Анна Магиева - Пайплайн разработки UX-flow и UI для мобильных казуальных игр. Запуск нового проекта

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=wKZWsa0jLaw



Duration: 20:10
3,663 views
93


https://www.slideshare.net/flashgamm/pipeline-developments-of-uxflow-and-ui-for-mobile-casual-games-launch-of-a-new-project
Анна расскажет о процессе итерационной разработки интерфейса, о визуальных и технических решениях для мобильных приложений, о прототипировании и тестировании отдельных фич и продукта целиком.




Other Videos By DevGAMM


2017-06-13Олег Придюк (King) - Как я узнал, что такое diversity в геймдеве и мне это понравилось
2017-06-13Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение
2017-06-13Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании
2017-06-13Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб
2017-06-13Галина Токарева (Appodeal) - Рекрутинговые процессы внутри компании
2017-06-13Сергей Волков (Spice Recruitment) - Рекрутинг. Работай с заказчиком как кадровое агентство
2017-06-13Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Денег и славы. Глубокое погружение в зарплатный вопрос геймдева
2017-06-13Александр Кожевников - Эффективное представление продукта издателям и инвесторам — 10 главных ошибок
2017-06-13Мария Ярцева (Owl Studio) - Стилус в ежовых рукавицах
2017-06-13Всеволод Шмыров (Yandex) - Играем в браузере
2017-06-13Анна Магиева - Пайплайн разработки UX-flow и UI для мобильных казуальных игр. Запуск нового проекта
2017-06-13Андрей Дьяков (Sperasoft) - Организация геймплея через данные в Unreal Engine 4
2017-06-09Роман Федотовский (SD Lab) - Роль саунд-дизайнера в команде
2017-06-09Александр Шукаев (Sensorica Music) - Использование лицензированной музыки в играх
2017-06-09Иван Осипенко (Saber Interactive) - Audio Middleware - настоящее звука в играх
2017-06-09Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия
2017-06-09Иван Янчарук (JoyCraft Games) - Facebook Gameroom глазами независимых разработчиков
2017-06-09Алексей Рехлов - Как повысить эффективность и мотивацию команды, путём правильной постановки задач
2017-06-09Дмитрий Коблык (Panzerdog) - Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой
2017-06-09Мобильные инди игры: как найти свой путь
2017-06-09Иван Кульбич (Nordeus) - Дизайн синхронной PvP для мобильных платформ