ひろはす ゲームクリエイター養成所

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Japan
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101.大作RPGを1人で作ることを無期懲役と表現してしまうひろはす【切り抜き/ひろはす】【2024/8/2】21
102.Unreal Engine系YouTuberのヨウスコウTVさんになぜUnityから乗り換えたか聞いてみた【ひろはす】21
103.#5【ひろはすゲーム添削】Androidアプリ19本のストア画面を添削21
104.ゲーム開発で1億円稼ぐ方法を解説します【モチベーション】21
105.Epic Games Storeでゲームを出すメリット、注意点を解説します【ひろはす】21
106.【後編】kan.kikuchiさんと対談、転職から独立、そして将来の夢【ゲームクリエイター】21
107.Unityを使ったゲーム開発をChatGPTで効率化する方法を解説します【ひろはす】21
108.【初心者】ゲームの企画の作り方を解説します【ひろはす】21
109.サラリーマンを退職して独立する時の注意点について解説します【フリーランス開業】20
110.自作ゲームを売るための必須要素を解説します【ひろはす】20
111.Unity等の海外製ゲーム開発ツールで英語版を使わないデメリットを解説します20
112.ゲーム会社の退職金について調べてみた20
113.ゲーム会社に就職して良かった部分と悪かった部分を紹介します20
114.【Unreal Engine5入門#1】インストール方法を解説【ひろはす】20Unreal
115.#1【Unityアセット改造講座】無料のテンプレートのキャラクターグラフィックを差し替える20
116.Unity Creator Kit: FPS、RPG、Puzzleを解説します20
117.ゲーム開発に使えるPhotoshop2022の新機能を紹介します19
118.【2022年版】Steamサマーセールでおすすめのゲーム開発ツールを紹介します【ひろはす】19
119.個人でもギリギリ作れるレベルのゲーム【ひろはす】#shorts19
120.個人ゲーム開発者の受託案件について解説します19
121.【初心者向け】ゲーム開発の学習法Game A Weekについて解説します19
122.個人ゲーム開発に応用できるプロジェクトマネジメントのコツを解説します【ひろはす】18
123.#3【ひろはすゲーム添削】「モンスタータワー」価格とクオリティを合わせよう!18
124.ゲーム会社にデザイナーとして入社するためのポートフォリオの作り方を解説します18
125.【Unity】2DアクションテンプレートFlare Engineを紹介【ひろはす】18
126.個人開発ゲームをお金をかけずに宣伝する方法を解説します18
127.【就職】新卒初任給の高いゲーム会社を調べてみた18
128.【名作解説】魔界塔士Sa・Ga!サガシリーズの原点を語ります18The Final Fantasy Legend
129.海外のゲームがCEROの審査通せずに日本での発売を断念した件について解説します【ひろはす】17
130.ゲームクリエイターがMacに入れてるツールを紹介します。17
131.初心者向けにUnity Asset Storeの基本的な使い方を解説【ひろはす】17
132.#2【Unityアセット改造講座】無料テンプレートの背景グラフィックを差し替える17
133.【ニュース解説】モバイルゲームで狙うべき年齢層について解説します【ひろはす】17
134.【ゲーム添削3】累計1000万ダウンロードの開発者がApp Storeでゲームを売るためのポイントを解説します【ASO】【ひろはす】17
135.ゲームクリエイターとして独立した直後の月収を公開します【収益公開】17
136.超オススメのドット絵の教科書を紹介します、描き方やアニメーションはこれを見れば完璧です。17
137.質問:今何も技術が無いとして一番早くゲーム業界に入るとしたらどの職業が最適でしょうか?#Shorts17
138.【対談】Kan Kikuchiさんと2年ぶりの再会、日本で数少ないVRゲームの個人開発者、収益や次回作の展望等を語り尽くす【ひろはす】16Trials of Mana
139.Prime Reading内のゲーム開発に役立つ技術書を紹介します16
140.ゲームの開発順序について解説します16
141.【Blockade Labs】Skyboxを生成するAIが便利すぎた【Unity】【ひろはす】16
142.友達の個人開発ゲームのストア画面が酷すぎたので勝手に添削してみた【アプリASO】16
143.【ゲーム添削2】累計1000万ダウンロードの開発者がSteamでゲームを売るためのポイントを解説します【ひろはす】16
144.9/18(日)13:00〜14:00 登録者6万人記念ライブ16
