A Thousand and One Adventures

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28:01:54:22
Italy
Italy

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Top 100 Most Liked Videos by A Thousand and One Adventures


Video TitleRatingCategoryGame
1.Diventa VTuber e crea il tuo Avatar / Video Tutorial272Tutorial
2.Crea giochi con Core / Sandbox Game Dev125Core
3.Creiamo un gioco di corse? / LowPoly Racing #1 / Unity Game Dev99
4.Speciale 100 video - Zork I - avventura testuale99Zork: The Great Underground Empire
5.Diventa VTuber con Animaze / Video Tutorial95Tutorial
6.Un Sistema Operativo GRATIS! / Commodore 6490
7.Linguaggio C sul C64 / Commodore 6475
8.Come programmare Pitstop II / Commodore 6473Pitstop II
9.Crea giochi Multiplayer GRATIS! / Game Dev73
10.Avatar per VTuber / Video Tutorial70Tutorial
11.Corso di Assembly #15 parte I / Simuliamo la gravità / Commodore 6468
12.Twine 2 - #1 - I passaggi e i link68
13.Creare videogiochi con MicroStudio / Game Dev67
14.Sviluppare in C o BASIC? / Amiga 50068
15.Assembly Z80 #1 / Introduzione / ZX Spectrum65
16.Una demo in 4 bytes! / Commodore 6487
17.SPECIALE 10 ANNI di @1001avventura61
18.Un CAD sul C64! / Commodore 6479
19.Strabilianti scoperte! / Amiga 50062
20.Un giochetto in BASIC / Commodore 6457
21.Roma e Firenze da Google Maps a UNITY / 3D Game Dev57
22.4000 GRAZIE! / TG 1001 / s2e959
23.Grafica Hi-res con Power C / Commodore 6465
24.HERDWARE del C128 / Commodore 12853
25.Un niubbo a Tarkov / Gameplay51Escape from Tarkov
26.Creiamo uno Shooter Multiplayer 2D / Unity Game Dev50
27.Il BASIC in italiano? / Commodore 6449
28.Un Commodorista sullo ZX Spectrum / Reaction48
29.Unboxing dopo 30 anni! / Commodore 6448
30.AI Dungeon in italiano?48AI Dungeon
31.PONG in Assembly 6510 / Commodore 6447
32.Corso di Assembly x86 / Installazione e primi passi / #147
33.Macro Assembler alla prova / Commodore 6447
34.Alternative a Unity? / PLAYcanvas47
35.Grafica con SDL / Corso di WebAssembly #346
36.Open Street Map in Blender / Unity Game Dev46
37.Sprite Multiplexing by AGPX / Commodore 6451
38.Il mio primo video! / REACTION / Speciale 800 iscritti45
39.Il multicolor in alta risoluzione / Commodore 6445
40.Demo anni '80 / Commodore 6450
41.Quanto è veloce WebAssembly? / Programming45
42.Una prima occhiata al C128 / Commodore 12844
43.Un BASIC interpretato più veloce del BASIC v2? Possibile? / Commodore 6450
44.Corso di WebAssembly #1 / Installiamo Emscripten44
45.Avatar Maker Free / Unity Asset Store43
46.Smooth Scrolling by AGPX / Commodore 6448
47.Musica e suoni con il SID / Commodore 6443
48.Corso di Assembly #27 / Audio Digitale / Commodore 6443
49.Il MIO Engine! / 3D Game Dev43
50.Pac-Man in BASIC! / Commodore 6441Pac-Man
51.The Sumerian Game (1963) / Retrogaming46The Sumerian Game
52.Corso di Assembly #10 p1 / Moltiplicazioni / Commodore 6441
53.Generare terreni esagonali / Unity Game Dev40
54.Impara JavaScript giocando / JSRobot / Learn Coding40
55.Le animazioni di Mixamo / 3D Game Development40
56.Linee in prospettiva! / Commodore 6441
57.Come creo le copertine dei video / Intelligenza Artificiale40
58.Crea paesaggi con NVidia Canvas! / Grafica39
59.Un videogioco del 2023! / Commodore 6439
60.Creiamo mappe Fantasy / Role Playing Games39
61.DOOM Infinite / Gameplay39Doom II: Hell on Earth
62.Lo Snowman SUPERFAST degli iscritti / Commodore 6438
63.Primo programma C: Ciao, mondo! / Corso di WebAssembly #238
64.Prince of Persia sul Vic-20! Possibile? / Retrogaming40Prince of Persia
65.Turbo Pascal? No, Turbo Rascal! / Commodore 6440
66.Sfumature di colore / Commodore 6440
67.Le Modalità dei Caratteri / Commodore 6437
68.Un'occhiata a RPG in a Box / Game Dev37
69.Il compilatore Power C / Commodore 6442
70.Galassie sul C64 e oltre / Spazio: Ultima Frontiera38
71.Un BASIC in 768 bytes / Retrocomputing45
72.Unboxing del 1541 / Commodore 6437
73.Corso di Assembly #14 / Sprites, Joystick e Collisioni / Commodore 6437
74.Lo ZX Spectrum sul C64 / Retrocomputing37
75.Giochiamo con Commodore 64 / Retrogaming36
76.Mikro Assembler (sì con la kappa!) / Commodore 6436
77.Installo AutoCAD del 1991 / Computer Aided Design45
78.Risultati del sondaggio e riepilogo e17 / @1001avventura36
79.Corso di Assembly #12 / Stringhe & USR(x$) / Commodore 6436
80.Il BASIC 3.5 / Commodore 6436
81.Snowman con il Blitz! compiler / Commodore 6435
82.Collisioni tra Sprite e sfondo / Commodore 6441
83.[s1e11] Riepilogo della settimana di @1001avventura35Vlog
84.Il Nome della Rosa / Videogame in Pixel Art / Gameplay52
85.Corso di Assembly #17 / MultiSPRITE / Commodore 6435
86.AI genera modelli 3D? / Intelligenza Artificiale35
87.Mettiamo in moto l'auto! / LowPoly Racing #2 / Unity Game Dev35
88.Un simpatico editor per videogiochi / 2D Game Dev35
89.Corso di Assembly #24 / Disegnare pixel sugli sprite / Commodore 6434
90."Shoot'Em-Up Costruction Kit" dal C64 a Win11 / Commodore 6449
91.Il BASIC compie 60 anni! / Retrocomputing45
92.Lunar Lander vettoriale del 1973 / Retrogaming36
93.Ho "hackerato" un gioco in Assembly! / Commodore 6434
94.Corso di Assembly #11 p1 / Floating Point & USR(x) / Commodore 6434
95.Vota per... / Commodore 6434
96.Corso di Assembly #15 parte II / Simuliamo la gravità / Commodore 6434
97.Come ottenere Mathematica Engine / Computer Algebra System33
98.Mini corso di BASIC #1 / Variabili e Costanti / Commodore 6441
99.Twine 2 - #3 - Variabili e Condizioni33
100.Cari amici di @1001avventura33