2025-03-15 | ПК или Консоль | Нажми старт #23 | 0:00 | 3,629 | |
|
2025-03-14 | Лучший способ посмотреть на разработку игр изнутри | Нажми старт #23 | 0:00 | 3,282 | |
|
2025-03-13 | Какие механики бесят разработчика игр | Нажми старт #23 | 0:00 | 1,148 | |
|
2025-03-13 | Рано радоваться | Chernobylite 2: Exclusion Zone | Когда амбиции значительно превышают бюджет | 0:00 | 301 | | Chernobylite
|
2025-03-12 | Важные нормы названий игр | Нажми старт #23 | 0:00 | 2,031 | |
|
2025-03-11 | Вердикт | Avowed | Приятный сюрприз (Часть 1) | 0:00 | 569 | |
|
2025-03-09 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #23 | Палухин Антон, инди разработчик, сооснователь конкурса IGRA | 0:00 | 465 | |
|
2025-03-06 | Что вдохновляет разработчиков настольных игр | Нажми старт #22 | 0:00 | 587 | |
|
2025-03-06 | Рано радоваться | RoadCraft | Такого еще не было! | 0:00 | 1,423 | |
|
2025-03-05 | ТОП 3 игры с которых стоит знакомиться с настолками | Нажми старт #22 | 0:00 | 750 | |
|
2025-03-04 | Вердикт | Delta Force: Black Hawk Down | Возвращение “Черного Ястреба”, к которому мы были не готовы | 0:00 | 2,604 | | Delta Force: Black Hawk Down
|
2025-03-01 | Почему важно постоянно искать баланс | Нажми старт #21 | 0:00 | 543 | |
|
2025-03-01 | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #22 | Катрин Пыхтеева и Семён Пыхтеев, «Игрокон» и Hobby World | 0:00 | 423 | |
|
2025-02-28 | Коты украшают любое видео | Нажми старт #21 | 0:00 | 685 | |
|
2025-02-27 | Проблема с искуственными усложнениями в играх | Нажми старт #21 | 0:00 | 764 | |
|
2025-02-27 | Рано радоваться | Astrometica | Subnautica в космосе — теперь и в раннем доступе | 0:00 | 1,070 | |
|
2025-02-26 | От чтения не выгораешь | Нажми старт #21 | 0:00 | 481 | |
|
2025-02-25 | Вердикт | Kingdom Come: Deliverance II | Именно то, чего мы и ждали (часть 2) | 0:00 | 523 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
2025-02-23 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #21 | Мария Сабурова, стример | 0:00 | 468 | |
|
2025-02-20 | Почему мультиплеерные игры это круто | Нажми старт #20 | 0:00 | 1,981 | |
|
2025-02-20 | Рано радоваться | Zort | Шедевр, которого мы не поняли | 0:00 | 270 | |
|
2025-02-19 | В чем главная задача продюсера | Нажми старт #20 | 0:00 | 895 | |
|
2025-02-18 | Вердикт | Kingdom Come: Deliverance II | Именно то, чего мы и ждали (часть 1) | 0:00 | 698 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
2025-02-17 | Самое сложное на стримах | Нажми старт #19 | 0:00 | 1,253 | |
|
2025-02-16 | Лайфхак от Лены Plushka | Нажми старт #19 | 0:00 | 868 | |
|
2025-02-16 | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #20 | Илья Логвинов, инженер прямых эфиров по играм | 0:00 | 387 | |
|
2025-02-15 | Кто пишет лучшие саундтреки для видеоигр | Нажми старт #19 | 0:00 | 957 | |
|
2025-02-14 | Как не забросить стриминг | Нажми старт #19 | 0:00 | 938 | |
|
2025-02-13 | Рано радоваться | Myrmidon | Кооператив про деда и куклу | 0:00 | 334 | |
|
2025-02-11 | Вердикт | Sniper Elite: Resistance | А это точно новая игра? | 0:00 | 449 | | Sniper Elite: Resistance
|
2025-02-09 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #19 | Лена Plushka, стример | 0:00 | 548 | |
|
2025-02-08 | Самый страшный игровой баг детства | Нажми старт #18 | 0:00 | 2,128 | |
|
2025-02-07 | Неискренность не работает для стримов | Нажми старт #18 | 0:00 | 893 | |
|
2025-02-06 | Любимые фильмы BRM и эффект тех самых голосов | Нажми старт #18 | 0:00 | 755 | |
|
