401. | Alan Wake 2 : Un excellent jeu ! | 0 | |
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402. | Mon avis sur le débat hardware vs software | 0 | |
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403. | Le networking, ça change tout #compositeur #carrière #networking | 0 | |
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404. | les 2% que tu n'as pas en musique (ou pas encore) @Renoizer @Monteleson | 0 | |
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405. | Mon problème avec les vidéastes productivités | 0 | |
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406. | la différence entre les clients français et américains #gamedev #conseils #musique | 0 | |
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407. | L'histoire de Remedy : de Max Payne a Alan Wake 2 | 0 | |
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408. | Des sonorités intéressantes chez Uvi avec ses émulations #compositeur #musique | 0 | |
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409. | Les moments WTF de Miyamoto #miyamoto #nintendo #wtf | 0 | |
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410. | Quand je sors ma belle guitare, c'est pas pour rigoler ! #compositeur #composition #production | 0 | |
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411. | Twinkerbell, encore (mais c'est magique) | 0 | |
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412. | Ce son du dist coldfire d'@ArturiaOfficial est vraiment cool ! #arturia #mao | 0 | |
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413. | Raconter une histoire dans un jeu vidéo #jeuvideo #gamedev #analyse | 0 | |
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414. | 3 habitudes qui t'aideront à être plus concentré #motivation #conseils | 0 | |
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415. | Ce poisson d'avril devenu réalité #streetfighter #poissondavril #anecdote | 0 | |
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416. | les avantages et les inconvénients du mixage au casque #mixage #compositeur #musique | 0 | |
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417. | Pigments + Bitcrusher = Nostalgie | 0 | |
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418. | Les presets du rotary cls de chez @ArturiaOfficial #compositeur #musique #mao | 0 | |
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419. | Quand je m'inspire de Final Fantasy | 0 | | Final Fantasy X
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420. | Quand je trouve un son qui me plait sur le ba-1 de chez baby audio #synthwave #synthesizer | 0 | |
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421. | Faut il se démarquer pour réussir ? | 0 | |
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422. | Un peu de sound-design avec le augmented brass d'@ArturiaOfficial #synthesizer | 0 | |
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423. | Une vibe JRPG avec une flûte ! | 0 | |
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424. | Comment booster votre créativité | 0 | |
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425. | Le problème quand c'est moins cher | 0 | |
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426. | Le fascinant pouvoir des bornes d'arcades | 0 | |
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427. | 7 habitudes pour être plus créatif | 0 | |
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428. | Résolvez les enigmes dans Abribus #gamedev #compositeur | 0 | |
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429. | La répartition de l'équipe dans Starfield #starfield #compositeur #gamedev #analyse | 0 | |
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430. | Est-ce qu'un compositeur sait jouer de tous les instruments ? | 0 | |
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431. | 3 signes que tu es trop attaché au regard des autres | 0 | |
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432. | Surprendre le joueur, c'est la clé du succès | 0 | |
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433. | Le problème avec le sound-design | 0 | |
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434. | Et si j'avais fait la musique de Ys ? | 0 | |
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435. | Le problème de la musique interactive de Starfield #analyse #gamedev #musique | 0 | |
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436. | On teste le UVI Vintage Vault 4 ! #CONVERT | 0 | |
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437. | 5 conseils pour débuter le sound-design | 0 | |
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438. | Comment gérer la jalousie #jalousie #conseils | 0 | |
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439. | Quel processus pour créer une musique de jeu vidéo ? | 0 | |
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440. | Mon problème avec les ayant droits | 0 | |
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441. | Comment être plus créatif | 0 | |
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442. | Crée, grandis, trouve tes alliés ! - Interview @ChroniqueAfterBit | 0 | |
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443. | Compositeur : Freelance ou CDI ? | 0 | |
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444. | Le problème avec la productivité | 0 | |
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445. | Combien de temps pour composer une musique ? | 0 | |
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446. | Comment éviter le burn-out | 0 | |
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447. | Quand la flute pose la vibe | 0 | |
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448. | Faut-il travailler gratuitement quand on débute ? | 0 | |
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449. | Qu'est-ce que le son change dans un jeu vidéo ? | 0 | |
