1. | Как настроить медиацию Appodeal? Настраиваем водопады, подключаем рекламные сети | 0 | |
|
2. | Сколько мы заработали на играх 💰 за ДЕКАБРЬ 2021? Подводим итоги года | 0 | |
|
3. | День Рождения. Сюрприз от команды. Халва и набор массы. Блог "Ум за разум" | 2 | |
|
4. | Новогодний выпуск. Корпоратив. Уходим в отпуск всей командой. Блог "Ум за разум" | 2 | |
|
5. | Вебинар новая франшиза Квест-Хауса | 3 | |
|
6. | Поездка в Питер. Квестотрип. Квесты и бизнес. Блог "Ум за разум" | 4 | |
|
7. | Smack my quest UP! Или сложная жизнь электронщика. | 4 | |
|
8. | Кёрлинг. Уличные гонки. Сальтухи и ДР Кирилла. | 5 | |
|
9. | Едем в Словакию строить квест. Путешествие Новосибирск — Москва — Калининград — Банска-Бистрица. | 6 | |
|
10. | Вебинар Квест-Хауса «Итоги 2015. Планы на 2016» | 6 | |
|
11. | Пассивный доход и коммерческая недвижимость | Блог "Ум за разум" | 7 | |
|
12. | Запись вебинара "Новые направления Квест-Хауса" | Ум за Разум: блог про бизнес и квесты | 7 | |
|
13. | Удачные истории неудач. Выступление на бизнес-клубе. Блог "Ум за разум" | 7 | |
|
14. | Квест-Хаус. Заявка на конкурс Forbes "Школа молодого миллиардера" | 8 | |
|
15. | Квест-Хаус | Экскурсия (Краснодар) | 9 | |
|
16. | Как я провел это лето. Регата в Португалии. Мальчишник на Алтае. Москва | 9 | |
|
17. | Как в уйти с работы в Геймдев? | 44 | |
|
18. | Как заработать на своей игре? | 17 | |
|
19. | Новый формат влога. Надувной теннисный корт. Панорама. Квест. | 11 | |
|
20. | Запись вебинара «5 простых шагов, которые удвоят выручку квеста» | 11 | |
|
21. | Трейлер канала Ум за Разум | 12 | |
|
22. | Кузница. Новая цель. Декларация. Экскурсия по производству. | 12 | |
|
23. | Знакомство с автором влога Ум за Разум. Про бизнес и квесты | 12 | |
|
24. | Знакомимся с командой Квест-Хауса | 16 | |
|
25. | Франшиза реалити-квестов. Знакомство с Квест-Хаусом | 17 | |
|
26. | КАК ПОЯВИЛАСЬ ИДЕЯ СОЗДАТЬ THE LIFE AND SUFFERING OF SIR BRANTE? | 24 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
27. | Квест-Хаус. Квесты в реальности | 20 | |
|
28. | ДИНАМИКА ВИШЛИСТОВ У ASH OF GODS ДО и ПОСЛЕ Релиза! | 21 | | Ash of Gods: Redemption
|
29. | Хочешь иметь свою игровую студию? | 41 | |
|
30. | 5 МИНУТ геймплея стратегической и логической игры Вирус | 26 | |
|
31. | Что у BREATHEDGE дало толчок росту продаж? | 27 | | Breathedge
|
32. | КАК PUNCH CLUB ПРОДАЛАСЬ НА СТАРТЕ? | 37 | | Punch Club
|
33. | ЧЕМ GAME SEER ПОМОГАЕТ В РАЗВИТИИ ПРОЕКТОВ? | 32 | |
|
34. | ЧТО ЛУЧШЕ СЕЛФПАБЛИШИНГ ИЛИ ИЗДАТЕЛЬ? #рекомендации #созданиеигр #gamedesign | 52 | |
|
35. | ГОРДИТЬСЯ ЛИ РАЗРАБОТЧИК РЕЛИЗОМ INMOST? #unity #game #gamedev | 84 | | Inmost
|
36. | Trailer of our game Virus Evolution: Epidemic Wars Turn-Based Game | 31 | |
|
37. | Подготовка к IRONMAN 70.3. Мой Первый Айронмэн в Словении | Влог Копер | 31 | |
|
38. | Как не надо инвестировать. Наш кейс покупки рынка | 31 | |
|
39. | ПУТЬ ОТ СИСАДМИНА ДО ГЕЙМДЕВА | 36 | |
|
40. | Как поставить цели на 2020 год? Система 12 недель в году | Вебинар по целям от Евгения Гришакова | 33 | |
|
41. | Искусственный интеллект в играх, нейросети и машинное обучение в геймдев на Geek Picnic 2019 | 36 | |
|
42. | Как у BREATHEDGE сложилась статистика за месяц и год раннего доступа! | 36 | | Breathedge
|
43. | Подготовка к DevGAMM. Срочный Релиз 4 Игр | 37 | |
|
44. | Как бесплатно получить исходник для свой игры | 43 | |
|
45. | Как заработать $200.000 на создании игры? Интервью с блогером «Геймдев бомж» | 481 | |
|
46. | Квест-Хаус | Экскурсия (Волгоград) | 41 | |
|
47. | Управление Проектами в Геймдев. Ищем Баги в Играх | 43 | |
|
48. | Крутой Коворкинг. Управление Game Dev Компанией Удаленно? | 43 | |
|
49. | ПРОДВИЖЕНИЕ МОБИЛЬНЫХ ИГР в 2019. Наш план действий | 45 | |
|
50. | Как Найти Управляющего для Доходных Квартир? Заканчиваем ремонт доходной квартиры | 47 | |
|
