더 킹 오브 파이터즈 2000 데모 The King of Fighters 2000 DEMO ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000 デモンストレーション

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더 킹 오브 파이터즈 2000

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 일곱 번째 작품. 2000년 7월 26일에 출시되었다. MVS 용량은 688Mbit(=86MB)로 네오지오 기판으로 나온 게임들 중에서는 KOF 2003과 마찬가지로 용량이 큰 축에 속한다.

구 SNK가 마지막으로 제작한 KOF는 이 작품이 아니라 더 킹 오브 파이터즈 2001이다. 전부 개발 완료해 놓고 SNK가 도산해버려 이 사실이 잘 알려지지 않았을 뿐. 하지만 2001과는 달리 그나마 여유가 조금이라도 있을 때 개발된 덕분인지 그야말로 MVS의 사양을 한계까지 뽑아놓은 구 SNK의 정수가 드러나는 작품.

프로듀서는 Y.이누이.


스토리

수수께끼의 비밀 결사 ‘네스츠’의 존재가 밝혀지고 어느 정도 시간이 흘렀다. 하지만, 그 이후 네스츠는 이렇다 할 활동을 벌이지 않고 모습을 숨긴다.
한편, 네스츠의 움직임과 대조적으로 세계 각지에서는 테러 활동이 빈발하는 사태가 발생.
하이데른의 용병 부대는 그 활동이 K’와 맥시마 두 사람에 의한 것이라는 사실을 알아낸다.
긴급하게 둘의 추적을 개시하는 하이데른. 그러나 때마침 ‘KOF개최’ 소식이...!
세계 각지에서 토너먼트를 시작하는 격투가들.
놀랍게도 초대 팀 중에는 K’와 맥시마가 있는 팀도 존재했다!
더욱이 두 사람에 이끌리듯 네스츠도 계획의 제2단계를 발동시킨다!!
네스츠의 활동 개시는 단순한 우연인가? 아니면......!?
다시 파란을 예고하며 더 킹 오브 파이터즈 드디어 개막!!


시스템

스트라이커 시스템이 한층 더 개량되었으며 99에서 문제가 되었던 피하기 이동이 사라지고 기존의 긴급회피가 부활했다. 전작에서 잠시 삭제되었던 것에 대한 반작용인지 후방 긴급회피의 회피거리가 매우 길어져서 대쉬 커맨드를 입력하여 거리를 늘리면 거의 후방 긴급회피 2번으로 화면 하나를 순식간에 이동하게 되었다. 덕분에 K'나 바오처럼 장풍캐들에게 힘이 실렸다.

모드에도 소소하게 변화가 있다.

•두 모드 공통

◦약 기본기의 경직(가드, 히트 모두)이 강 기본기만큼이나 길어진다. 모드를 까고 빠르고 후딜레이 적은 약기본기로 압박하는 전법이 매우 강력해진다.

◦모드 발동시 발생하는 이펙트에 공격판정이 있는데 자체 대미지는 없지만 가드 불능+낙법 불능으로 다운된다.[3] 그 후 강제기상 스트라이커를 이용하여 콤보를 넣는 무시무시한 상황도 가능하다. 한편 반격기로 반격이 가능해서 읽히면 기는 기대로 날리고 데미지는 데미지대로 입기도 한다.

◦대미지 차등이 생겼다. 아머모드가 약간 더 강하게끔 변경.

◦모드 해제 후 오버히트 시간이 대폭 짧아졌다. 99에서는 10초 이상 걸렸지만, 여기서는 2~4초면 파워 게이지가 돌아온다.

•카운터 모드

◦카운터 모드시 방어력이 줄어들게 바뀌었다.

•아머 모드

◦지속시간이 늘어났다.(7초에서 10초 정도로 증가)

◦공격 중일 때만 슈퍼아머가 되도록 바뀌었다.

◦잡기(타격잡기 포함) 외에는 어떤 공격을 받아도 본래 모션을 유지한다.[4]

99와 정반대로 선호도에서 아머 모드가 카운터 모드를 압도한다. 개나소나 스트라이커 콤보로 절명을 만드는 게임에서 카운터 모드의 슈퍼캔슬 기능은 그다지 쓸모가 없을뿐더러, 아머모드가 카운터모드보다 파워가 강력하고, 아머 모드 까고 무작정 압박해 가드를 깨부수고 스트라이커 콤보를 넣는 플레이가 상당히 강력하기 때문이다.

