리플렉션 - 2부: 플레이너 리플렉션 & SSR | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진

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언리얼 팁 & 트릭 영상 튜토리얼 2부작 중에 두 번째 영상에서 플레이너 리플렉션(Planar Reflection)과 스크린 스페이스 리플렉션(SSR, Screen Space Reflection)을 살펴보겠습니다. 이 두 기능은 첫 번째 영상에서 살펴본 신 캡처 액터(Scene Capture Actors)보다 정확하게 신에 고퀄리티 리플렉션을 추가하는 방법을 제공하지만 비용이 따르죠.

큐브맵 기반의 리플렉션과 달리 플레이너 리플렉션은 왜곡이 발생하지 않지만 GPU가 전체 신을 두 번 렌더하기 때문에 큰 비용이 발생합니다. SSR은 비용이 비교적으로 적은 편이지만 화면에 보이는 오브젝트의 리플렉션만 렌더할 수 있습니다. 두 기능은 언제 어떻게 활용해야 하는지 살펴보겠습니다.

도움이 더 필요하시면 문서를 참고해 주세요: https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Rendering/LightingAndShadows/PlanarReflections

스크립트
https://epicgames.ent.box.com/s/bvmopbzm3xbj1q7js7zkwf6s940z9oor




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