
072 - Shading - Tu Primer Sombreador Spatial (3D) - Océano - Godot 3
#Godot#CursoDeGodot#MotorDeVideojuegos Estimado estudiante, en la lección 071, mediante un shader, estuvimos creando un terreno, en esta lección, ese terreno se convertirá en un océano. El resultado final, podrías mejorarlo, ajustando algunos valores o agregando más ondas.
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Para el desarrollo de las lecciones de Godot, generalmente se utiliza una mezcla de material e ideas propias y por otra parte del apoyo de la documentación de Godot:
[Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community]
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