1. | Что будет с франшизой СМУТЫ дальше? Интервью с продюсером игры | 48 | |
|
2. | НОВОЕ ВИДЕО УЖЕ НА КАНАЛЕ #игры | 6 | |
|
3. | Как устроен киберспорт в Warface? Интервью с Astrum Entertainment | 32 | | Warface
|
4. | От $1,000 до $ 100,000: всё о масштабировании мобильных игр | 151 | |
|
5. | Официальный Трейлер Silicone Heart. Премьера! | 214 | |
|
6. | Сколько заработала олдскульная РПГ Gedonia 2 в раннем доступе Стима | 123 | | Gedonia
|
7. | Собери девушку в моей игре — Silicone Heart #retrofuturism #indiegame #gamingshorts #steamgame | 0 | |
|
8. | Сколько стоит 10.000 вишлистов для Silicone Heart 🔥 Игра Мечты | 182 | |
|
9. | Как набрать 350.000 вишлистов на хоррор игре? Интервью с разработчиком Zoochosis | 152 | | Zoochosis
|
10. | Борьба за органику! Выкладываем игру на 100 разных площадок | 178 | |
|
11. | Первый день в Harvard Business School. Из Нью-Йорка в Бостон | 139 | |
|
12. | UnityConf 2025 — День 1: Эффективное обучение и быстрый старт в Unity | 105 | |
|
13. | Больше 1 миллиона MAU на Roblox играх! Интервью с Эльдаром Азаматовым | 148 | | Roblox
|
14. | Я закрываю геймдев клуб. Безвозвратно | 135 | |
|
15. | Сколько мы заработали на играх за Q3 2024 года? Новый СУПЕР рекорд! | 117 | |
|
16. | Как вам наш трейлер? История попадения в Game Trailers и Games from Russia! | 67 | |
|
17. | Конвертация популярности в вишлисты: вызовы и стратегии #игры | 4 | |
|
18. | Как создать ТОП-1 приложение по обучению рисованию для iPad? Интервью с разработчиком ArtWorkout | 104 | |
|
19. | От 0 до $100k на мобилах: оффлайн встреча | 77 | |
|
20. | Судьбоносное выступление на $1 000 000! Геймдев влог из Гарварда | 268 | |
|
21. | Quarantine Zone — топ-30 стима без бюджета! | 139 | |
|
22. | Meltopia: Official Reveal Trailer | 96 | |
|
23. | Как сделать игру и не остаться в долгах? Игра фильмоскоп ужасов "Зеленые глаза". | 122 | |
|
24. | Переход от геймджемов и мобил в СТИМ! Как сделать игру, которая окупится за месяц. | 121 | |
|
25. | UnityConf 2025 — День 3: Портирование и управление проектами в Unity | 45 | |
|
26. | Цель – 100.000 вишлистов! Интервью с Артуром Стогнеем, разработчиком Marines VS God | 107 | |
|
27. | Выкладываем игры на 100 разных площадок! Сколько заработали за 1,5 месяца эксперимента? | 209 | |
|
28. | ИГРА МЕЧТЫ | 56 | |
|
29. | 200 000 проданных копий. Интервью с создателем Timeflow | 32 | |
|
30. | Моя книга про 15 лет пути до разработки игр 🎮 Гребаная Магия Гришакова | 56 | |
|
31. | $200 000 на мемной игре в PS Store — интервью с разработчиком Tralalero Tralala | 92 | |
|
32. | Как вам такая игра? Silicone Heart #indiegame #gamingshorts #steamgame #retrofuturism #рекомендации | 59 | |
|
33. | Запускаю разработку игры мечты в STEAM! Silicone Heart | 327 | |
|
34. | Последний Интенсив — 3 день. Как вырастить проект до $1 млн: STEAM, масштаб, из стартапа в студию | 93 | |
|
35. | КЛЕТЬ — 160.000 продаж копий игры БЕЗ рекламного бюджета. Интервью с разработчиком | 205 | |
|
36. | $5 миллионов в год на органике. Интервью с директором по развитию Overmobile | 134 | |
|
37. | Путь к релизу: от подавления к счастью #игры | 13 | |
|
38. | Из Яндекс игр к хиту на Google Play. Интервью с создателем Obby Parkour с оценкой в $750k | 220 | |
|
39. | Я закрываю геймдев клуб. Безвозвратно | 16 | |
|
40. | КЛЕТЬ | Интервью с разработчиком на канале| @Grishakof | 13 | |
|
41. | Как заработать с мобильных игр на RuStore 🎮 Интервью с Екатериной Колмыковой | 75 | |
|
42. | $50 000 в месяц на пазлах | 21 | |
|
43. | Есть ли шансы у ИГРЫ МЕЧТЫ? Скоко потратил на анонс Silicone Heart | 296 | |
|
44. | UnityConf 2025 — День 2: Тестирование и командная работа в Unity | 44 | |
|
45. | $3 000 000 на симуляторе постапокалипсиса! Интервью с создателем Idle Outpost | 272 | |
|
46. | Последний Интенсив — 1 день. Круглый стол по Яндекс Играм, С 0 до $1.000, Экспресс курс по АСО. | 203 | |
|
47. | Как наша игра БЕСПЛАТНО попала на IGN. И сколько вишлистов получила? | 147 | |
|
48. | Как успех на IGN изменил подход к созданию #игры | 10 | |
|
