#9 - TouchScreen Input: Press, Release e Drag - Lancio Proiettili (Pt.2) - Godot 3.2 Tutorial

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Vi spiego come gestire l'input touchscreen con Godot con InputEventScreenTouch e InputEventScreenDrag.
πŸ”— Video seguente ❯ https://youtu.be/ZuBWgmOB_Gs
πŸ”— PLAYLIST - Tutti i video della serie ❯ https://www.youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6rNyqulBsbca-6wzxp8H52r

β–  LINK β– 
πŸ”— Progetto di partenza .ZIP ❯ https://github.com/crystal-bit/angry-aliens/archive/video9/start.zip
πŸ”— Repository Github ❯ https://github.com/crystal-bit/angry-aliens

β–  SEGUI IL PROGETTO β– 
πŸ”— Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
πŸ”— Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/
πŸ”— Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db

β–  RISORSE UTILI β– 
πŸ”— Documentazione export ❯ https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_exports.html
πŸ”— Forza elastica in fisica ❯ https://it.wikipedia.org/wiki/Forza_elastica

β–  SCALETTA β– 
00:00 Intro
00:29 TouchScreen input
02:38 Emulare touch con il mouse
05:33 Evitare errori di null object
06:28 Definire max distance
07:39 Vettore launch force
09:56 La costante elastica
12:02 Ricaricare fionda

β–  CREDITS β– 
Music: Werq by Kevin MacLeod
Licence: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Website: https://incompetech.com




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