The King of Fighters 2001 DEMO 더 킹 오브 파이터즈 2001 데모 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001 デモンストレーション

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더 킹 오브 파이터즈 2001

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 여덟 번째 작품. 2001년 11월 15일에 출시되었다. MVS 용량은 682Mbit(=85.25MB).

책임 프로듀서는 영전주와 진노, 프로듀서는 최칠석. 프로듀서가 한국인으로 바뀐 이유는 이오리스가 공동 개발+해외 배급+자금 지원을 맡았기 때문이다.


설명

구 SNK가 틀린그림찾기로 알려진 한국의 이오리스와 파트너십 계약을 맺고 자본 및 제작 지원을 받아 제작하였다. 실제 제작사는 당시 SNK의 KOF 개발진을 주축으로 하여 자회사로 설립된 브렛자 소프트이다. SNK는 로케이션 테스트까지는 마쳤으나 출시 직전 도산했고, SNK의 계열사였던 선 어뮤즈먼트가 일본판을, 이오리스가 해외판을 각각 유통했다.

부족한 개발 인원과 제작 기간으로 미완성으로 만들어진 작품임을 감안하더라도 전작들인 KOF 99, KOF 2000에 비해 그래픽과 사운드의 질이 심각하게 저하됐으며, KOF의 핵심 중 하나였던 일러스트의 과도한 변화도 있어 발매 후의 여론은 좋지 않았다. 냉정하게 본다면 콤보를 제외한 다른 요소의 질이 평균 이하의 평가를 받으며, 그나마 있는 스트라이커 콤보 자체도 호불호가 엄청 갈린다.

아무래도 자금 지원과 제작 지원, 해외판 유통을 맡아준 만큼 작업 과정에서 이오리스의 입김이 상당했던 모양이다. 2001 신캐인 이진주의 탄생에도 이오리스가 한국형 아테나를 요청해서 나온거고, 이그니스도 이오리스가 미형보스 로 하자고 해서 나왔다. 디자이너에게 아름답게 해달라고 수백번을 되뇌었다고. 더불어 이오리스의 영향으로 시리즈 최초로 네오지오판에서 한국어 자막을 지원하고 한국팀은 한국어 음성까지 있다.


스토리

더 킹 오브 파이터즈 2000 개최 중, 위성병기 제로 캐논에 의해 도시 하나가 소실되었다.
그러나 그것은 인공위성의 낙하사고라고 보도되어, 각국 언론의 메인을 장식한다.
뭔가 사고가 따라다니는 KOF는 중지의 목소리도 적지 않았지만, 그걸 비웃듯이 이 복잡한 사정을 가진 대회는 다시금 인기를 끌어모으고 있다. 그것은 97년 대회 때와 동등 혹은 그 이상으로 과열되어 갔다.
그러나 세계규모로 개최되는 이 대회에 놀라운 사실이 밝혀진다.

대회에 네스츠 팀이 엔트리되어 있는 것이다!
대회 주최의 진정한 목적은? 이번 대회에도 그 참극이 재현되지 않으리라는 보증은 어디에도 없다...
더 킹 오브 파이터즈 네스츠 3부작. 이번 대회에서 마침내 완결!

스토리적인 평가로는 역대 KOF 중 가장 좋지 못하다. 마지막에 제로의 원본인 리얼 제로가 등장하는 반전까지는 나쁘지 않았지만, 최종보스인 이그니스가 주인공 K'에 대해 무언가 알려줄 것처럼 굴더니, 끝내는 아무것도 알려주지 않았다. 아니, 어쩌면 K'에게는 알려주었을지 몰라도 정작 게이머들에게는 하나도 공개되지 않았다(...). 그나마도 일본 신화를 적절히 버무려 웅장함을 잘 살린 오로치 사가와 세상을 구원하고자 자신이 영원히 잊히는 길을 선택한 감동적인 여운을 남긴 애쉬 사가에 비해 배경이 허술하다. 딱히 뒷배경이 웅장한 것도 아니고, 무언가 감동 깊은 것도 아니고, 강렬하지도 않다. '최종보스가 주인공에게 덤볐다가 패하고 죽음' 한마디로 귀결될 만큼 영 없는 내용 때문에...