2025-02-05 | Жизненный совет от BRM | Нажми старт #18 | 0:00 | 2,171 | |
|
2025-02-04 | Предварительный Вердикт | Path of Exile 2 | Лучше, чем Diablo IV? | 0:00 | 2,285 | | Path of Exile 2
|
2025-02-02 | Ценные уроки собеседований | Нажми старт #16 | 0:00 | 122 | |
|
2025-02-02 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #18 | Майя BRM Хардкорная, стример | 0:00 | 802 | |
|
2025-02-01 | Как дракончик Spyro помог разгадать новогоднюю тайну | Нажми старт #16 | 0:00 | 120 | |
|
2025-01-31 | Удивительное свойство рыбалки в видеоиграх | Нажми старт #16 | 0:00 | 1,364 | |
|
2025-01-30 | Рано радоваться| Gedonia 2| Российский разработчик-одиночка готовит кооперативный сиквел своего хита | 0:00 | 298 | |
|
2025-01-30 | Самый полезный навык в игровой индустрии | Нажми старт #16 | 0:00 | 583 | |
|
2025-01-28 | Вердикт | Indiana Jones and the Great Circle | Как в кино | 0:00 | 398 | | Indiana Jones and the Great Circle
|
2025-01-26 | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #17 | Анастасия Егорова, бренд-менеджер, Фогейм | 0:00 | 312 | |
|
2025-01-25 | Первая игровая комната Злобина | Нажми старт #16 | 0:00 | 793 | |
|
2025-01-24 | Когда-нибудь повезет каждому | Нажми старт #16 | 0:00 | 640 | |
|
2025-01-23 | Рано радоваться | Second Sun | Бюджетный лутер-бумер-шутер с элементами RPG | 0:00 | 860 | |
|
2025-01-22 | Влияет ли возраст на карьеру в киберспорте | Нажми старт #16 | 0:00 | 227 | |
|
2025-01-21 | Вердикт | Marvel Rivals | Геройский шутер, который с нами надолго | 0:00 | 1,770 | | Marvel Rivals
|
2025-01-19 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #16 | Александр Злобин, блогер по игре Tank Blitz, киберспортсмен | 0:00 | 627 | |
|
2025-01-18 | Никогда не пропускайте катсцены в играх | Нажми старт #15 | 0:00 | 575 | |
|
2025-01-18 | Как 1C Game Studios придумали Калибр и что в нем особенного | Нажми старт #15 | 0:00 | 459 | |
|
2025-01-17 | Как попасть в игровую индустрию | Нажми старт #15 | 0:00 | 625 | |
|
2025-01-16 | Рано радоваться | TUFU — NFS Underground 2 на UE5 | Самый детальный ремастер легендарной классики | 0:00 | 4,875 | | Need for Speed: Underground 2
|
2025-01-15 | Тренды VK Видео Live в 2024 году | E Awards | 0:00 | 740 | |
|
2025-01-13 | Игровые Итоги Года (Заполняем пробелы) | E Awards | 0:00 | 155 | |
|
2025-01-12 | Актуальность ретрогейминга | E Awards | 0:00 | 688 | |
|
2025-01-12 | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #15 | Лиза Дулепова, продюсер «Калибра» 1C Game Studios | 0:00 | 470 | |
|
2025-01-09 | Рано радоваться | Лучшие игры 2024-го в Раннем Доступе (часть 2) | 0:00 | 363 | |
|
2025-01-07 | Вердикт | Худшие игры 2024 года | 0:00 | 817 | |
|
2025-01-04 | Спецвыпуск: E Awards | Гости из VK Видео LIVE и ИГРОПРОМ | 0:00 | 433 | |
|
2025-01-02 | Рано радоваться | Лучшие игры 2024-го в Раннем Доступе (часть 1) | 0:00 | 416 | |
|
2024-12-31 | Вердикт | Лучшие игры 2024 года | 0:00 | 756 | |
|
2024-12-29 | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #13 | Гость — Анатолий Шабанов, ведущий менеджер проектов Esforce | 0:00 | 388 | |
|
2024-12-28 | Как менялась аудитория Lineage 2 и подход к монетизации игры | Нажми старт #12 | 0:00 | 1,052 | | Lineage II
|
2024-12-27 | Не упускайте шансы | Нажми старт #12 | 0:00 | 626 | |
|
2024-12-26 | Рано радоваться | Niktophobia | Смесь «Чужого» и Lethal Company | 0:00 | 295 | |
|
2024-12-26 | Как Heavy Rain и PS3 могут изменить жизнь | Нажми старт #12 | 0:00 | 563 | | Heavy Rain
|