용량 문제로 MAX 초필살기가 일반 초필살기에서 독립하였다. 즉 MAX 초필살기 대응이 안 되는 초필살기도 생겼으며 아예 MAX 전용인 것도 존재한다. 또 MAX 초필살기가 레버 입력+AC or BD 커맨드로 발동하게 변경되면서 언제든지 쓸 수 있게 바뀌었다. 대신 기 3개를 모두 소모해야만 하며 카운터/아머 모드처럼 쓴 이후에는 잠시 오버히트가 되어 2~4초간 기게이지가 사라진다. 그러나 이번 작품의 MAX 초필살기는 기 소모가 매우 심하고, 대다수 캐릭터가 그 기로 모드 까는 게 이득이라 마무리용이 아닌 이상 실전에서는 거의 볼 일 없다.

99에서 삭제됐던 '게이지 전승 시스템'이 이번작에서 다시 부활했다. 상성관계(97)나 컨디션(98)에 따라 전승되는 게이지 스톡에 변동이 있었던 97~98 어드밴스드 모드 시절과는 달리 이번작에서는 이러한 요소들이 없어 스톡(1개) 단위 이상으로 모아놓은 게이지가 그대로 다음 캐릭터에게 전승된다. 예를 들어 2개 반을 모으고 KO 당했다면 다음에 나오는 캐릭터에게는 스톡으로 저장된 2개가 전승된다.

게이지 1개를 소모해서 스트라이커 스톡을 충전할 수 있다. 도발 버튼을 누르면 스톡 하나를 소모하며 스트라이커 횟수가 1회 회복된다. 다만 사용제한 횟수 이상으로 회복되지는 않는다. 모드 상태일 때에도 도발을 누르면 모드 게이지 1/3 정도를 소모하며 스트라이커 횟수가 1번 회복된다. 그러나 도발 시전하는 동안에도 모드 게이지는 소모되므로 실질적으로 모드 상태에서 스트라이커를 충전하는 것은 2번이 한계. 그냥 게이지를 소모하는 것보다 비효율적이지만 아머 모드를 켤 때 상대를 강제다운으로 튕겨내기 때문에 좀 더 안전하게 스트라이커를 확보가능하다는 이점이 있다.

따라서 00에서 도발하는 것은 비매너가 아니며 오히려 플레이어가 모드를 켤지, 스트라이커 사용 횟수를 늘릴지를 고민해서 결정해야 하는 중요한 운영 포인트이다. 이 때문에 다른 시리즈와는 달리 00에서 한번 도발을 시전하면 도중에 중단시킬 수가 없다. 당연히 도발 모션이 끝날 때까지는 완전 무방비상태가 되므로 굉장한 위험부담을 감수해야 하지만 스트라이커의 엄청난 위력을 감안하면 이정도는 합당한 패널티. 덕분에 합법적인 도발 대전이 가능하다.

이에 00 대전을 보면 타임 아웃 직전에 도발 버튼을 마구 누른다거나 원거리에서 장풍 한대 정도는 그냥 얻어맞으며 도발로 스트라이커를 채우는 등 스트라이커를 채우기 위한 눈치싸움이 치열하게 일어나며 심하면 콤보를 먹일 수 있는 기회를 잡아도 그냥 상대를 CD로 쳐내고 거리를 벌려 안전하게 도발하는 장면도 어렵지 않게 볼 수 있다.

모드의 강화, MAX 초필살기의 게이지 전량 소모, 스톡 소모로 스트라이커 충전 등등 스톡의 활용도가 다양해져서 게이지 관리가 매우 중요하다. 대신 파워 게이지가 가장 빨리 모이는 시리즈 중 하나이기도 하다. 장거한처럼 기가 빨리 차는 캐릭터는 철구 몇 번 돌리다보면 MAX까지 꽉 찬다.


The King of Fighters 2000

The King of Fighters 2000 is the seventh game in the The King of Fighters series and the second chapter of the "NESTS CHRONICLES" story arc. This King of Fighters has the introduction of Active Striker characters that add an extra dimension of strategy to game play. It also features Another Strikers and/or Maniac Strikers that are characters from other franchises in the SNK World. This would be the last King of Fighters game produced by the original incarnation of SNK before the company's bankruptcy and later revival as SNK Playmore and re-renaming back as SNK. It was also the only game in the original trilogy ('94-'03) not to receive a physical AES port in the US despite being primed in the ROM image. The reason for this is unknown.


Notes

◾Unlike the prior KOF games, this game and KOF99's single player mode do not play the character's proper story dialogs and endings even if the team (two in single player mode) comprises of at least two of the official team members. The exception to this is in KOF99 in Kyo and Iori's team. This obvious programming oversight was fixed in KOF2001, but is again broken in KOF2003.

◾Whip's gun move is omitted in non-Japanese versions, as well as the cut scene where she shoots the Clone Zero in the Ikari Warriors Team ending. This was replaced with him and Whip having a mere dialog and Zero's revelation being his last words before succumbing




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