용호의권 2 키사라기 에이지 엔딩 Art of Fighting 2 Eiji Kisaragi ENDING 龍虎の拳 2 如月 影二 エンディング ARCADE 고전게임 켠왕

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키사라기 에이지

토도 류하쿠와 함께 SNK의 배경용 캐릭터 중 하나. 용호의 권 2에서 첫 등장.

첫 등장은 용호의 권 2로 선조의 유지를 이어 최강의 타이틀에 집착하는 닌자. 극한류가 당대(용호의 권 시절)최강이었던지라 극한류를 타도하기 위해 일본에서 사우스 타운으로 건너왔으며, 극한류라면 이를 갈며 무작정 덤비고 본다.

KOF 시리즈에서는 KOF 95에서 첫등장. 빌리 칸, 야가미 이오리와 함께 '라이벌 팀'을 결성하여 참가했지만 엔딩에서 빌리와 함께 나란히 이오리에게 떡실신당하고 이후 시리즈에서 계속 안나온다. 다만 98이나 2002에서 빌리와 이오리간의 대전 이벤트에서 빌리와 함께 이오리를 욕하는 자세를 취하고 사라지는 장면이 나오긴 한다. XI 개별 스토리에서도 팀구상을 하며 '언젠가처럼 예상치 못한 일이 있어선 안돼.'라고 되뇌이는 모습이 있는데 그동안 간간히 나오며 이오리를 향해 적대감을 분출하는 빌리와 마찬가지로 계속 마음에 담아두고 있다는걸 보여준다. KOF 2000에서는 린의 어나더 스트라이커로 출연한다.

이후 KOF XI에서 마린, 토도 카스미와 안티 극한류 팀을 결성하여 무려 10년만에 다시 등장했다. 다만 안티 극한류 팀 자체는 결국 개그팀이라 딱히 멋있는 모습은 없었다만... KOF에서는 등장작품이 KOF 95, KOF XI, KOF 98 UM 정도 밖에 없지만, SNK에서 인기가 많은지 나올때마다 S-~A급 성능을 차지하고 있다.


용호의 권 2

일단 VS COM 전에선 재미있게 사용할만한 캐릭터지만 대전에선 그다지 강하지 않다.

매우 특이한 점이 하나 있는데, 점프 킥 공격을 상대방이 막아도 뒤로 밀려나질 않는다는 것이다.

기본기중 BC가 쓸만하지만 거둬들이는 시간이 길어서 거리를 잘못재면 다리 후리기등에 털리므로 잘 사용해야 한다.

대공은 A, C나 서서 B등으로 컷트할 수 있는데 AC는 상대방이 근거리에서 뛰었을 때 격추용, 서서 B는 보통 점프격추용이지만 모션에 비해 판정이 좋은 편이 아니므로 차라리 기가 있을때 칼같이 안개베기를 깔아두는 것이 좋다. 안개베기는 기가 녹색 상태일때 좋은 성능을 보이지만 노랑색 기상태에서 사용하면 리치가 현저히 떨어지므로 거리를 잘 재야 한다.

유영진이 은근히 쓸만한데, 대쉬C잡기로 달려드는 상대를 털어낼 때 재빨리 사용하면 A짤짤이급의 광속 발동으로 인해 잡기를 차단하면서도 쏠쏠한 데미지를 줄 수 있다. 후딜레이도 적기 때문에 일단 달려온다 싶으면 유영진으로 받아치는 패턴이 상당히 쓸만하다. 하지만 대부분 BC로 넘어진 상태에서 대쉬 잡기를 시도한다.

잡기는 점프를 하여 적을 아래로 던져서 떨구는데 낙법을 하지 못한 상대에게 기공포를 맞히면 그로기를 만들 수 있다. 안개베기는 스턴을 만들어낼 수 없으므로 COM 상대로는 잡기후 대쉬 기공포로 스턴유발을 만드는 것이 주 전략이 된다.

대쉬 후에 베기 기술을 사용하는 골파베기가 있는데 기를 사용하면서 근접하며 일정 거리에 다다르면 베기를 시전하는데 베기가 나오기 전까지 무적판정같은게 없기 때문에 리치가 긴 짤짤이에 털릴위험이 있으므로 아무때나 쓰면 안 되고 넘어진 적에게 깔아두는 식으로 사용하는 것이 좋다. 가드 후 반격하려는 상대에겐 유영진을 한번 깔아주는 등의 견제를 할 수 있지만, 거리가 어느 정도 벌어진다면 유영진을 쓰더라도 하단이 비기 때문에 거리 조절을 잘해야 한다.