2024-12-25 | Главная стратегия привлечения аудитории в проект | Нажми старт #12 | 0:00 | 776 | |
|
2024-12-24 | Вердикт | Е Awards | Вручаем награды игровой индустрии за 2024 год | 0:00 | 498 | |
|
2024-12-22 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #12 | Юлия Чернышевская, руководитель контент-маркетинга Фогейм | 0:00 | 458 | |
|
2024-12-19 | Рано радоваться | Кто ты, VOIN? | 0:00 | 359 | |
|
2024-12-17 | Вердикт | Half-Life 2 Anniversary Update | Хороша даже спустя 20 лет! Half Life 3 в разработке? | 0:00 | 498 | |
|
2024-12-15 | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #11 | Гость — Виктор Владмиров, DJ домашних матчей ХК «Спартак» | 0:00 | 581 | |
|
2024-12-14 | Как попасть в Канны без проекта | Нажми старт #10 | 0:00 | 9,738 | |
|
2024-12-13 | Разные подходы к косплею | Нажми старт #10 | 0:00 | 1,859 | |
|
2024-12-12 | Рано радоваться | Wild Woods | Котики-приключенцы и волшебная тележка | 0:00 | 472 | |
|
2024-12-12 | Как Annet Bluewolf попала в мир косплея и причем тут цвет волос | Нажми старт #10 | 0:00 | 56 | |
|
2024-12-11 | Annet Bluewolf о необычном кастинге для языкового проекта | Нажми старт #10 | 0:00 | 192 | |
|
2024-12-10 | Вердикт | Lollipop Chainsaw RePOP | Игра из прошлого. Во всех смыслах | 0:00 | 294 | |
|
2024-12-08 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #10 | Гость — Annet Bluewolf, актриса и косплеер | 0:00 | 662 | |
|
2024-12-05 | Рано радоваться | Fast Food Simulator | Симулятор кухонного хаоса | 0:00 | 310 | | Fast Food Simulator
|
2024-12-03 | Вердикт | Red Dead Redemption 1 на ПК | Мечты сбылись! И что, наконец, такое, Undead Nightmare? | 0:00 | 778 | | Red Dead Redemption
|
2024-11-28 | Рано радоваться | Slipgate | Бумер-шутеры снова в моде? | 0:00 | 396 | |
|
2024-11-26 | Вердикт | Diablo IV - Vessel of Hatred | Бодрый эндгейм, коты и унылая кампания | 0:00 | 1,088 | | Diablo IV
|
2024-11-25 | Ошибки во время трансляций и как на них реагировать | Нажми старт #9 | 0:00 | 213 | |
|
2024-11-24 | Как устроены трансляции турниров по экстракшен шутерам | Нажми старт #9 | 0:00 | 520 | |
|
2024-11-23 | Особенности аудитории турниров по Escape From Tarkov | Нажми старт #9 | 0:00 | 1,812 | | Escape from Tarkov
|
2024-11-22 | Escape From Tarkov — это игра про эмоции | Нажми старт #9 | 0:00 | 10,329 | | Escape from Tarkov
|
2024-11-21 | Рано радоваться | The Mosquito Gang | Настоящее PvP между комарами и человеком | 0:00 | 361 | |
|
2024-11-19 | Вердикт | Call of Duty: Black Ops 6 | Сюжет + Зомби | Raven не подкачала | 0:00 | 576 | | Call of Duty: Black Ops 6
|
2024-11-16 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #9 | Гость — Дмитрий Балюк | 0:00 | 1,082 | |
|
2024-11-14 | Рано радоваться | Drunken FC | Это вам не FIFA | 0:00 | 676 | |
|
2024-11-12 | Вердикт | Call of Duty: Black Ops 6 | Multiplayer | Хуже, чем предыдущие | 0:00 | 951 | | Call of Duty: Black Ops 6
|
2024-11-08 | Почему важно регулярно менять обстановку | Нажми старт #8 | 0:00 | 669 | |
|
2024-11-08 | Как видеоигры помогли сдать экзамен | Нажми старт #8 | 0:00 | 158 | |
|
2024-11-08 | Где SanChes научился правильно оптимизировать видео | Нажми старт #8 | 0:00 | 51 | |
|
2024-11-08 | Где SanChes советует искать мотивацию | Нажми старт #8 | 0:00 | 616 | |
|
2024-11-07 | Рано радоваться | The Precinct | Полицейская история | 0:00 | 526 | | The Precinct
|
2024-11-05 | Вердикт | Test Drive Unlimited Solar Crown | Мир позолоченной пластмассы на колесиках (часть 2) | 0:00 | 683 | | Test Drive Unlimited Solar Crown
|