시작해요 언리얼 | 2019 | 차근차근 알아보는 언리얼 엔진 - 머티리얼, 라이팅, 포스트 프로세스

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언리얼 엔진 라이팅의 종류부터 라이트 맵을 제작하는 방법, 라이트에 반응하는 셰이더를 만들기 위한 머티리얼 에디터, 그리고 아름다운 씬을 구성하기 위해 사용하는 추가적인 요소들과 포스트 프로세싱 기능에 대해서 알아보는 세션 입니다.

SPEAKER: 최용훈 에픽게임즈 코리아

샘플 다운로드 : http://replay.unrealsummit.co.kr




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