#10 - input e unhandled_input - Godot 3.2 Tutorial
Un approfondimento sulla gestione dell'input di Godot.
🔗 Video seguente ❯ https://youtu.be/uuRF0yJ6P1M
🔗 PLAYLIST - Tutti i video della serie ❯ https://www.youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6rNyqulBsbca-6wzxp8H52r
■ LINK ■
🔗 Progetto di partenza .ZIP ❯ https://github.com/crystal-bit/angry-aliens/archive/video10/start.zip
🔗 Repository Github ❯ https://github.com/crystal-bit/angry-aliens
■ SEGUI IL PROGETTO ■
🔗 Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/
■ RISORSE UTILI ■
🔗 Documentazione _input, _unhandled_input, ecc. ❯ https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/inputs/inputevent.html#how-does-it-work
■ SCALETTA ■
00:00 Intro
00:44 Differenza tra _input e _unhandled_input
05:32 Nodi Control
05:59 Effetto profondità con z order
■ CREDITS ■
Music: Werq by Kevin MacLeod
Licence: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Website: https://incompetech.com


