#13 - Quantità di moto e gestione delle collisioni (pt1) - Godot 3.2 Tutorial
Aggiorniamo il gioco introducendo la distruzione dei nemici.
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🔗 ❯ https://it.wikipedia.org/wiki/Quantit%C3%A0_di_moto
■ SCALETTA ■
00:00 Intro
01:33 Callback collisione
03:40 Applicare logica solo agli oggetti di gioco
05:01 Calcolare collision_intensity
05:41 Quantità di moto
09:48 Definire una soglia di distruzione
■ CREDITS ■
Music: Werq by Kevin MacLeod
Licence: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Website: https://incompetech.com