#14 - _integrate_forces: gestione collisioni (pt2) - Godot 3.2 Tutorial

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Category:
Tutorial
Duration: 12:07
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■ SCALETTA ■
00:00 Intro
02:16 Calcolare le collisioni in maniera accurata
03:21 integrate_forces()
05:37 physics state
10:04 Selezionare i RigidBody dalla lista di collider

■ ARGOMENTI ■
_integrate_forces
get_contact_collider
get_contact_collider_velocity_at_position
Physics2DDirectBodyState

■ CREDITS ■
Music: Werq by Kevin MacLeod
Licence: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Website: https://incompetech.com




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