오락실 대전 게임 용호의 권 리뷰 마메 네오지오 너무 높은 난이도 때문에 외면 받은 게임

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는 1991년에 아케이드를 강타했고, 그 후 몇 달, 몇 년 동안 수많은 일대일 격투 게임으로 이어졌습니다. SNK는 Capcom의 게임에서 플레이어를 유혹하기 위해 여러 격투 시리즈를 개발할 것이며, 그 샘플은 이미 HAMSTER의 ACA Neo Geo 시리즈를 통해 Switch에 도착했습니다. 이제 Art of Fighting 이 eShop에 도착했으며 몇 가지 흥미로운 기능에도 불구하고 이 초기 노력은 SNK 전투 옵션 중 가장 약합니다.
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시각적으로 게임이 멋져 보인다고 말해야합니다. 일반적으로 네오지오 타이틀이 그랬지만 여기서 스프라이트는 당시의 다른 격투 게임에 등장하는 것보다 눈에 띄게 큽니다. 움직임은 그들 뒤에 있는 좋은 무게감과 연결되며, 전투원이 폭행을 가함에 따라 안경이 떨어지고 베인 상처와 타박상이 발생하는 것을 보는 얼굴에 대한 깔끔한 전투 손상 기능이 있습니다. 무대는 또한 (정적인 관중에도 불구하고) 인상적으로 보이며 빛나는 간판, 증기 및 광택이 나는 바닥에 반사된 가구와 같은 몇 가지 좋은 기능이 있습니다.

또 다른 좋은 터치는 전투기가 서로 얼마나 가까운지에 따라 카메라가 확대 또는 축소되는 방식입니다. 나중에 Samurai Shodown 에서 사용됨, 항상 부드럽지는 않지만 변덕스러운 음악과 주먹이나 배경 경찰 사이렌에 영향을 미치는 다양한 고함, 투덜거림 및 기타 소음과 마찬가지로 경험에 추가됩니다. 싸움 사이에 펼쳐지는 이야기도 있습니다. 사카자키 유리가 납치되었고 그녀의 형제 료와 그의 친구 로버트가 그녀를 되찾기 위해 나섰습니다. 기본적이지만 실제로 잘 작동하는 액션 영화의 느낌을 게임에 제공합니다.

Art Of Fighting 검토 - 스크린샷 2/5
이 게임은 SNK의 하드웨어가 시각적으로 무엇을 할 수 있는지를 보여주는 좋은 쇼케이스이지만, 게임 플레이 측면에 속합니다. 친구와 싸울 때 더 다양한 선택이 가능하지만 게임을 통해 Ryo 또는 Robert로만 플레이할 수 있습니다. 약간의 대화 차이에도 불구하고 이야기는 같은 방식으로 진행되므로 둘 다 가지고 게임을 클리어하려고 할 큰 이유는 없습니다 . 가다.

싸움은 펀치 버튼과 킥 버튼으로 제한됩니다. 세 번째 버튼은 강력한 공격을 수행하지만 이전에 펀치를 던졌는지 킥을 던졌는지에 따라 달라집니다. 강한 킥이 유용하지만 이전 공격이 일반 펀치인 상황에 처할 수 있으므로 이것은 어색합니다(특히 버튼을 던지기에도 사용할 수 있기 때문에). 그런 다음 일반 킥을 하시겠습니까, 아니면 강한 펀치를 날리고 최선을 다하시겠습니까?

Ryo와 Robert는 비슷한 동작 세트를 가지고 있지만 차이점이 있으며(당시 Ryu와 Ken보다 더 많이) 플레이어는 다른 것보다 전투에 더 적합한 것을 찾을 수 있습니다. 우리의 영웅들은 또한 스피릿 게이지의 존재로 인해 제한적이지만 플라잉 더블 킥과 파이어볼을 포함하여 수행할 수 있는 몇 가지 특수 동작을 가지고 있습니다.

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전통적인 에너지 바 아래에 있는 스피릿 게이지는 특수 동작을 수행할 때마다 감소합니다. 시간이 지남에 따라 천천히 재충전되거나 공격 버튼을 누르고 있으면 충전할 수 있지만 비어 있으면 불 덩어리가 빠르게 사라지면서 특수 동작이 쓸모가 없습니다. 이것은 Capcom이 Street Fighter 게임을 위해 Dan을 만드는 데 영감을 줄 것입니다. Ryo와 Robert의 조합을 기반으로 비슷한 동작과 외모를 가진 사랑스러운 패러디 캐릭터.

이 게임에는 도발 버튼도 있으며 이것은 실제로 실용적입니다. 상대의 스피릿 게이지를 감소시킨다. 이것은 자신의 스피릿 게이지 관리와 함께 다른 종류의 격투 게임으로 이어집니다. 다르다는 것은 게임에서 잘 작동할 수 있으며 실제로 SNK 이후 몇 년 동안 게이머를 Samurai Shodown 의 무기 기반 전투와 King of Fighters 의 팀 전투로 대 했지만 여기서 결과는 덜 성공적이었습니다.