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450. | C'est la fin d'une aventure #LOG 3 | 0 | Vlog |
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451. | Prophet + VHS + Reverb = Truc de ouf #compositeur #musique #astuce | 0 | |
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452. | Vibe hip-hop retro | 0 | |
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453. | Les jeux marquants | 0 | |
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454. | On a atteint le point Afida Turner avec @Arkitek | 0 | |
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455. | Le Secret de la potion magique - Interview @ChroniqueAfterBit | 0 | |
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456. | Améliorez votre son en un instant! | 0 | |
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457. | Les mauvais clients #compositeur #gamedev #client | 0 | |
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458. | Quel est le meilleur logiciel de musique ? | 0 | Vlog |
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459. | Est-il trop tard pour se lancer dans le jeu vidéo ? | 0 | |
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460. | Selon @Renoizer on manque cruellement d'artiste qui crée du contenu ! @Monteleson | 0 | |
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461. | Si vous devez vous lancer en musique, voici le conseil de @Renoizer @Monteleson | 0 | |
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462. | La plus grosse influence vidéo de@Renoizer (@Monteleson | 0 | |
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463. | Découvert du BA-1 ! | 0 | |
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464. | Comment @oderiviere a inspiré Charles d'@ChroniqueAfterBit | 0 | |
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465. | La musique interactive et son évolution selon Valentin @ChroniqueAfterBit | 0 | |
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466. | Le secret des jeux Ps1 | 0 | |
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467. | Quand je cherche un son de synthé lead #compositeur #musique | 0 | |
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468. | Pourquoi on se fait suer encore ? | 0 | |
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469. | La personne qui m'a le plus influencé #compositeur #gamedev #musique | 0 | |
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470. | Une musique assez mystérieuse | 0 | |
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471. | Si vous aimez Furi, vous allez adorer ce jeu (Machine Godz) | 0 | |
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472. | Les micro styles en musique selon @Renoizer @Monteleson | 0 | |
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473. | Pourquoi je fais des vidéos | 0 | |
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474. | L'avantage de mixer au casque #mixage #mix #mastering | 0 | |
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475. | Comment la VR révolutionne tout avec Alex frêne - Indies Must Talk | 0 | |
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476. | A quoi sert un compositeur ? | 0 | |
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477. | Comment gérer la jalousie #jalousie #emotional #conseils | 0 | |
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478. | L'importance du rythme dans les jeux d'horreurs | 0 | |
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479. | Comment j'écris de la musique | 0 | |
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480. | Cet outil magique de chez Ozone avec @JoelDollie #compositeur #conseils #musique | 0 | |
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481. | Tom Cruise dans Street Fighter ? #tomcruise #streetfighter | 0 | |
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482. | Et si j'avais fait la musique de Kingdom Hearts ? | 0 | |
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483. | Mon Parcours | 0 | |
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484. | Qui est Kevin Penkin ? #gamedev #compositeur | 0 | |
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485. | Comment le CD à changé le jeu vidéo | 0 | |
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486. | Street Fighter II aurait du être très différent #streetfighter #finalfight #streetfighter2 | 0 | |
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487. | Le lien entre Fire Emblem et Paper Mario | 0 | |
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488. | Les Danger de mon métier | 0 | |
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489. | Le rayon fruit et légumes dans Mortal Kombat ?! | 0 | |
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490. | Faut-il utiliser des partitions pour composer de la musique ? | 0 | |
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491. | 3 techniques pour rendre les bruitages uniques | 0 | |
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492. | L'erreur typique des développeurs de jeux débutants | 0 | |
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493. | Les pires erreurs quand on fait de la musique | 0 | |
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494. | Le problème des attentes des joueurs | 0 | |
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495. | tu envoies des mails mais on ne te répond pas ? | 0 | |
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496. | La différence entre Pokemon et Minecraft | 0 | |
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497. | Mon métier n'est pas fait pour tout le monde | 0 | |
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498. | 5 conseils pour se lancer dans la musique de jeu | 0 | |
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499. | Quel est le but d'un compositeur ? | 0 | |
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500. | 3 erreurs des dev indés | 0 | |
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