#09 - Ein alter Bekannter in Not - LET'S PLAY "The Witcher" [BLIND]
Kommentiertes Gameplay zum Spiel "The Witcher" von 2007. Komplette Playlist: http://goo.gl/91WGpT
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Spielhandlung:
Geralt befreite die Prinzessin Adda von einem Fluch und wurde dadurch berühmt, doch er verschwand einige Zeit später spurlos. Nach einigen Berichten und Augenzeugenaussagen starb er in einem Pogrom an den „Anderlingen“ (alle nicht menschlichen Völker), wobei seine Leiche jedoch nie gefunden wurde. Nach Geralts Verschwinden suchte ein großer Krieg die umliegenden Königreiche heim, und trotz des inzwischen vereinbarten Friedens sind es unruhige Zeiten, eine Seuche grassiert und der Konflikt zwischen Menschen und Anderlingen spitzt sich zu, da letztere von den Menschen unterdrückt werden. Beim einfachen Volk sind die verbliebenen Hexer nicht gerne gesehen und werden als Relikte ihrer Zeit entweder gefürchtet oder verachtet, jedoch weiterhin gern gegen Ungeheuer angeheuert. Eines Tages wird Geralt halb tot aufgefunden und nach Kaer Morhen gebracht. Er leidet unter Amnesie und muss vieles über sich im Laufe der Zeit wiedererlernen.
Zu dieser Zeit leben nur noch wenige Hexer und die Zauberin Triss Merigold auf Kaer Morhen. Unvermittelt wird die Festung der Hexer von einer großen Gruppe Banditen angegriffen. Ihre Anführer sind der „Professor“ sowie der mächtige Magier Azar Javed. Leo, ein angehender Hexer, wird vom „Professor“ und Azar Javed getötet. Nachdem die Eindringlinge entweder getötet wurden oder geflohen sind, trennen sich die Wege der übriggebliebenen Hexer in der vom Rassismus geprägten Region. Geralt versucht, zwischen Menschen und Elfen keine Partei zu ergreifen, ist aber zunehmend auf Verbündete angewiesen. Das Schicksal führt ihn in den Süden Temeriens zu den Dörfern vor der Stadt Wyzima, und er begibt sich auf die Spur einer intriganten Verbrecherorganisation. So beginnt eine epische Reise, die bis zu einer eisigen Vision des bevorstehenden Kataklysmus führt.
TEIL 9 - EIN ALTER BEKANNTER IN NOT
Nach Wyzima lässt man uns wegen der Pest nicht rein und ohne Brief ist nichts zu machen. Wir können die Wache Mikul zwar bestechen, aber er lässt uns immer noch nicht in die Stadt. Allerdings bittet er uns auch um Hilfe. Als Gegenleistung legt er beim Geistlichen ein gutes Wort für uns ein. Dann laufen wir ein wenig am Fluss entlang, wo wir einen Streit zwischen einigen Rüpeln und dem Zwerg Zoltan. Der ist wohl ein alter Begleiter von uns. Angeblich wollte er hier einen Freund treffen, der aber noch nicht aufgetaucht ist. Wir können ja mal nach ihm schauen. Endlich treffen wir auch mal den Geistlichen, der uns einen Pass für die Stadt geben könnte. Aber zuerst sollen wir sein Vertrauen gewinnen, indem wir Kapellen mit Feuer bestücken. Und seinen Freunden helfen. Peacemaker zockt übrigens auch live auf Hitbox, sowie Facebook und Twitter:
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