【125本目⑱終】バテン・カイトス 【RPG千本ノック】
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いよいよ問題のエンディングが!?
【バテンカイトス リスト】https://youtube.com/playlist?list=PLoy7DNb4x38I3RZziP0z94pNmZBSMU-WY
RPG1000本ノックとは、RPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
125本目はGCの「バテンカイトス」です。ノックですがクリアを目指します。
ラスボス戦、そしていよいよ問題のエンディングです…声質の謎は解けるのか!?
洋題:Baten Kaitos
ジャンル:ロールプレイングゲーム
機種:Nintendo GameCube
販売:ナムコ
開発:モノリスソフト
トライクレッシェンド
人数:1人
発売日:2003年12月5日
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【クリア総評】バテンカイトス【7/10点】
総プレイ時間 約76時間半となった今回のノックは、ディスク1で評価9点、
ディスク2は一時 評価6点まで下がるなど、激しく評価が変わったノックでした。
最終的には色々考慮して「総評7点」に落ち着いたのも、余りにも酷い
”茶番”に対する怒りが落ち着いた…という部分が大きいかな?
結局は最後までずっと楽しかった戦闘システムや、
全体的な”ゲームとしての面白さ”に関して、揺るぎない魅力を踏まえた結果です。
長くなりそうなので長所短所を箇条書きで残しときます。
<長所>
・”ゲーム”にしては手の込んだシナリオ
・斬新な上に遊びと工夫に満ち溢れた”マグナスシステム”の魅力
・素晴らし過ぎるBGMの数々
・BGMに引けを取らない美麗グラフィック
・ハマれば膨大な時間が溶ける”やり込み要素”
<短所>
・好きになれない主人公”カラス”の存在
・生かされなかった”精霊=プレイヤー”という設定
・音声とBGMの音量バランスが最悪
・違和感が強く、聞き取り辛い”篭った音声”の謎
・中盤まで面白さが生きて来ない戦闘システム
・最善を尽くさなければダラダラと長引く戦闘システム
・最善を尽くそうとすると膨大な時間が掛かるゲームバランス
・DISK2から特に強まる”容量不足”感
・DISK2から特に強まる”雑な演出”の目立つ数々のイベント
・DISK2から特に強まる、目に余る”茶番イベント”の存在
・DISK2から特に強まる、強引過ぎるプレイ時間引き延ばし行為の数々
・シナリオ自体は悪く無いがイベントの演出や会話が酷い
・容量不足感とは相反する「ダラダラと無駄に長い会話イベント」の多さ
・最後まで明かされる事のない多くの謎(続編ありきの謎多数)
<結論>
問題は色々と有ったが、戦闘システムとマグナスシステムの魅力は揺るぎ無い物。
まともな大人がプレイすれば直ぐに解る問題点が多数あり、
本作の問題点の多くは、恐らく全て「大人の事情」や「仕様変更に関するシワ寄せ」が
予想されるが、公式の発言が無いため真相は闇の中。
しかし明らかに不可解な要素が多く、容量不足や納期との兼ね合いなど、
様々な問題が有った事は容易に想像が出来る。
「筒の中で喋ってる様に聞こえる音声」はシンプルに容量不足による
「ビットレートの低さが原因」らしいし、音声とBGMの音量調整のミスは
恐らくシンプルに調整不足。納期を厳守した事による物…とかその辺かな。
改めて調べてみたが、バテン発売の2003年はファミコンの発売20周年で、
バテンの予約特典「ファミコン版ドルアーガの塔」は、その20周年の
キャンペーンという事だったので「どうしても2003年内に出したかった」のかも。
そんな「発売延期が許されない状況」が有り、調整不足や演出の問題点が
多発したのでは無いか…という予想は出来るけど、事実は知らん。
兎に角、詳しくは1:50:13くらいから見てください。それが全てかな…。
なぜ1作目はナムコで2作目は任天堂から発売なのか…その辺もそこで考察してます。
※売上本数は、1作目が約12.5万本で、2作目が約4.4万本です。
#バテンカイトス #BatenKaitos #GameCube
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