스프라이트의 크기에도 불구하고 특별한 동작을 사용하면 놀라울 정도로 놓치기 쉽습니다. 특히 CPU 전투기가 훨씬 더 큰 성공을 거둘 때 좌절할 수 있습니다. 거리를 정확하게 판단해야 하지만, 그럼에도 불구하고 스페셜의 느린 시작 시간으로 인해 문제가 발생합니다. 너무 가까이 다가가면 상대는 료나 로버트가 싸움 소리를 내기 시작할 때 발길질을 할 기회를 갖게 됩니다. 너무 멀리 떨어져 있으면 정신을 고갈시키는 도발을 수행하기 위해 거리를 사용할 수 있습니다.

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다양한 공격을 언제 사용하는 것이 가장 좋은지 알게 되면 게임이 재미있어져야 하지만 한 라운드에서 할 수 있는 가능성에도 불구하고 매우 제한적으로 느껴집니다. 몇 번의 싸움 후에 상대는 공격의 템포를 높입니다. 즉, 스피릿 게이지를 재충전할 시간이 없다는 의미입니다. 당신은 또한 그들이 특정 공격을 선호하고 당신의 필살기 외에 그것들을 다루는 효과적인 방법이 몇 가지 밖에 없다는 것을 알게 될 것입니다. 어떤 것이 효과가 있는지(점프 펀치 또는 정강이 차기 등) 알아내면 통과하는 데 도움이 되지만 특별히 재미있는 전투 방법은 아닙니다.

두 번째, 네 번째 및 여섯 번째 전투 후에 만나는 게임의 보너스 스테이지가 더 성공적입니다. 일반적으로 게임에서는 포인트 보너스만 받을 수 있지만 여기에서는 유용한 보상을 얻을 수 있습니다. 한 줄의 병에서 윗부분을 가라데로 자르려고 할 때 타이밍이 필요하며 더 큰 스피릿 게이지로 보상합니다. 충전할 기회가 없을 때 유용합니다. 다른 하나는 더 큰 라이프 바를 얻기 위해 얼음 블록을 부수려고 할 때 전통적인 "가능한 한 빨리 버튼을 망치는 것"입니다. 마지막은 제한 시간 내에 정해진 횟수만큼 새로운 이동을 수행하도록 요청합니다. 그것을 관리하고 파괴적인 움직임이 당신의 레퍼토리에 추가됩니다.

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이 릴리스에는 버튼 재매핑 및 이미지에 주사선 추가와 같은 표준 ACA 기능이 포함되어 있습니다. 이 게임에서만 라운드 수(및 해당 라운드 시간)를 변경할 수 있으며 8가지 난이도 설정이 있습니다. 1학점 하이 스코어와 5분 캐러밴 모드는 일반적인 대체 챌린지를 제공할 뿐만 아니라 시도하고 올라갈 수 있는 온라인 순위표를 제공합니다. 이 순위표를 작성할 당시에는 10명 미만의 사람이 포함되어 있으며 여기에는 Hamster 계정이 포함됩니다.

더 매력적인 것은 2인 경쟁으로 게임에서 다른 파이터로 플레이할 수 있습니다. 두 번째 플레이어는 언제든지 참여할 수 있으며 Ryo와 Robert 외에도 처음 만나는 6명의 전사를 선택할 수 있습니다. 그러나 Mr Big 또는 신비한 Mr Karate로 플레이하고 싶다면, 먼저 싱글 플레이어 게임에서 그들과 접촉해야 합니다.

일부 캐릭터는 다른 캐릭터보다 더 많은 특수 동작을 가지고 있지만(그리고 미스터 빅은 점프할 수 없습니다) 다양한 싸움꾼이 흥미로운 싸움을 만듭니다. 동작은 여전히 ​​제한적이며 때때로 누가 먼저 특수 동작을 수행할 수 있는지의 전투가 되지만, 즐길 수 있는 즐거움이 있습니다. 공격으로 인해 기절 한 후 특수 동작을 실행하거나 스피릿 게이지를 충전할지 여부를 결정하면 전투가 전술적으로 진행될 수 있습니다. 물론 친구가 The King of Fighters '98 이나 Garou: Mark of the Wolves가 아닌 이 게임을 플레이하게 했다는 사실에 놀랄 수도 있습니다.

결론
Art of Fighting은 1992년에 큰 스프라이트, 우수한 카메라 시스템 및 잘 작동하는 (단순한) 스토리로 출시되었을 때 확실히 시각적으로 인상적이었습니다. 불행하게도 게임은 매우 제한적이며, 싱글 플레이어 모드에서 사용할 수 있는 캐릭터는 10명의 캐릭터 중 2명뿐입니다. 강한 공격은 어색하게 구현되며 스피릿 게이지는 흥미로운 플레이 방법을 제공할 수 있지만 CPU의 반복적인 공격에 맞서 싸우기 위해 이동하면 빠르게 잊혀집니다. 여기에 몇 가지 좋은 아이디어가 있고 2인용 전투는 약간의 엔터테인먼트를 제공할 수 있지만 SNK는 이후에 더 성공적인 격투 게임을 제작할 것입니다. 그들 중 일부는 Switch에서 (동일한 가격으로) 사용할 수 있으며 Art of Fighting보다 더 나은 선택이 될 것입니다.




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