Александр Кожевников - Эффективное представление продукта издателям и инвесторам — 10 главных ошибок

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=FCfDymFRzdk



Duration: 27:39
894 views
23


https://www.slideshare.net/flashgamm/presenting-your-product-to-publishers-and-investors-10-key-mistakes-and-how-to-avoid-them
Данный доклад раскроет лучшие способы и основные концепты презентации своего проекта и студии потенциальным партнёрам, включая прессу, издателей и инвесторов. Для компаний-партнёров многие разработчики являются талантливыми людьми, с сильными игровыми и дизайнерскими навыками, но у них недостаточно опыта по части бизнеса.
Данный доклад обозначит основные примеры и принципы, которые помогут сделать переговоры с вашими партнерами более плодотворными.




Other Videos By DevGAMM


2017-06-13Анастасия Барышникова (Riot Games) - Развитие бренда работодателя
2017-06-13Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх
2017-06-13Интеграция бренда в детские приложения: Ожидание/Реальность
2017-06-13Олег Придюк (King) - Как я узнал, что такое diversity в геймдеве и мне это понравилось
2017-06-13Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение
2017-06-13Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании
2017-06-13Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб
2017-06-13Галина Токарева (Appodeal) - Рекрутинговые процессы внутри компании
2017-06-13Сергей Волков (Spice Recruitment) - Рекрутинг. Работай с заказчиком как кадровое агентство
2017-06-13Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Денег и славы. Глубокое погружение в зарплатный вопрос геймдева
2017-06-13Александр Кожевников - Эффективное представление продукта издателям и инвесторам — 10 главных ошибок
2017-06-13Мария Ярцева (Owl Studio) - Стилус в ежовых рукавицах
2017-06-13Всеволод Шмыров (Yandex) - Играем в браузере
2017-06-13Анна Магиева - Пайплайн разработки UX-flow и UI для мобильных казуальных игр. Запуск нового проекта
2017-06-13Андрей Дьяков (Sperasoft) - Организация геймплея через данные в Unreal Engine 4
2017-06-09Роман Федотовский (SD Lab) - Роль саунд-дизайнера в команде
2017-06-09Александр Шукаев (Sensorica Music) - Использование лицензированной музыки в играх
2017-06-09Иван Осипенко (Saber Interactive) - Audio Middleware - настоящее звука в играх
2017-06-09Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия
2017-06-09Иван Янчарук (JoyCraft Games) - Facebook Gameroom глазами независимых разработчиков
2017-06-09Алексей Рехлов - Как повысить эффективность и мотивацию команды, путём правильной постановки задач