#20.5(終) 第26章 ラストエンゲージ 両翼展開可能か模擬戦調整しつつ両翼展開 ~ ED【最高難易度:ルナティック 初見プレイ ファイアーエムブレムエンゲージ】
再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_7E9WglchDvN4HfrMkQE7urz15pcFtZG
【 後記 】
わりと安心して遊べるシリーズもの
今作はチェインガードという新要素があり
1.5ターン目の行動のような戦略の幅が広がる要素と
割合攻撃である連携(命中80%)が追加
実プレイ時間としては250時間ぐらいで大半は稼ぎ時間ですが
普通に遊びつつ外伝も全てこなす場合
マップ攻略+拠点活動を多めに余裕を持って5時間として
大体200時間ほど見積もっておけば大丈夫かと思います
オンライン要素、DLCは無しの形です
気になるゲームはありつつも評価を見てからでいいかなと
そういう頃合いに遊ぶといい感じになります
難易度としては
前作より前はノーマルで遊んでいて全作はやっていない
前作の風花で初期最高難易度ハードで黄クリア
青はノウハウも稼ぎ方も把握出来ていたので強くなりすぎて途中終了
赤は逆に騎士団、週末出撃、スカウト、散策なしでクリア
こんな感じの遊び方の人で初めてのルナティック体験ですが
時戻しも何も縛らないなら10回あるのでクリアは問題ないかと思います
稼ぎと成長コントロールで前作は負けようがない感じになりましたが
今作は成長固定と敵も強くなる?のとミスしたら普通に倒れるので
戦略自体は楽しめる感じになっていました
ただ戦闘マップを3D探索する都合上なのか全体的に狭く
その事情から敵をどーっと押しかけさせるしかデザイン出来ずに
スタート地点付近で大方終わるという若干単調な展開が多め
この地点で一波乱あってあそこで~みたいな前作のようなマップ攻略感は薄めで
考える事自体は前作のハードで縛っていた時の方が多かったです
気になったところは
・色々とマップが始まってから後出しで情報が出てくる
絆上限があるのでもう上がりません、ターン制限がありますなど
・遭遇戦の敵が強すぎるかつほとんどでてこないので無い方がいさぎよい
何か中途半端なので出ないと説明を入れた上で稼ぎ行為自体もしっかり潰す方がいい
・支援は存在していてもC到達していなければ仲間欄から一々確認しないといけない
・LVUPのHPUPが最後に行われるので回復を仕掛けておいても最大HPをキープ出来ない
・重要な素質やスキル関連などが伏線なしに結構な期間急に出来なくなる
周回プレイをしない人はただ単にとても損した気分になる
・エンゲージの持続ターン増がデメリットになる物も多く微妙な存在
・料理に鍛錬に贈り物の相手などなどなんでもかんでもランダムすぎる
・スキル入手のためのSPがかなり貯めにくい
ここは絞りすぎない方がゲームとしては良かったかなと思います
使わない低級指輪や食材を変換など別の入手ルートもあれば良かった
ちょっと気になる部分が所々ありましたが
FEで求めているものはトータルとしては味わえたかなという感想です
SPが本当に大変だったのとちょっとシンプルすぎる気もしましたが
スキルなどを見て構成を考えてそれが実際に戦場で機能する
そういった流れが実を結んでいくのが楽しかったです
ーーーーー 以下配信時テンプレ ーーーーー
※文字数制限などのため一部編集
【 戦闘系TIPS 】
・支援値を上げるように位置取りを考えながら攻撃する
命中への恩恵が特に大きく受けられ重複します
後々回避にも影響を及ぼすスキルが継承可能になるので
「 回避壁に絡むキャラ同士は特に 」支援値上げを意識
ちょっと手間ですが下記拠点TIPSの鍛錬が上昇値が大きいです
個人的なおすすめ回避壁
デュアルサポートで魔法も回避するラインにけるのと
霧の使用を抑えられれば竜脈炎も振り回せ稼ぎにも有効です
単体棒立ちではなく複数並べ近接敵でさらにフタをする事でノーダメ安置を形成
敵の数を無力にして壁自体と後方味方の遠距離で増援含め無被弾で全喰い可能です
基本は隠密弓で組むので対策を講じておくべき飛行にも強くなります
技が伸びるのと回避も100%が狙えるので巻き戻しに頼る事もありません
主人公 毎ターン臆せずちゃんと攻撃参加出来る隠密弓へ、支援も全員