49. | GAMEDEV ИНТЕНСИВ 7.0 — Повтор 1/2 | 0 | |
|
50. | Подводим итоги полугодия моей студии. Студия Garden of Dreams | 73 | |
|
51. | В Минск и обратно — Интервью об моей игре Silicone Heart для iXBT | 89 | |
|
52. | Еда, учеба и жилье в Harvard Business School! Влог из Бостона | 76 | |
|
53. | 19.000.000 скачиваний в Google Play и App Store! Интервью с разработчиком Evertech Sandbox | 112 | |
|
54. | Через геймджемы к игре на 100 000 вишлистов. Интервью с разработчиком The King is Watching | 117 | |
|
55. | Последний Интенсив — 2 день. С $1K до $100K, монетизация и кейс Hidden Objects. | 98 | |
|
56. | 10 крутых инди-игр! Офигенные ниши для создания вашей игры | 206 | |
|
57. | Финал большого проекта! Откровенный стрим на 35 День Рождения | 165 | |
|
58. | Как строится учеба в Гарвардской школе бизнеса? Геймдев влог из Америки | 142 | |
|
59. | Вдохновиться стимом и сделать игру с оценкой в $700 000! Интервью с создателем Find Sort Match | 171 | |
|
60. | Что? Где? Gamedev! — Вопросы про игры, ответы от профи. | 50 | |
|
61. | Путь к успеху: нелегкий выбор и тяжелый труд | 15 | |
|
62. | Запуск, развитие и продажа онлайн-игр. Интервью с создателем Blocky Cars | 154 | |
|
63. | Геймдев стрим из эпицентра ТОРНАДО! Новости студии, розыгрыш | 66 | |
|
64. | От геймдев маркетинга к Кунг-Фу. Интервью с Катериной Ример | 68 | |
|
65. | Сколько мы заработали на играх 💰 за ДЕКАБРЬ 2021? Подводим итоги года | 0 | |
|
66. | Как настроить медиацию Appodeal? Настраиваем водопады, подключаем рекламные сети | 0 | |
|
67. | День Рождения. Сюрприз от команды. Халва и набор массы. Блог "Ум за разум" | 2 | |
|
68. | Новогодний выпуск. Корпоратив. Уходим в отпуск всей командой. Блог "Ум за разум" | 2 | |
|
69. | Вебинар новая франшиза Квест-Хауса | 3 | |
|
70. | Smack my quest UP! Или сложная жизнь электронщика. | 4 | |
|
71. | Поездка в Питер. Квестотрип. Квесты и бизнес. Блог "Ум за разум" | 4 | |
|
72. | Кёрлинг. Уличные гонки. Сальтухи и ДР Кирилла. | 5 | |
|
73. | Вебинар Квест-Хауса «Итоги 2015. Планы на 2016» | 6 | |
|
74. | Едем в Словакию строить квест. Путешествие Новосибирск — Москва — Калининград — Банска-Бистрица. | 6 | |
|
75. | Удачные истории неудач. Выступление на бизнес-клубе. Блог "Ум за разум" | 7 | |
|
76. | Запись вебинара "Новые направления Квест-Хауса" | Ум за Разум: блог про бизнес и квесты | 7 | |
|
77. | Пассивный доход и коммерческая недвижимость | Блог "Ум за разум" | 7 | |
|
78. | Квест-Хаус. Заявка на конкурс Forbes "Школа молодого миллиардера" | 8 | |
|
79. | Как в уйти с работы в Геймдев? | 44 | |
|
80. | Как я провел это лето. Регата в Португалии. Мальчишник на Алтае. Москва | 9 | |
|
81. | Квест-Хаус | Экскурсия (Краснодар) | 9 | |
|
82. | Как заработать на своей игре? | 17 | |
|
83. | Новый формат влога. Надувной теннисный корт. Панорама. Квест. | 11 | |
|
84. | Запись вебинара «5 простых шагов, которые удвоят выручку квеста» | 11 | |
|
85. | Кузница. Новая цель. Декларация. Экскурсия по производству. | 12 | |
|
86. | Знакомство с автором влога Ум за Разум. Про бизнес и квесты | 12 | |
|
87. | Трейлер канала Ум за Разум | 12 | |
|
88. | Знакомимся с командой Квест-Хауса | 16 | |
|
89. | Франшиза реалити-квестов. Знакомство с Квест-Хаусом | 17 | |
|
90. | КАК ПОЯВИЛАСЬ ИДЕЯ СОЗДАТЬ THE LIFE AND SUFFERING OF SIR BRANTE? | 24 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
91. | Квест-Хаус. Квесты в реальности | 20 | |
|
92. | ДИНАМИКА ВИШЛИСТОВ У ASH OF GODS ДО и ПОСЛЕ Релиза! | 21 | | Ash of Gods: Redemption
|
93. | Хочешь иметь свою игровую студию? | 41 | |
|
94. | 5 МИНУТ геймплея стратегической и логической игры Вирус | 26 | |
|
95. | Что у BREATHEDGE дало толчок росту продаж? | 27 | | Breathedge
|
96. | КАК PUNCH CLUB ПРОДАЛАСЬ НА СТАРТЕ? | 37 | | Punch Club
|
97. | ЧЕМ GAME SEER ПОМОГАЕТ В РАЗВИТИИ ПРОЕКТОВ? | 32 | |
|
98. | ЧТО ЛУЧШЕ СЕЛФПАБЛИШИНГ ИЛИ ИЗДАТЕЛЬ? #рекомендации #созданиеигр #gamedesign | 52 | |
|
99. | Trailer of our game Virus Evolution: Epidemic Wars Turn-Based Game | 31 | |
|
100. | Как не надо инвестировать. Наш кейс покупки рынка | 31 | |
|