Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_O3pV4g48bA



Duration: 30:10
3,133 views
70


https://www.slideshare.net/flashgamm/talent-has-no-age-how-to-keep-your-company-one-step-ahead-by-growing-others
На данный момент Евгения Гончар является координатором проектов в компании Ubisoft в Киеве. Игровые проекты не единственное её пристрастие, Евгения также интересуется образовательными мероприятиями для молодёжи. Она получила отличный опыт участвуя в образовательных программах для студентов. Евгения также приняла вызов окончить программу стажировки в компании Ubisoft.




Other Videos By DevGAMM


2017-08-07Riley Gravatt (System Era Softworks) - Marketing Astroneer
2017-08-07Jeff Pobst (Hidden Path Ent.) - From CS:GO to VR – 11 years of Game Development at Hidden Path Ent
2017-07-11Андрей Ивашенцев - (Game Insight) - VR и MR в играх - сегодня, завтра, послезавтра
2017-06-29Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Профиль HR и рекрутинг специалистов в игровой индустрии
2017-06-16DevGAMM Awards - THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition)
2017-06-13Анастасия Барышникова (Riot Games) - Развитие бренда работодателя
2017-06-13Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх
2017-06-13Интеграция бренда в детские приложения: Ожидание/Реальность
2017-06-13Олег Придюк (King) - Как я узнал, что такое diversity в геймдеве и мне это понравилось
2017-06-13Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение
2017-06-13Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании
2017-06-13Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб
2017-06-13Галина Токарева (Appodeal) - Рекрутинговые процессы внутри компании
2017-06-13Сергей Волков (Spice Recruitment) - Рекрутинг. Работай с заказчиком как кадровое агентство
2017-06-13Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Денег и славы. Глубокое погружение в зарплатный вопрос геймдева
2017-06-13Александр Кожевников - Эффективное представление продукта издателям и инвесторам — 10 главных ошибок
2017-06-13Мария Ярцева (Owl Studio) - Стилус в ежовых рукавицах
2017-06-13Всеволод Шмыров (Yandex) - Играем в браузере
2017-06-13Анна Магиева - Пайплайн разработки UX-flow и UI для мобильных казуальных игр. Запуск нового проекта
2017-06-13Андрей Дьяков (Sperasoft) - Организация геймплея через данные в Unreal Engine 4
2017-06-09Роман Федотовский (SD Lab) - Роль саунд-дизайнера в команде