145.【書籍紹介】ゲームクリエイター列伝【これを読むと開発意欲が出ます】16
146.前回Blender2.8で作ったしずえさんをUnityで動かします【どうぶつの森】15Animal Crossing
147.【初心者】Unityバージョン多すぎ問題を解決します【ひろはす】15
148.if文は開く派?開かない派?【ひろはす】#shorts15
149.作業用BGMの効果について解説します、ゲーム開発時におすすめの音楽も紹介15
150.ゲーム開発者はゲームを純粋に楽しめない?【ひろはす】#shorts15
151.初心者が3DグラフィックでやりがちなミスTOP3【ひろはす】15
152.【エフェクト】炎の作り方を解説【Unity】15
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154.【ひろはすドット絵講座】#3 線の描き方15
155.【Unity】Asset Storeで手に入るオススメの無料テンプレートを紹介14
156.【Unity】アセット使って斑鳩っぽい弾幕シューティング作ってみた14Ikaruga
157.プログラム初心者向けにエラーの対処法を解説します【ひろはす】14
158.挫折しない死にゲーの作り方【ひろはす】 #ゲームクリエイター #ゲーム制作 #ゲーム開発 #shorts13
159.【ご報告】GC'sブートキャンプの現状について【ひろはす】13
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171.【補足】2回目のライブ配信で答えられなかった質問に答えます。12
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173.素材販売から就職活動までできるArt Stationの使い方を解説します【海外版pixiv】12
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175.マヂカルラブリー野田クリスタルさんのゲームを全作レビュー12Bully
176.給料が安いゲーム会社の見分け方を解説します。採用情報、業績、開発履歴を見ればすぐ分かります。【就職活動】12
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178.おすすめのゲームエンジンであるUnity、GameMaker、RPGツクールについて解説します【ゲーム、アプリ開発】12The Game Maker - The 18th Carol Reed Mystery
179.【対談】いたのくまんぼうさん後編!チュンソフト卒業後アプリ開発を始め和尚になるまで【ひろはす】12
180.ChatGPTの進化版Bingをゲーム開発に活用する使い方を解説します【ひろはす】12
181.【PR】ゲームの収益機会を増やす新たな広告アドバーチャを紹介します【ひろはす】11
182.【デザイン初心者の救世主】テンプレート変更だけでオシャレ画像が作れるAdobe Expressを解説【ひろはす】11
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184.質問:ゲーム開発のメンバー集める時ってどうしたら良いですか?#Shorts11
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187.【速報】開発支援金1億円!バンナム主催のインディーゲームコンテストが開催!【ひろはす】11
188.ゲーム開発者たちの苦悩の歴史が無料で見放題、CEDiL(CEDEC Digital Library)の使い方を解説します11
189.ゲームのタイトルの付け方について解説します10
190.文系がプログラミング向いてる理由3選10
191.ドット絵のブロック崩しをGameMaker Studio2で作ってみた【使い方講座】10
192.ゲーム会社就職後の昇進、転職、独立について解説します10
193.親がなってほしくない職業3位にゲームクリエイターが入ってるので全力で擁護する10
194.ゲーム、アプリのアイコンの作り方、描き方を解説します【デザイン】10
195.Steamが生成AIの使用を解禁したことについて解説します【ひろはす】10
196.地方でゲームは作れるか、ゲーム会社に就職できるかについて解説します10
197.【ゲーム開発】最近のゲームはチュートリアル長すぎない?【ひろはす】 #ゲームクリエイター #ゲーム制作 #ゲーム開発 #shorts10Elden Ring
198.個人でゲーム開発する場合の全体の流れについて解説します【ゲームクリエイターのなりかた】10
199.Adobe製品の代わりに使える無料ソフト: Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effectsの代替アプリ【ひろはす】10
200.YouTube3ヶ月目の人気動画や不人気動画の反省と今後の目標について10