
『テイルズ オブ アライズ』本編第1章プレイレビュー。ダナとレナの確執を描く、濃厚な反逆ストーリー。スキットや料理といったおなじみの要素も体験
“心の黎明を告げるRPG”として、バンダイナムコエンターテインメントより2021年9月9日に発売予定の『テイルズ オブ アライズ』。対応ハードは、プレイステーション4、プレイステーション5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)。
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本作はその名の通り、『テイルズ オブ』シリーズの最新作で、これまでの路線とはひと味違う、新生『テイルズ オブ』シリーズを目指した意欲的なタイトルだ。
今回、メディア向けに『テイルズ オブ アライズ』の第1章まで(正確に言うと、ゲーム内では章仕立てにはなっていない。ゲームの最序盤、という感じ)プレイする機会を得た。本記事では、その序盤をプレイしてみた感想をお届けしよう。なお、下記記事ではバトルシステムについてより詳しく解説しているので、併せてチェックしてみてほしい。
※プレイしたのは開発中バージョンのものなので、細かい部分は製品版とは異なる場合あり。
※掲載画像は、ファミ通.comで撮影したものではなく、事前に用意された動画から切り出したもの。
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奴隷解放を目指すシリアスなストーリー
まずは本作の世界観について解説。なお、以下は、一応ネタバレと言えばネタバレなのだが、どちらかというと“なぜアルフェンとシオンが戦うのか?”というあらすじの説明。それでも気になる人はご注意を。
本作の世界(“双世界”という)には、ダナとレナというふたつの星がある。ダナは中世ヨーロッパ的な古めかしい文化圏の星。一方でレナは“星霊術”という、いわゆる魔法が使えるだけでなく、科学文化も発達しており、銃や遠隔通信、はたまた宇宙船に至るまで、SFな未来科学を持っている。
そんな大きな科学・技術の差を活かし、レナは300年前にダナを侵攻。圧倒的な力の差の前にダナは為すすべもなく、占領されてしまう。レナはダナの民を奴隷とし、使役し続けているというのが、本作のバックボーンとなる。
レナはダナの民を暴力で支配しながら、過酷な労働をさせ続けている。どのような仕事をさせているのかは具体的には確認できなかったが、物資を掘り出したり運ばせているように見えた。ただ、“機械技術が発達しているのだから、機械にやらせればいいのでは?”と思うかもしれない。それは、のちに解説する設定に紐づいている。
そんな奴隷のひとりとして労働をしているのが、主人公の青年・アルフェンだ。なぜか鉄の仮面を付けているのが特徴。彼には記憶がなく、自分の名前も覚えておらず、かつ自分がなぜ鉄の仮面を付けているのかもわからない。そのため、序盤は“鉄仮面”というあだ名でほかの人たちから呼ばれている。ゲーム進行で名前に関する記憶を取り戻すのだが、ややこしいので本記事ではいまの時点でも、アルフェンと呼称しておこう。
鉄仮面(序盤の呼び名)。本当に終始この姿なので驚き。
一部素顔の鉄仮面もとい、アルフェン
アルフェンは痛みを感じないという体質を持ち、その体質を活かして、あるときレナの兵士から殴打されそうになった奴隷の少年をかばう。アルフェンは記憶はないものの、困っている人を見るとつい助けてしまう正義感の強い青年だ。なお、痛みを感じないだけであって、骨折もするし傷も負うなど、身体的なダメージは受ける。
そんなあるとき、アルフェンがいつものように奴隷仕事に従事していると、物資を運ぶ列車が襲撃に遭う。ダナ人の中には、反レナを掲げるレジスタンス“紅の鴉”が存在するのだ。そして列車の中にいたのが、謎のレナ人であり、ヒロインであるシオンだった。

レナ人のシオン
ダナは5つの領地に分かれており、それぞれが“領将(スルド)”というレナ人が統括している。レナは王制であり、数年に1度王が変わる制度を持つ。そのときもっとも優れた領将が王になるのだが、そこで重要となるのが“星霊力”なのだ。
星霊力とは、物や生物が宿すエネルギーの総称。それをいちばん集めたものが、王になれるのである。ダナ人の手には星霊石が埋め込まれており、働けば働くほどに星霊力が溜まっていく。物体の星霊力は機械を使って集め、人間の星霊力は労役によって産み出すという仕組みなのだ。つまり、“ダナ人とは、各領将が王を目指すレースのためにだけに酷使されている奴隷”というわけ。なんとも酷い。
そんな領将たちを全員倒すのが、シオンの目的なのだという。レナ人でありながら、なぜそんなことをするのか疑うアルフェン。しかしアルフェンは前述の通り、困っている人を見かけたら助けてしまう性格。さらに、アルフェン自身も奴隷としての生活苦や、ほかの奴隷たちを解放してあげたいという思いがあった。

