리플렉션 - 1부: 큐브맵 리플렉션 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=BJ9XRleVrmU
언리얼 엔진 내에서 리플렉션을 추가하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 각각 장단점이 있습니다. 언리얼 팁 & 트릭 영상 튜토리얼 2부작 중 그 첫 번째 영상에서는 신 캡처 액터(Scene Capture Actors)의 기본 사용 방법을 살펴봅니다. 이 방법은 성능적으로 매우 효율적인 간단한 리플렉션을 대략적으로 계산하는 큐브맵을 생성합니다.
도움이 더 필요하시면 문서를 참고해 주세요:
https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Rendering/LightingAndShadows/ReflectionEnvironment/index.html
스크립트
https://epicgames.ent.box.com/s/qu8vapcae5bsrl1px8qpm46yepi6guw4
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