☆1 【パニック不可避の高難度】CELESTE(セレステ)をアワアワいいながら実況プレイ!
ココロに闇を抱えたヒロインを山に登らせるゲームに挑戦!
脳みそや目ん玉に問題を抱えているプレイヤーがほぼノーカットでお送りします。(めちゃくちゃ長いよ)
ちゃんと登頂できるかどうか見守ってくださいませ。
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今回プレイしたCelesteはニンテンドースイッチ版の「いっせいトライアル」で遊んでいます。
ストアのページ→https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000010822
これでいつでもどこでも気軽に(?)山登りしちゃうのもいいんじゃない?
このゲームはPS4版やPC版もあるよ。
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思ってたよりもリトライがはやーい! 失敗したところをすぐリトライできるのはめっちゃ嬉しい。
ミスしたときもBGMは繋がったままだし、ついついやめどきを失う。
激ムズアクションゲームというものは今も昔もいっぱいあって特に珍しいものではない。
そんな中で個性を光らせる「Celeste」 じつは最初は否定的な印象を持っていた。
一撃死でそこらじゅうトゲだらけの死にゲー・・・こんなの物好きじゃないとやらないよ! マリオメーカーの鬼畜コースか!みたいな。
じっさい遊んでみた感想としてはおおむねアクションパズルって感じ。
(ほとんどのアクションゲームは多かれ少なかれルートやパターンを思考するパズル要素があるけど)
エアダッシュやよじのぼりの制限があるなか、どういうルートを辿れば目的地へと行けるのかを考えてから実行に移すくだりがセレステらしいところだと思う。
たまに考える時間を与えないような敵が出てくることもあるけどw
最初にも書いたけど、失敗をかなり軽く扱ってくれるのが嬉しい。リトライが苦にならない。
同じ失敗を何度も繰り返すと自分に嫌気がさしてくる可能性も高いけど…。
そして不思議な世界観が気になる。
主人公は基本的に攻撃手段を持たず、ひたすら上へ目指すだけ。
パニック発作を起こしやすい主人公が何かのために(なんとなく?)山登りに挑戦するという導入からして気になって仕方ない。
登山してるはずが夢の世界だったり、もう一人の自分とか出てきちゃうし・・・、幽霊っぽい人も出てくるし・・・(これは次回以降)
ドンドン気になる展開になって、さらにやめどきがなくなってしまうw
そういえば夢の世界の謎ぷるんぷるん空間とか、それぞれのチャプターごとに基本となるギミックがあるのは分かりやすくていいね。
あと、動画編集してると「おいおいこんなのめっちゃ簡単じゃん。ここをヒュっと行って、ここ掴んでヒョイと越えて壁キックでいいじゃん!」みたいな感じになる不思議w
操作がないとこんなに理想のイメージ像を描けるものなのかぁ。(セレステではこれ大事)
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次回はこちら:https://youtu.be/RISkxSEwnBU
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Celeste
© Matt Makes Games Inc. 2018-2019
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