Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=SrE-gU0iQQM



Duration: 27:51
1,113 views
21


https://www.slideshare.net/flashgamm/welcome-book-lets-be-engaged
Зачем нужна Welcome Book в период адаптации сотрудников? Как разработать оптимальную версию Welcome Book на примере кейса (открытие нового офиса).




Other Videos By DevGAMM


2017-08-07John Krajewski (Strange Loop Games) - New Worlds: Getting Funding With Grants
2017-08-07Riley Gravatt (System Era Softworks) - Marketing Astroneer
2017-08-07Jeff Pobst (Hidden Path Ent.) - From CS:GO to VR – 11 years of Game Development at Hidden Path Ent
2017-07-11Андрей Ивашенцев - (Game Insight) - VR и MR в играх - сегодня, завтра, послезавтра
2017-06-29Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Профиль HR и рекрутинг специалистов в игровой индустрии
2017-06-16DevGAMM Awards - THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition)
2017-06-13Анастасия Барышникова (Riot Games) - Развитие бренда работодателя
2017-06-13Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх
2017-06-13Интеграция бренда в детские приложения: Ожидание/Реальность
2017-06-13Олег Придюк (King) - Как я узнал, что такое diversity в геймдеве и мне это понравилось
2017-06-13Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение
2017-06-13Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании
2017-06-13Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб
2017-06-13Галина Токарева (Appodeal) - Рекрутинговые процессы внутри компании
2017-06-13Сергей Волков (Spice Recruitment) - Рекрутинг. Работай с заказчиком как кадровое агентство
2017-06-13Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Денег и славы. Глубокое погружение в зарплатный вопрос геймдева
2017-06-13Александр Кожевников - Эффективное представление продукта издателям и инвесторам — 10 главных ошибок
2017-06-13Мария Ярцева (Owl Studio) - Стилус в ежовых рукавицах
2017-06-13Всеволод Шмыров (Yandex) - Играем в браузере
2017-06-13Анна Магиева - Пайплайн разработки UX-flow и UI для мобильных казуальных игр. Запуск нового проекта
2017-06-13Андрей Дьяков (Sperasoft) - Организация геймплея через данные в Unreal Engine 4