301. | LIVE * Un'altra vittoria! | 37:52 | | Fortnite
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302. | Programmo con IA / Avventura Testuale in Javascript #2 | 37:48 | |
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303. | Labirinti in BASIC (parte II) / Commodore 64 | 37:46 | |
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304. | An Aside About Everything (Una digressione sul Tutto) / IFcomp 2021 / LIVE | 37:46 | |
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305. | LIVE * Battle Pass Nuova stagione! | 37:45 | | Fortnite
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306. | 2D Game Dev #02 - Top 10 free graphics sites | 37:32 | |
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307. | Una LIVE sofferta! / Age of Empires IV | 37:30 | | Age of Empires IV
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308. | Trincea - avventura testuale - gameplay LIVE | 37:22 | |
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309. | LIVE * Construct 3! | 37:21 | |
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310. | Game of Life in 15 minuti? / LIVE / Coding Challenge | 37:16 | |
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311. | 3 PROGRAMMI di 1 LINEA - Gli SFIDANTI / Commodore 64 | 37:15 | |
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312. | AutoLISP del 1992 su AutoCAD 2024! / Computer Aided Design | 37:06 | |
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313. | Serata Amarcord tra C64 e VAX Digital / LIVE / Retrocomputing | 37:04 | |
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314. | LIVE * Parliamo (anche) di C64 Graphics Maker / Commodore 64 | 36:55 | |
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315. | LIVE * Nuova stagione! / Fortnite | 36:52 | | Fortnite
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316. | LIVE * Diablo Immortal! | 36:47 | | Diablo Immortal
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317. | Villa Morgana - tutorial/avventura testuale - gameplay LIVE | 36:46 | Tutorial |
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318. | MicroStudio è diventato Multiplayer! / Game Dev | 36:43 | |
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319. | Corso di Assembly #18 / Musica in background / Commodore 64 | 36:41 | |
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320. | LIVE * Simuliamo pianeti in diretta! / WebAssembly | 36:39 | |
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321. | Corso di Assembly #25 / Muovere pixel sugli sprite / Commodore 64 | 36:36 | |
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322. | Particle Life all'opera / JavaScript | 36:31 | |
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323. | Creo un gioco-acquario / MicroStudio | 36:31 | |
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324. | LIVE * Prove tecniche (Warzone 1080p) | 36:31 | | Call of Duty: Warzone
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325. | Actarus e Alan Banjo salvano la Terra! | 36:24 | |
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326. | Un Parser più "intelligente" / Avventura Testuale in Javascript #4 | 36:22 | |
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327. | Due cloni di Pac-Man in BASIC! / Commodore 64 | 36:18 | |
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328. | Nascodere cose / Underside / Perle di Inform 7 | 36:16 | |
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329. | Un BBS nel 2023? / Commodore 64 | 36:11 | |
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330. | Muovere unità sul terreno / Unity Game Dev | 36:07 | |
|
331. | Giochiamo con Commodore 64 / Retrogaming | 36:05 | |
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332. | LIVE * Una partita a Fortnite? / Quattro chiacchiere | 36:03 | | Fortnite
|
333. | Starfield del 1983! / Commodore 64 * LIVE | 36:03 | | Starfield
|
334. | MUD * I monaci pestano come fabbri! / Clessidra #6 | 35:59 | |
|
335. | Gameplay 02 - La vita? Non venitemi a parlare della vita. | 35:56 | |
|
336. | LIVE * Ma quanti bot ci sono? / Momenti epici su Fortnite | 35:55 | | Fortnite
|
337. | LIVE * Fort...cosa? | 35:50 | | Fortnite
|
338. | Da King Kong a Star Citizen / Retrogaming | 35:47 | |
|
339. | Pubblica Avventure su ITCH.IO / Perle di Inform 7 | 35:39 | |
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340. | Fixare Lemmings! / Assembly x86 | 35:37 | |
|
341. | I 10 linguaggi più ricercati / Programmazione | 35:34 | |
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342. | Muovere le Unità / PLAYcanvas / Tutorial #1 | 35:32 | Tutorial |
|
343. | Gameplay 03 - Manca solo un verso a quella poesia | 35:27 | |
|
344. | Come programmare Pitstop II / Commodore 64 | 35:26 | | Pitstop II
|
345. | MUD * Cominciamo a ingranare! / Clessidra #9 | 35:25 | |
|
346. | Prove di Metaverso / UEFN | 35:16 | | Fortnite
|