작중 분위기가 지나치게 발랄해진 것도 문제. 물론 스토리상 01년도 대회는 기존의 비밀 대회였던 99년도, 00년도 대회와는 달리 세계적 대회라 분위기가 좋긴 하지만, 그래도 한 스토리의 마지막을 장식하는 작품 치곤 무게감이 너무 없다. 대표적으로 지나치게 말이 많아진 린과 지나치게 시끄러워진 쿄, K'를 꼽을 수 있는데, 전작인 00에서까지만 해도 조용한 캐릭터들이었던지라 캐릭터 변화가 너무나도 갑작스럽다. 차라리 전작들인 99나 00도 밝은 분위기였다면 모르겠지만. 물론 97도 세계적 대회라는 설정 덕에 꽤나 분위기가 좋았지만, 오로치 스토리는 애초에 네스츠 스토리처럼 시작부터 무겁지 않아 이러한 변화가 자연스러웠고 이후 후반부의 적절한 분위기 반전을 섞어 괜찮은 흐름을 만들었지만, 네스츠 스토리는 내내 어둡고 진중하다. 01에서 갑자기 확 돌변하는 풍이라 자연스럽지도 않고, 괜찮은 반전 그런 것도 없다.


시스템

택티컬 오더 시스템을 도입하여 스트라이커의 수를 0~3명까지 자유롭게 조정 가능하다. 스트라이커의 수에 따라서 파워 게이지의 최대 스톡량이 늘고 스톡 생성에 필요한 축적치가 달라진다. 스트라이커가 없을 때는 스톡을 1개만 저장할 수 있고, 이후 스트라이커가 1명 늘어날 때마다 최대 스톡 수가 1개늘어나며, 스톡 생성에 필요한 축적치가 줄어들어 스톡 1개를 만드는 속도가 빨라진다. 예를 들면 4-0 엔트리는 최대 스톡 수가 1개, 3-1 엔트리는 2개, 2-2 엔트리는 3개, 1-3 엔트리는 4개. 또한 스트라이커 수가 많아질수록 전투 캐릭터의 공격력 및 방어력도 높아진다.

보통 대전 캐릭터 2명, 스트라이커 2명의 일명 2-2 엔트리가 많이 쓰인다. 3-1과 4-0은 게이지 수급과 활용이 힘들며, 1-3은 한 번만 져도 끝이므로 은근히 운용이 힘들어지기 때문. 하지만 그런 거 모르는 초딩들은 닥치고 4-0 엔트리로만 쓴다.

이 택티컬 오더 시스템 때문에 싱글 플레이 모드도 바뀌어 2명을 선택했던 99, 2000과는 달리 2001에서는 싱글 플레이 모드에서도 3명의 스트라이커를 사용할 수 있도록 4명까지 선택할 수 있다. 따라서 엔트리는 1-3 엔트리로 고정, 대신 싱글 플레이 전용 옵션에 따라 조작 캐릭터끼리 3판 2승제(기판 초기 설정)로 대전이 진행된다. 조작 캐릭터는 다음 대전 시 교체 가능하다.

스트라이커 시스템도 다시 개편됐다. 호출 방식이 대폭 줄어들고, 스트라이커 호출 자원이 게이지 스톡으로 바뀌었으며, 액티브 스트라이커 시스템이이 폐지되고 캔슬 스트라이커 시스템이 도입됐다.


The King of Fighters 2001

The King of Fighters 2001 is the eighth game in The King of Fighters series. It is the first of two KOF games published by Korean company Eolith after Aruze put SNK into bankruptcy. This game also is the final chapter of the "NESTS CHORNICLES" story arc, started in The King of Fighters '99.

King of Fighters 2001 kept the Striker assist system from the previous two KoF games, but added a new twist to it - the ability to adjust how many Strikers a team could have. While teams in 1999 and 2000 were limited to selecting one teammate as an assist, now teams could have up to 3 assist characters, or none at all.


Plot

The official story given by Eolith is as follows:

"An entire city was wiped off the globe with the use of the satellite weapon, Zero Cannon, during King of Fighters 2000.

This incident was reported to be the result of an artificial satellite crashing to earth, and adorned the front pages to various newspapers of countries all over the world.

A legion of individuals called for the end to the KOF tournament which always invited some sort of accident, but ironically this fighting tournament with a bad history once again regained considerable popularity.

The interest in the tournament rivaled that of the '97 contest, nay, exceeded perhaps exceeded it.

But for this tournament carried out on the international stage, an astonishing fact came to light.

A team from NESTS has entered the tournament!

What are the true objectives of the event's sponsor? There's no guarantee that even with this tournament, tragedy will not repeat itself....

The third title in the King of Fighters: The NESTS Chronicles. At last, this tournament will end it all!"




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