レジスタンス“紅の鴉”のリーダー・ジルファ。拳による格闘が得意で、ときにはアルフェンたちの戦いにも加わる。
“紅の鴉”のアジトにいたふたりの前に、レナの軍勢が押し寄せる。敵に囲まれたアルフェンとシオンだったが、そのときシオンの胸から大きな炎の柱が立つ。アルフェンがそれに触れると、中から強力な力を持つ炎の剣が出てきたのだ。アルフェンは痛みを感じないので、炎の熱さをもろともせず、炎の剣で敵軍を焼き払うことに成功する。
当然、火を握っているのと同じ状態なので、アルフェンの手は大火傷を負う。しかしシオンは、レナ人なので星霊術による治癒が可能。また、シオンは触れた者に電撃のような痛みを発する“茨の呪い”という体質を持っている。アルフェンは痛みを感じないので、シオンにも触れられるというわけ。“痛みを感じないので炎の剣を握れる、シオンに触れられるアルフェン”と、“炎の剣を持つが自身では扱えず、代わりに傷の治癒ができるシオン”、このふたりの体質と目的の利害が一致し、打倒・領将を目指す冒険が始まっていく。
炎の剣(シーンはまったく別のシーン)
持ち手も燃えているので、手も燃えてしまうのだ。
炎の剣はバトルで使えるだけでなく、マップ開拓などでフィールドでも使用できる(炎を吸い取って道を開く)
メチャクチャ広いフィールド探索
以上が本作の設定と、序盤のストーリー。ここからは実際に遊んでみてわかったプレイフィールを紹介しよう。
フィールドではダッシュなどを駆使して走り回りながら、さまざまなエリアを探索可能。探索すればアイテムや素材などが手に入る。ジャンプも可能だが、記事冒頭で紹介した記事の通り、ちょっとした段差を登るために使う程度で、ジャンプアクションなどを要求されるシーンはなかった。
メインクエスト、サブクエストともにミニマップにアイコンが表示されるので、それを追っていけばゲームが進行する。アイテムや宝箱も近づくとマップ・ミニマップに記録されていく。“近づいたけど気づかずにスルーしてしまった”なんてアイテムもマップに記録されるので、あとから見返して回収に戻れるのが便利なところ。

フィールドは非常に広く、最序盤だというのに探索する場所が多くて非常にリッチな印象を受けた。“広すぎたら探索大変じゃない?”と思われるかもしれないが、本作にはファストトラベルがあり、各エリアの特定のポイントにワープが可能。
そのため、とあるクエストで遠くのダンジョンを攻略したという場合、歩いて町まで戻る必要はナシ。いつでもファストトラベルできるので、サクサクゲームを進められる。なので、広すぎて探索に困った、ということは、今回のプレイにはとくになかった。何なら便利すぎるほど(詳細はバトルの項目で説明)。

なお、フィールドには“ダナフクロウ”という生き物が隠れており、探し出して話しかけると、ボーナスアイテムをゲットできた。収集要素のひとつのようで、今回のプレイでは“うさみみ”や“ねこみみ”などといった、キュートな見た目変更用アクセサリー(アタッチメント)アイテムがもらえた。

一般民などの人との会話も、1度聞いたことのある会話であればチェックマークが入るなど、そのあたりの細かい要素もかなりユーザーフレンドリー。サブクエストも発生すれば、マップ&ミニマップにサブクエストを持つ人物が表示されるほか、近くにいればアルフェンたちがクエストがありそうなことをつぶやいてくれる。
多彩なシーン演出!
物語は基本的にカットシーンを交えて、ストーリーが進んでいく。序盤ではムービー中に映画のような迫力のアクションをくり広げることもあり、見ごたえバッチリ。カットシーンは最初からスキップすることも可能だ(早々にスキップする人はいないと思うが、プレイスタイルによってはうれしいところかも)。
また、カットシーンかのようにくり広げる会話シーンもある。キャラクターの演技やカメラはさながらカットシーンのようなので、そのまま何もせずに見るだけで基本はオーケー。ただ、決定ボタンを押せば音声、シーンを飛ばしてつぎのセリフを読み進められるため、「早くテキストを読みたい」という人にはうれしい要素だろう。なお、一般人に話しかけた場合など、通常の会話は音声なし。メッセージボックスで会話がくり広げられていく。

ゲーム中グラフィックで描かれるカットシーンのほかにも、『テイルズ オブ』シリーズらしく、アニメーションパートも用意されている。アニメ制作会社・ufotable(『テイルズ オブ エクシリア』より、シリーズのアニメパートを担当)による、美麗なアニメーションが、物語をより盛り上げてくれる。なお、聞くところによると過去最長のアニメーションを収録しているとのこと。
序盤のバトルはかなり骨太!
今回プレイした難易度はノーマル。最序盤ということもあり、チュートリアルを兼ねている面もあって、バトルでできることは少ない。基本は通常攻撃と術技を交互にくり出し、たまに敵の攻撃を回避するといったもので、プレイヤーによってはあまりにもシンプルすぎると感じるかもしれない(ブーストアタックなどは一応できる)。ただ、筆者は本記事冒頭で紹介した記事にて、6人パーティによる戦闘を体験済み。
なので、段階を経て新たなアクションを学んでいくゲームスタイルなのだと、すぐに感じ取れた。序盤のアクションはシンプルながらも、ゲームの難度はやや高めな感じ。たとえば最序盤ではモンスターのタックルを1発食らうだけで、アルフェンの体力が半分減ったりする。そのため、回避が非常に重要となっている(ちなみにモンスターではなく、正確にはズーグル。レナが作り出した生体兵器。一部は野生化している)。
メディア体験会用のものでは多彩な攻撃により敵を怯ませて畳みかける爽快なバトルといった印象だったが、アルフェンとシオンだけで戦う時点のバトルは、どちらかというと敵の隙を見つけては畳みかけるというような、緊張感のある戦いとなっていた。
また、道中ではレナの兵士と戦うこともあるが、兵士はレベルが高く、攻撃をまともに食らうだけでも大ダメージ。さらに、序盤のボスとして登場するのが領将・ビエゾ。巨大な斧による攻撃は強烈で、食らえばアルフェンがほぼ一撃死するレベルだった(レベル上げなどをすれば耐えられると思うが)。
ただそのぶん、ビエゾの動きは見切りやすく、ジャスト回避による“カウンターレイド”を決めやすい。いかにジャスト回避が重要なのか、ということを教えるために配置された敵のように感じた。
『テイルズ オブ アライズ』本編第1章プレイレビュー動画
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