201. | Результаты челленджа на $100 000 выручки в геймдеве. Наша прибыль за май на играх | 162 | |
|
202. | Пошаговый план по запуску рекламной кампании в Юнити Эдс? Как настроить рекламу в Unity Ads? | 162 | |
|
203. | Реалити по закупке мобильного трафика с Appodeal | Закупаем рекламу на $20000 🤑 | 161 | |
|
204. | Как БЫСТРО стартануть на рынке мобильных игр? GameDev Клуб | 161 | |
|
205. | Реалити по Закупке рекламы. СТАРТ! | 161 | |
|
206. | Строим миллиардную геймдев компанию пятый год. Часть 4 | 177 | |
|
207. | Разборы игр подписчиков! Упаковка, геймплей. | 157 | |
|
208. | Стрим, который вы заслужили. Вопросы/ответы, статистика геймдева, планы студии | 154 | |
|
209. | Честный Разговор о Результатах Мая. Заработок на Играх и YouTube | 153 | |
|
210. | Психология геймдева: Тимур Мусин и Владимир Терпан. 3 день! | 153 | |
|
211. | Как создать свою первую игру на телефоне / GameDev | 152 | |
|
212. | ПРОВАЛ ИГРЫ Pony Farm Vasya’s Pets | Запуск мобильной игры VIRUS | 151 | |
|
213. | "Кому нужна волшебная палочка, когда есть нейронные сети?! 🧙♀️🤖 | 151 | |
|
214. | Как продвигать свои игры на миллионную аудиторию? Форум: 1 день | 150 | |
|
215. | GAMEDEV CONF — 1 день. Андрей Вавиличев, Мария Кочакова и Семён Полозов. | 181 | |
|
216. | GAMEDEV ПРАКТИКУМ — 3 день. Стратегии для быстрого заработка в геймдеве | 149 | |
|
217. | Топ-15 наших игр по заработку в Яндекс Играх #shorts | 184 | |
|
218. | Как дела у игр Micetopia и Panda Punch. Стрим Спокойствия с Алексеем Лобачевым | 148 | |
|
219. | Создавайте игры в любой точке мира: лучшие способы для разработчиков. | 144 | |
|
220. | Непрерывный процесс улучшения игры. АБ-тесты геймплея и фич | 142 | |
|
221. | Планируем цели вместе! 100 целей за 15 минут и куча мотивации | 142 | |
|
222. | Разбор оформления игр подписчиков. Калькулятор стат значимости | 141 | |
|
223. | Путь игры до релиза: Иван Завьялов и Роман Абашин. 2 день! | 141 | |
|
224. | Разбор оформления игр подписчиков. Новости реалити. Старт закупки | 141 | |
|
225. | В чем феномен игры "Открытый Мир" — нашей ГТА онлайн? | 173 | | Grand Theft Auto V
|
226. | Не бойтесь боли, потому что когда есть боль, есть деньги 💰💪 #NoPainNoMoney #ExcitedForTheChallenge | 136 | |
|
227. | Как заработать на производстве графики для игр? Интервью с основательницей Owl Studio Верой Величко | 170 | |
|
228. | Оргсхема Игровой Студии. Как выстроить структуру компании в геймдев? | 132 | |
|
229. | Полугодовой отчет моей геймдев студии. Фин отчет! | 159 | |
|
230. | Второй разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей. | 129 | |
|
231. | Как Заработать 120 000 в месяц с Доходной Квартиры?! Мой Кейс Пассивного Дохода | 129 | |
|
232. | Результаты закупки наших мобильных игр. Челлендж на $100 000 выручки в месяц! | 129 | |
|
233. | Как игра Dead Weight набрала 16к вишлистов? Интервью с Klukva Games | 148 | |
|
234. | Что если Червяк Jim совместить с Mr Autofire и добавить Rayman Разработка игр в Геймдев | 128 | | Rayman
|
235. | " 🤫 Шшшш... мы раскрыли секреты, о которых разработчики игр молчали! 👀🎮 | 128 | |
|
236. | 10 лет опыта на HTML5 играх с инапами. Интервью с основателем FITGAME | 146 | |
|
237. | Бесплатный МК: «Разработка оптимальной стратегии запуска кампаний». Александра Терцел. | 123 | |
|
238. | Знакомство с UA менеджером. Какие игры участвуют в реалити? День 2 | 121 | |
|
239. | GAMEDEV СONF 2.0. Второй день. Денис Нагорный, Сергей Городецкий, Ян Байнами. | 131 | |
|
240. | Как заработать $1.000.000 за год на VR-игре? Интервью с создателем Into the Radius | 130 | | Into the Radius
|
241. | Исполнил МЕЧТУ! поступить в Гарвард, мировой топ ВУЗ | 175 | |
|
242. | Можете ли вы предположить, сколько разработчики зарабатывают на мобильных играх? 🤑 | 119 | |
|
243. | Как создать инди-паблишинг с нуля? Интервью с Ольгой Макушенко, бывшей главой 101XP | 118 | | Lost Ark
|
244. | GAMEDEV ПРАКТИКУМ — 2 день. Стратегии для быстрого заработка в геймдеве | 118 | |
|
245. | Как сделать катсцену для игры через нейросети? Интервью с создателем нейросеть-трейлера к фильму | 148 | |
|
246. | Делим Квартиру на 3 Студии и Получаем 113 тысяч в МЕСЯЦ! Мой кейс пассивного дохода в Москве | 114 | |
|
247. | Бесплатный МК: «Как управлять людьми». Сергей Городецкий. | 114 | |
|
248. | Тест новой игры: Ant Colony! | 112 | |
