Mall! Neubau statt Umbau? #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 282. | #25b.4 - Die Akkus und das Stahldepot #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 283. | Factorio #3-171: Auf zur Erschließung des nächsten Gebietes | 0 | | Factorio
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| 284. | Factorio #3-110: Grüne Schaltkreise kann man nie genug produzieren... | 0 | | Factorio
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| 285. | Factorio #4-052: Erster Testlauf der grünen Schaltkreisproduktion | 0 | | Factorio
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| 286. | Factorio #3-184: Verlagerung der blauen Module | 0 | | Factorio
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| 287. | Factorio #3-048: Die Steinverarbeitung steht wieder, jetzt fehlt nur immernoch eine Zugdispo dafür | 0 | | Factorio
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| 288. | #09.3 - Endlich geschafft! - Der erste Raketentreibstoff wird hergestellt #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 289. | Factorio #2: An Angel's World 040 - Die Schnappi-Festspiele sind eröffnet | 0 | | Factorio
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| 290. | Factorio #2: An Angel's World 007 - Forschungsplanung ... Natürlich im Auftrag ihrer Majestät :) | 0 | | Factorio
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| 291. | #11.3 - Uran hat nicht nur im Reaktor wumms... #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 292. | Factorio #4-129: Die erste Lieferung an Forschungsmaterialien kommt an | 0 | | Factorio
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| 293. | Factorio #2: An Angel's World 046 - Mineralschlamm, zum 2. - große Verarbeitung zerstoßener Steine | 0 | | Factorio
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| 294. | Factorio #3-182: Fehlerbeseitigung beim Stiratit und eine weitere Schaltkreisproduktion | 0 | | Factorio
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| 295. | Factorio #3-326: Neue Produktionen für die Mall - damit geht Aufbau hoffentlich schneller! | 0 | | Factorio
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| 296. | #29.2 - Jetzt kann das Uranwerk 2.0 ordentlich anlaufen! #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 297. | Factorio #4-136: Produktive Schaltkreiseproduktion! | 0 | | Factorio
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| 298. | Factorio #3-300: Die Stiratit-Entladung läuft leer, die Bruchsteiner dafür wieder voll | 0 | | Factorio
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| 299. | Factorio #4-135: Eine Raffinerie für blaue Schaltkreise | 0 | | Factorio
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| 300. | Factorio #3-298: Der große Rückmbau der alten Stiratitverarbeitung beginnt | 0 | | Factorio
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