타이탄폴2 리뷰 후기 스팀 추천게임 FPS

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Titanfall 2
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타이탄폴2 리뷰 후기 스팀 추천게임 FPS
Titanfall 2.0: 앞으로 나아갈 수 있습니다
우리는 슈팅 게임의 반복적인 변화에 매우 익숙해졌습니다. 주요 스튜디오의 일반적으로 위험 회피 특성과 결합된 가장 큰 시리즈의 연간 출시 일정은 우리가 일반적으로 모든 속편에서 작은 변경 사항을 처리한다는 것을 의미합니다. 여기에는 새로운 게임 모드, 거기에는 약간 다른 메커니즘, 돌고래 다이빙의 사라지고 다시 나타나는 등.

Titanfall 2 는 절반 측정 및 반복 개선을 다루지 않습니다. 좋든 나쁘든 Titanfall 2 는 시리즈의 주요 방향 전환을 나타냅니다. 예, 기본 사항은 여전히 ​​동일합니다. 여전히 궤도에서 떨어진 거대한 로봇을 뛰어다니는 슈퍼 모바일 병사에 관한 것입니다. 하지만 조정, 폐기 또는 재구축되지 않은 게임 요소는 없습니다. 기스로부터. 그 결과 오리지널 Titanfall 이 훨씬 더 완전하고 세련된 게임에 대한 확장된 개념 증명처럼 느껴지는 완전히 새로운 경험입니다.



Titanfall2 (PS4[검토됨], Xbox One, PC)
개발사: Respawn Entertainment
배급사: Electronic Arts
출시: 2016년 10월 28일
권장소비자가격: $59.99 스탠다드 에디션, $75.99 디럭스 에디션

원래 Titanfall 에서 가장 큰 변화 는 전체 싱글 플레이어 캠페인을 포함한다는 것입니다. 이 이야기는 민병대 신입 조종사 잭 쿠퍼와 그의 타이탄 친구 BT-7274를 중심으로 전개됩니다. IMC(전형적인 Weyland Yutani-esq 사악한 거대 기업) 매복 후 좌초된 두 사람은 IMC가 배치에 성공할 경우 저항 운동에 파멸을 불러일으킬 새로운 슈퍼 무기의 흔적을 발견했습니다. 두 사람은 바람에 휩싸인 모자처럼 그것을 쫓는다. 그들이 가까이 다가갈 때마다 손아귀에서 벗어나 조금 더 멀리 길을 안내합니다.

그 과정에서 그들은 거친 저항 영웅, 다채로운 적 에이스를 만나고 친구가 되는 동안 고통스러울 정도로 일반적인 대화를 교환합니다. 서사적으로는 매우 표준적인 공상 과학 전쟁 영화입니다. 그 중 어느 것도 끔찍하지 않지만 놀라움이 거의 없는 숫자에 의한 것입니다.

고맙게도 캠페인의 진정한 스타는 레벨 디자인과 게임 플레이입니다. 줄거리는 늪지 표준이지만 그것이 일어나는 곳은 아무것도 아닙니다. Titanfall 의 미친 공상 과학 세계 는 점점 더 호화롭고 우스꽝스러운 일련의 세트 피스에서 빛납니다. 자동화된 조립 라인부터 깎아지른 듯한 수직 표면, 숲 꼭대기를 훑어보는 우주선의 데크에 이르기까지 즐길 수 있는 야생의 기이한 장소가 부족함이 없습니다. 특히 상상력이 풍부한 레벨 중 하나는 다른 어떤 것보다 제트팩과 레이저 산탄총이 있는 Portal 에 더 가깝게 느껴지는 예상치 못한 퍼즐 요소 와 관련이 있습니다.



Titanfall 멀티플레이어 의 높이 날아 벽을 뛰어 넘는 이동성을 최대한 활용 하여 대부분의 캠페인은 자유 이동을 장려하는 크고 흥미로운 지역에서 진행됩니다. 복도를 따라 내려가 편리하게 허리 높이의 엄폐물 뒤에서 끊임없이 잠수하는 대신, 매 턴마다 넓은 열린 공간, 까다로운 비계, 죽음을 막는 도약이 있습니다.

싸움은 열광적이고 짜릿합니다. 조종사의 제트 팩과 물리학을 무시하는 능력을 사용하여 적군을 포기하지 않고 위협할 수 있습니다. 구덩이를 뛰어 넘고 벽을 따라 달려가 등 뒤에서 쏘거나 수류탄에서 쉽게 빠져 나와 이름없는 놈을 어퍼컷 살인함으로써 적보다 얼마나 더 능력이 있는지 약간 불공평하게 느껴집니다. 다른 캠페인 저격수들이 비교했을 때 작고 무기력하게 느껴지는 방식으로 모든 것이 환상적이고 유동적으로 느껴집니다.

캠페인이 완벽하다고 말할 수는 없습니다. 실망스러울 정도로 짧은 5시간에 게임이 진가를 발휘할 것 같은 순간에 게임이 끝납니다. 이야기의 감정적 핵심은 Cooper와 BT 사이에서 발전하는 유대감이어야 하지만 짧은 실행 시간은 그들이 자연스럽게 관계로 성장하는 데 필요한 기회를 주지 않습니다. 둘 사이에 진지한 장면이 몇 개 있지만 대부분의 큰 보상 순간은 제대로 얻지 못하고 완전히 얻지 못한 파토스를 재생합니다.



물론 멀티플레이어는 게임의 진정한 수명을 찾는 곳입니다. 그런면에서 Titanfall 2 는 견고합니다. 핵심 게임 플레이 메카닉과 이를 둘러싼 반짝이는 블링블링에 대한 스마트한 변화는 앞으로 많은 시간의 로봇 전투 액션을 보장합니다.