347. | Non sempre si può vincere... anzi! / Momenti cringe su Fortnite | 35:12 | | Fortnite
|
348. | LIVE * Dynamic Parkour System / Unity Game Dev | 35:11 | |
|
349. | Pac-Man in BASIC! / Commodore 64 | 35:09 | | Pac-Man
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350. | LIVE * Un gioco degli iscritti in diretta! / Just Chatting | 35:09 | |
|
351. | Connettere la chat in game! / Game Dev * LIVE | 35:05 | |
|
352. | L'ispettore Clouseau indaga! / Commodore 64 | 35:03 | |
|
353. | Corso di Assembly x86 / Istruzioni di trasferimento / #3 | 35:01 | |
|
354. | Gameplay 02 - La vita? Non venitemi a parlare della vita | 34:56 | |
|
355. | PONG in Assembly 6510 / Commodore 64 | 34:55 | |
|
356. | LIVE * Si gioca con gli iscritti! / Momenti epici su Fortnite | 34:52 | | Fortnite
|
357. | Creo un'IDE per il Tiny C compiler / Linguaggio C | 34:51 | |
|
358. | Sfida Autogrammi: Il primo vincitore! / Algoritmi | 34:45 | |
|
359. | Tentiamo l'approccio muscolare! / Pathos: NetHack Codex | 34:43 | |
|
360. | LIVE * Force Engine funziona! / Unity Game Dev | 34:41 | |
|
361. | Lunar Lander vettoriale del 1973 / Retrogaming | 34:40 | |
|
362. | Scartiamo i regali! / Fortnite | 34:40 | | Fortnite
|
363. | LIVE * Nuova stagione? / Momenti epici su Warzone | 34:36 | | Call of Duty: Warzone
|
364. | Corso di Assembly #1 / Introduzione / Commodore 64 | 34:36 | |
|
365. | Corso di Assembly #24 BIS / Disegnare pixel sugli sprite / Commodore 64 | 34:31 | |
|
366. | Un BASIC interpretato più veloce del BASIC v2? Possibile? / Commodore 64 | 34:26 | |
|
367. | Mandelbrot con GLSL / WebGL | 34:26 | |
|
368. | Corso di Assembly #14 / Sprites, Joystick e Collisioni / Commodore 64 | 34:25 | |
|
369. | Cancellar pixel in Hires / Commodore 64 | 34:24 | |
|
370. | Crea un FPS multiplayer! / Tutorial Completo | 34:23 | Tutorial | Choo-Choo Charles
|
371. | UEFN / Muovere NEMICI / Verse Tutorial #02 BIS | 34:20 | |
|
372. | LIVE * VOGLIAMO COSTRUIRE! / Momenti epici su Fortnite | 34:17 | | Fortnite
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373. | Strabilianti scoperte! / Amiga 500 | 34:16 | |
|
374. | Una SFIDA di crittografia / Algoritmi | 34:09 | |
|
375. | LIVE * Prove tecniche (Warzone 720p) | 34:08 | | Call of Duty: Warzone
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376. | Nuovo strategico in BASIC / Commodore 64 | 34:07 | |
|
377. | Una demo in 4 bytes! / Commodore 64 | 34:01 | |
|
378. | Unity3D - VN #01 - The Making of... editoriale OGI | 33:58 | |
|
379. | No comment! / Fortnite * LIVE | 33:49 | |
|
380. | LIVE * West Liberation / Indie Gameplay | 33:47 | |
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381. | Qual è la situazione di Inform 7? / Narrativa Interattiva | 33:45 | |
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382. | Time Warp - avventura testuale - gameplay LIVE | 33:43 | |
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383. | È tanto che aggiusto solo tostapane / Full Throttle #2 / Avventura grafica | 33:41 | | Full Throttle Remastered
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384. | Lua in Apocalyx (parte I) / Linguaggio Lua | 33:39 | |
|
385. | MUD programming #2 - MUD Server & Game Clients | 33:39 | |
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386. | Assembly Z80 #4 p2 / Disegniamo pixel / ZX Spectrum | 33:38 | |
|
387. | Linee in prospettiva! / Commodore 64 | 33:34 | |
|
388. | LIVE tra Ren'py e Unity / Quattro chiacchiere | 33:33 | |
|
389. | Assembly Z80 #4 p1 / Disegniamo pixel / ZX Spectrum | 33:31 | |
|
390. | LIVE * La rissa a squadre è un delirio! | 33:29 | | Fortnite
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391. | Vota per... / Commodore 64 | 33:28 | |
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392. | Giochiamo la vincitrice! / LIVE / Narrativa Interattiva | 33:24 | |
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393. | È possibile il Multiplayer? / PLAYcanvas | 33:19 | |
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394. | Scacchi online in JavaScript / Multiplayer | 33:18 | |
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395. | Assembly 6510 / Primi passi / Commodore 64 | 33:14 | |
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396. | Navighiamo nel 4x4 Archipelago / LIVE / Narrativa Interattiva | 33:14 | | Crowfall
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397. | Traduciamo "Valley of Death" per C64 / LIVE / Commodore 64 | 33:00 | |
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398. | Creo SNAKE in 15 minuti? / Coding Challenge | 32:47 | |
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399. | Ultima partita del capitolo! / Fortnite * LIVE | 32:42 | | Fortnite
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400. | Proviamo Webassembly in LIVE / Just Chatting | 32:35 | |
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