51. | Trailer of our game Slime Road Runner: Star World | 48 | |
|
52. | Гостиница в Наследство от Отца: Продать или Продвигать с нуля? | 48 | |
|
53. | НАША НОВАЯ ИГРА. Лучшие Мобильные Игры: Выбор Детей | 49 | |
|
54. | Как справляться с трудностями? Мой подход к проблемам | 50 | |
|
55. | Как НЕ Превысить Бюджет на Инвесторский ремонт в Москве? Провалили сроки 🤦 | 50 | |
|
56. | Кампания на инапы по Pocket Survivor. И другие новости | 50 | |
|
57. | КАК ПОСЛЕ КОСМИЧЕСКИХ РЕЙНДЖЕРОВ СДЕЛАЛИ КЛАССНУЮ МОБИЛКУ? | 66 | | Space Rangers
|
58. | ЧТО НУЖНО ЖЕЛАЮЩЕМУ УСТРОИТСЯ В ГЕЙМДЕВ? #каксоздатьигру #разработкаигр #дляновичков | 92 | |
|
59. | Прогресс по продуктовым метрикам! ТЕСТ Elon Mars! | 54 | |
|
60. | Показываю Стройку Нашего Торгового Центра | Мой кейс пассивного дохода | 54 | |
|
61. | Ты не все знал о Геймдеве | 79 | |
|
62. | Квест-Хаус | Экскурсия (Новосибирск) | 56 | |
|
63. | Развиваю Убыточный Отель с НУЛЯ. Что я решил делать с гостиницей отца? | 56 | |
|
64. | Съезжаем с офиса. Что с деньгами? | 57 | |
|
65. | Как СПАСТИ Гостиницу во Время Изоляции? Гостиничный бизнес в кризис 2020 | 59 | |
|
66. | КАКОЙ БЫЛ САМЫЙ БОЛЬШОЙ ФАКАП В ГЕЙМДЕВ? | 69 | |
|
67. | Упаковали игру на Steam. Готовим релиз на нинтендо свитч | 62 | |
|
68. | Планирование 12-недельного года | 62 | |
|
69. | КАКАЯ ПЛАТФОРМА САМАЯ ВЫГОДНАЯ? | 77 | |
|
70. | СОВЕТ НАЧИНАЮЩИМ РАЗРАБОТЧИКАМ ОТ СОЗДАТЕЛЯ PUNCH CLUB | 99 | | Punch Club
|
71. | Строим квест за 4,5 дня. Электроника, декорации, антураж. Центр Банска-Бистрицы. | 62 | |
|
72. | Как сделать 100 VR проектов с нейросетями до 2030 года? Интервью с Павлом Совушкиным | 74 | |
|
73. | Система 12-недельного года. Ошибки при готовом планировании. | 66 | |
|
74. | Сколько я Потратил на Инвесторский Ремонт Апартаментов? Доходная недвижимость в Москве | 66 | |
|
75. | Советы начинающему разработчику | 69 | |
|
76. | Прогресс по продуктовым метрикам! Бункер 22 растет! | 69 | |
|
77. | Выбираем последнюю игру в реалити. Анализ статистику игр жанра 100 дверей. 3й день | 70 | |
|
78. | Планируем цели вместе! 100 целей за 15 минут и куча мотивации | 70 | |
|
79. | РЕЛИЗ "Up or Lava"! Бесплатные ключи игры | 71 | |
|
80. | Прогресс по продуктовым метрикам! ГТАшечка. Pocket в плюс | 72 | |
|
81. | Презентация Mirra SDK: как получать доход с 1000 площадок на WEB | 77 | |
|
82. | CPI-тест Ant Colony прошел успешно! Результаты закупки наших игр | 74 | |
|
83. | Как создать крутой саундтрек для игры? Интервью с композитором игры INDIKA | 90 | | INDIKA
|
84. | СКОЛЬКО ЗАРАБОТАЛ НА ПЕРВОЙ ИГРЕ? | 97 | |
|
85. | 12-недельная движуха! Старт | 76 | |
|
86. | Как прошел Айронмен в Буэнос-Айресе. Испытание себя на Ironman 70.3 | 96 | |
|
87. | Как попасть на новый GameDev интенсив 5.0? Зарабатываем на играх с небольшим бюджетом | 78 | |
|
88. | Как создать игру на телефон за 3 дня? | 79 | |
|
89. | 12недельный год — Новый старт! | 80 | |
|
90. | Инвестиции в Геймдев! РЕЗУЛЬТАТЫ 6 месяцев! | 88 | |
|
91. | Результаты рекламных кампаний за месяц работы. Реалити по закупке в Unity Ads | 85 | |
|
92. | День Рождения GameDev клуба! Наша история за 2 года | 92 | |
|
93. | Прорыв по Merge Gangster Heist! И провал 2х инап кампаний | 85 | |
|
94. | GAMEDEV CONF — 2 день. Максим Платонов, Настя Верталь, Роман Абашин и Сергей Городецкий. | 116 | |
|
95. | Бесплатный МК: «Разговор с юристом о геймдеве». Виктория Краснова. | 89 | |
|
96. | Итоги первого месяца ЧЕЛЛЕНДЖА! | 90 | |
|
97. | Прорыв по GTA и Ghost Walker. Челлендж на $100 000 выручки в месяц! | 90 | |
|
98. | Айронмен за 7 часов 9 минут! Финиш в IRONMAN 70.3 и сюрприз в конце | Влог Копер | 92 | |
|
99. | Сколько я Заработал за Три Месяца в Геймдеве? Грустная история о деньгах в геймдеве | 92 | |
|
100. | Как новелла The Tales of Bayun набрала118 отзывов в Steam? Интервью с основателем студии Flyin Dogs | 114 | | The Tales of Bayun
|