Titanfall 1 은 출시 당시 인기가 있었지만 장기적으로 대규모 플레이어 기반을 유지하는 데 실패했습니다. 장기 목표의 부족과 빠르게 굳어진 메타 게임에 대한 불만이 게임에 대한 모든 토론을 괴롭혔습니다. 이러한 비판에 대한 Respawn의 반응은 미묘하지 않습니다. Titanfall 2 는 장기 진행 목표, 잠금 해제 가능 항목, 장기적으로 플레이어를 묶을 수 있도록 설계된 끈끈한 고리로 가득 차 있습니다.

콜 오브 듀티 와 유사하게 각 무기와 타이탄은 이제 고유한 진행 시스템을 가지고 있으며 여러 무기는 잠금을 해제하기 전에 도달해야 하는 전체 플레이어 레벨 뒤에 있습니다. 원래 Titanfall 의 몇 가지 첨부 파일 및 키트 옵션은 도전과 관련되어 있었지만 이제 직접 레벨을 올리거나 크레딧으로 조기에 잠금 해제하여 얻을 수 있습니다.



보병을 끈적 끈적한 페이스트로 밟으면서 스타일리시하게 보이고 싶은 플레이어를 위한 코스메틱 옵션이 많이 있습니다. 파일럿과 타이탄뿐만 아니라 게임의 모든 단일 총에 대해 잠금 해제할 수 있는 페인트 및 위장 옵션이 있습니다. 이러한 디자인 중 일부는 레벨과 직접 연결되어 있고 일부는 크레딧으로만 구매할 수 있으며 일부는 Advocate Gift(랜덤 아이템 드랍)를 통해서만 잠금 해제할 수 있습니다.

크레딧은 느리지만 일정한 비율로 누적됩니다. 그들은 각 구매가 무겁고 고려될 만큼 충분히 제한되어 있지만, 결코 그들과 헤어지고 싶지 않을 정도로 가치가 있지는 않습니다. 반대로 크레딧으로 잠금 해제된 아이템과 위장은 영구적으로 잠금 해제되므로 재생성 후 다시 획득할 필요가 없습니다( Prestiging에 대한 Titanfall 의 답변). 적어도 현재로서는 크레딧을 구매하거나 프로세스를 단락시킬 수 있는 소액 결제가 전혀 없습니다. 무언가를 원한다면 구식 방식으로 얻어야 ​​합니다. 2층 높이의 로봇으로 사람을 죽입니다.



멀티플레이어에 너무 많은 변경 사항이 있어서 돌아온 베테랑으로서 처음에는 약간 충격을 받았습니다. 게임의 기본 흐름은 원본과 매우 다르며 플레이어의 성능과 전술적 선택에 더 집중합니다. 타이탄은 여전히 ​​시간이 지남에 따라 자연스럽게 적립되지만 훨씬 더 느린 속도로 적립됩니다. 타이탄을 빨리 얻으려면 약간의 작업을 해야 합니다. 이것은 당신이 지배할 때 기분이 좋고, 당신이 스타일링을 받을 때 그다지 좋지 않습니다. 경기는 이전보다 더 많이 눈덩이처럼 불어나는 경향이 있습니다.

타이탄은 더 이상 재생 보호막을 장착하지 않습니다. 즉, 받는 모든 피해는 영구적입니다. 조종사가 적 기계에 올라타서 등에서 배터리를 떼어내 타이탄에 설치하면 임시 보호막을 얻을 수 있지만 실제로는 거의 발생하지 않습니다. 이것은 타이탄 전투의 주요 변경 사항으로, 여러 가지 감정이 있습니다. 한편으로 그것은 교활한 플레이어가 전투의 가장자리에 앉아 방패를 착유하여 타이탄이 게임 내내 살아남는 것을 방지합니다. 다른 한편으로는 타이탄의 수명을 연장하기 위해 전투 안팎으로 몸을 숙이는 긴장감을 정말 즐겼습니다. 이제 한 번의 나쁜 휴식으로 소중한 타이탄 방울 중 하나를 낭비할 수 있습니다.

전장의 가장 큰 변화 중 하나인 플레이어는 더 이상 타이탄의 로드아웃과 무기를 개별적으로 선택할 수 없습니다. 원본에서는 섀시를 선택하고 원하는 총, 방패 또는 로켓 유형을 슬링할 수 있었지만 이제 로드아웃은 고유한 무기와 기술을 가진 특정 기계에 고정됩니다. 플레이 스타일을 특정 방식으로 돌리기 위해 손을 뻗을 수 있는 다양한 특전이 있지만 대체로 타이탄은 이제 다른 어떤 것보다 클래스 선택처럼 느껴집니다.



이것은 새로운 역학을 고려할 때 의미가 있습니다. 맞춤화 부족을 보완하기 위해 새 기계에는 원래 세 가지보다 훨씬 더 흥미로운 기능과 옵션이 있습니다. "빠른 것", "좋은 것", "아무도 사용하지 않는 느린 것" 중에서 선택하는 대신 이제 날 수 있는 기계, 불의 벽을 세울 수 있는 기계 또는 단계적으로 존재하지 않고 로봇을 백스탭할 수 있습니다. 거대한 전기 검 등으로. 타이탄의 핵심 능력은 일반적인 버프보다 MOBA의 궁극기와 더 유사하게 작동하며, 대미지 증가 또는 대쉬가 대규모 미사일 포격, 자동 추적 미니건, 절대적으로 파괴적인 레이저 폭발로 대체되었습니다.
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