점프 후 적의 머리를 밟는 패턴의 다단히트계 다리 기술인 천마각은 점프로 이동하여 로버트의 환영각같은 다단히트식 다리 공격을 날리는데 가드하면 일정 가드 대미지를 주며 뒤로 뛰어 착지하는데 이때 잡기를 허용할 만한 틈이 존재하므로 남발은 금물이다. 간혹 대시 거리가 짧아서 에이지에게 도달하기 전에 에이지가 우선권이 생기는 경우가 있는데 이땐 당연히 유영진 난사로 털어주면 잡으러 오다가 역으로 털수있다.

용호 2 한정으로 극한류연무권, 극한류연무각 마냥 '키사라기류 연권각'이라는 필살기가 있는데 기를 소모하면서 연계를 넣는 기술이 있다. 보통 러쉬임에도 불구하고 용호의 권 시리즈 내 연무기술들이 연속 히트가 불가능하지만 가드 후 후딜이 없는 것이 유일한 장점이다. 가드 후에 유영진 털기 등의 심리를 거는데 사용하거나 깔아두기, 기본기 캔슬 후 밀어내기 등의 용도로 쓰는 것이 좋다.

왕장풍계열의 참철파는 본작 왕장풍 계열 중 가장 빠른 기술로, 캔슬 가능한 기본기를 캔슬해서 사용하여 허를 찌르는 등의 사용을 할 수 있으며, 속도가 빠르다는 장점을 이용하여 여러가지로 응용할 수 있다. 벽반동 점프를 대놓고 쓰는 상대방에게 대공기로 날려줄 수 도 있고, 적의 기탄을 예상하여 기탄을 상쇄시키면서 맞혀버리는 용도로도 사용할 수 있다.

초필살기인 참철 당랑권은 난무계 초필살기답게 가드 불능이며 용호난무 같은 용도로 사용할 수 있다. 주로 BC로 적을 다운시킨 후 캔슬로 넣으면 기상과 동시에 가불판정으로 맞힐 수 있다. 다만 BC 캔슬 타이밍이 빡빡하므로 다소 연습이 필요하다.


Eiji Kisaragi

Eiji Kisaragi (如月 影二, Kisaragi Eiji) is a character in both the Art of Fighting and The King of Fighters series. He is speculated to be the descendant of Zantetsu from The Last Blade series. Former SNK illustrator, Shiroi Eiji, takes her namesake from the white alternate color palette swap of Eiji in Art of Fighting 2.

In both The King of Fighters XI and the manga of The King of Fighters: Kyo, Eiji is portrayed as only semi-serious, and is often the butt of other characters' jokes.


Personality

Possibly due to his few appearances, little of his character has been fleshed out beyond his rivalry of the Sakazaki family and his more recent grudge against Iori. As with the other Art of Fighting characters, he is usually used for comic relief in his newer appearances, as seen in the Anti Kyogukenryu team ending in KOF XI.

Despite the timeline difference between the two series, many Western players believed Eiji to be secretly in love with Mai Shiranui due to a script change in the US version of his Art of Fighting 2 ending. The original Japanese version makes no such implication. This belief was reinforced when he was planned to make an appearance in the Fatal Fury: The Motion Picture in Hauer's eventual role.


Skills

Beyond being in top physical shape, Eiji possesses all the skills a ninja must have, like hiding, climbing, swimming, etc.


Fighting Style

Eiji uses the Kisaragi-ryuu Ninjutsu, a fighting style also used by Zantetsu. Users of this style know how to fight unarmed and with knives, often involving palm strikes and slashing motions that all involve the flow of chi with a shadow motif of sorts.

Eiji's two dirks are also named Nagare and Kage; as Zantetsu's two dirks interestingly also share the same names, it often gives rise to the speculation that Eiji's dirks were possibly once used by Zantetsu, pointing out the supposed ancestry. It is unknown though if they are indeed the same weapons.


Story

Eiji is a ninja from the feared and respected Kisaragi clan. Sworn to be the strongest under the heavens, he made it his goal to defeat the one school his clan had not yet surpassed: Kyokugenryu Karate. As a descendant of Zantetsu, he also wields the Nagare and Kage twin ninja daggers and uses them sparingly.

As with all of the characters from the previous two games except Ryo Sakazaki and Robert Garcia, Eiji does not appear in Art of Fighting 3. His former student searches for him and is his rival.




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