|
249. | Геймдев Интенсив закончился. Пора подводить итоги! | 111 | |
|
250. | МЫ ЗАРАБОТАЛИ 500 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ НА ИГРЕ "ТАНКОВЫЕ ВОЙНЫ" \ ГЕЙМДЕВ И КАК В НЕМ ЗАРАБОТАТЬ | 107 | |
|
251. | Сколько зарабатывают на HTML играх? GameDev и то как на нем можно заработать в 2022 году | 107 | |
|
252. | Как ПОСТРОИТЬ и сдать собственный Торговый Центр? | Мой кейс пассивного дохода | 104 | |
|
253. | ИГРА НА МИЛЛИОН? Поспорил с блогером, кто быстрее создаст прибыльную игру | 104 | |
|
254. | Третий разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей. | 104 | |
|
255. | Итоги апреля! Сколько заработали за месяц на геймдеве | 103 | |
|
256. | Как создать рекламный креатив? Реалити по закупке с Appodeal, день 5 | 103 | |
|
257. | Разбор игр подписчиков! | 116 | |
|
258. | Как игра по русским сказкам собрала 960 000 рублей на Бумстартере? Интервью с Baba Yaga Games | 164 | | Vasilisa and Baba Yaga
|
259. | Пятый разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей. | 100 | |
|
260. | GAMEDEV CONF 2.0. Третий день. Александр Мигавко, Тимур Ганеев. | 104 | |
|
261. | Четвертый разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей. | 98 | |
|
262. | Как создать игру за 1 час? | 98 | |
|
263. | Игра VIRUS ЗАБЛОКИРОВАНА? Почему НЕ НУЖНО собирать Хайп на Коронавирусе | 98 | |
|
264. | Три месяца в Геймдеве. Бизнес с нуля. Мои результаты. | 98 | |
|
265. | Как продвигать свои игры на миллионную аудиторию? Форум: 2 день | 97 | |
|
266. | Разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей. | 113 | |
|
267. | Как новелла The Tales of Bayun набрала118 отзывов в Steam? Интервью с основателем студии Flyin Dogs | 114 | | The Tales of Bayun
|
268. | Айронмен за 7 часов 9 минут! Финиш в IRONMAN 70.3 и сюрприз в конце | Влог Копер | 92 | |
|
269. | Сколько я Заработал за Три Месяца в Геймдеве? Грустная история о деньгах в геймдеве | 92 | |
|
270. | Прорыв по GTA и Ghost Walker. Челлендж на $100 000 выручки в месяц! | 90 | |
|
271. | Итоги первого месяца ЧЕЛЛЕНДЖА! | 90 | |
|
272. | Бесплатный МК: «Разговор с юристом о геймдеве». Виктория Краснова. | 89 | |
|
273. | GAMEDEV CONF — 2 день. Максим Платонов, Настя Верталь, Роман Абашин и Сергей Городецкий. | 116 | |
|
274. | Результаты рекламных кампаний за месяц работы. Реалити по закупке в Unity Ads | 85 | |
|
275. | День Рождения GameDev клуба! Наша история за 2 года | 92 | |
|
276. | Прорыв по Merge Gangster Heist! И провал 2х инап кампаний | 85 | |
|
277. | Инвестиции в Геймдев! РЕЗУЛЬТАТЫ 6 месяцев! | 88 | |
|
278. | 12недельный год — Новый старт! | 80 | |
|
279. | Как создать игру на телефон за 3 дня? | 79 | |
|
280. | Как попасть на новый GameDev интенсив 5.0? Зарабатываем на играх с небольшим бюджетом | 78 | |
|
281. | Как прошел Айронмен в Буэнос-Айресе. Испытание себя на Ironman 70.3 | 96 | |
|
282. | 12-недельная движуха! Старт | 76 | |
|
283. | Как создать крутой саундтрек для игры? Интервью с композитором игры INDIKA | 90 | | INDIKA
|
284. | СКОЛЬКО ЗАРАБОТАЛ НА ПЕРВОЙ ИГРЕ? | 97 | |
|
285. | CPI-тест Ant Colony прошел успешно! Результаты закупки наших игр | 74 | |
|
286. | Презентация Mirra SDK: как получать доход с 1000 площадок на WEB | 77 | |
|
287. | Прогресс по продуктовым метрикам! ГТАшечка. Pocket в плюс | 72 | |
|
288. | РЕЛИЗ "Up or Lava"! Бесплатные ключи игры | 71 | |
|
289. | Планируем цели вместе! 100 целей за 15 минут и куча мотивации | 70 | |
|
290. | Выбираем последнюю игру в реалити. Анализ статистику игр жанра 100 дверей. 3й день | 70 | |
|
291. | Советы начинающему разработчику | 69 | |
|
292. | Прогресс по продуктовым метрикам! Бункер 22 растет! | 69 | |
|
293. | Система 12-недельного года. Ошибки при готовом планировании. | 66 | |
|
294. | Сколько я Потратил на Инвесторский Ремонт Апартаментов? Доходная недвижимость в Москве | 66 | |
|
295. | Как сделать 100 VR проектов с нейросетями до 2030 года? Интервью с Павлом Совушкиным | 74 | |
|
296. | СОВЕТ НАЧИНАЮЩИМ РАЗРАБОТЧИКАМ ОТ СОЗДАТЕЛЯ PUNCH CLUB | 99 | | Punch Club
|
297. | Строим квест за 4,5 дня. Электроника, декорации, антураж. Центр Банска-Бистрицы. | 62 | |
|
298. | Планирование 12-недельного года | 62 | |
|
299. | КАКАЯ ПЛАТФОРМА САМАЯ ВЫГОДНАЯ? | 77 | |
|
300. | Упаковали игру на Steam. Готовим релиз на нинтендо свитч | 62 | |
|