力も伸びるので無限流星戦法やシーフ退治などにも
速上限は案外普通なのでリンが補強になり追撃相手も増える
ゼルコバ 個人スキルに敵命中-10%、弓術柔で更なる高回避へ
スキル枠的にルキナ指輪をつけるならこの人
孤軍単騎で一応1マス塞げるレベルに行けるのも優秀
セアダス 速上限が高い、踊りで素早い前線構築にもつながる
ミカヤの回避40刻印を入れるとソロでも避ける
回避+30追加の際はSP4500に注意
速45だけあればいいので無駄にCCしない
ユナカ 4枚目まであると終盤で助かる、射程指輪役も
CG稼ぎで楽に育てつつ魔を上げて3マス光弓で準魔法役も兼ねると厚くなる
アンナの光弓騎士稼ぎ時期は炎上魔法使いとしても立ち回れる
スタルーク 回避が足りない場合に霧を撒く、呪縛射程も3
炎上の方が欲しいマップは魔導にカムイを、こちらも射程は3
回避刻印の数的にこの人が若干穴になるのですが守りは高め
後方安置からCGをかけて反撃月光を活用する心持ちで
ルイ 回避ではないですが要所で活きる+1壁、スキンシップも入れる
魔法を1体いなせればかなり違うのでHP技速守防ドープはこの人
なかなかカンストしないのでそういう意味でも適任
てつの大槍に命中刻印(銀も技値によっては可)が色々優秀
火力はついでで命中100%に届かない場合の敵位置作りが本命
兵種は守も足りたので移動力のあるグレナイ(アイク)
シグルドは枠目的で踊り子に付ける
※ボウナイト竜呪&射程指輪
敵竜の初期装備が射程3で入りやすいのと長射程はずっと活きます
「最序盤からCCを重ねられ守の伸びなさが優秀」なエーティエ
被CG者としてのデコイ戦略も頭に入れているならこの人
※アンナを一旦ボウマス光弓&射程指輪
回避壁の後ろから全喰いとベレト無限稼ぎの飛行特効
十分稼いだら魔法職でカムイ炎上やミカヤなどへ
育て方の一例は下記稼ぎ方いろいろを参照下さい
※序盤キャラでHP調整も効くシトリニカをマスターモンク
支援の視点で見ると回避壁全員と組めるのがこの人だけ
補助が欲しいスタルークと組めれば他でも大丈夫
フランとの2枚で大体の状況は対応できます
消費HPは踊り子2マス内、スキンシップ、回復指輪を絡めて回収
指輪は釣りでかけらを貯めればリセマラせずに合成も可能です
気功は運用法が理解出来ればノーダメージで攻撃出来る枠となり強力です
・敵の位置と使用武器をコントロールする
基本的に敵は一番ダメージが通る相手を選びます
注意点
必〇含め倒せる場合はそっちを優先してきたりする
出る事が分かっている節すらある気がする
※細身系で必〇回避が上がるので必ず用意する
連携ダメージもしっかり計算してくる
命中0でも連携で通るなら大体そこを踏まえる
命中が低くなる場合は命中重視で他を狙う事もある
命中25%守備17より命中39%守備21を狙うや
命中1%より命中0%の特効を選んで来たり謎な事も
もう1行動すれば更に弱い相手に攻撃出来る場合
次に届くように位置取りしつつ攻撃してくる
CGに関しては敵は認識しない
注意が必要な部分ではありますがここを押さえていると
正確に敵をコントロールする手段となります
ほかに
1マス武器を使わせて2マス攻撃で攻めたり
2マス武器を使わせて1マス攻撃でついでに囲んだり
壁を最大限並べたり誰が喰らうだろうではなく
例えば
守りの弱いAを狙わせて反撃しつつ被ダメはCGで吸収の算段
B,C,D,EはAより硬く狙われないので踏み込んでしまって囲み準備
その後もずっとAを狙ってくるのでCGで封じて勝利
このように考えると壁が減らせたり進軍ペースを早めつつ
「 次の展開がよりしっかり見えてきます 」
これが今作の新要素CGを活かした基本的な立ち回り方になり
高火力をノーダメで真似るものまね士のような使い方も出来ます
「 柔らかいどのキャラをおとりにするか 」
ここを考えると采配にしっかりした一本の明確な筋が通ります
あとCG周りとしては
アタッカーは柔らかく育つタイプがいるといい
CG役がタゲられると意味が無いのでこのゲームに限らず
なんでもかんでも数字が大きい方がという安易な考えは早めに捨てた方がいいです
基本的に上げてしまったものは下げられない事が多いです
総合力や成長率を指標にするのもいいのですが支援も当然として
「 その役割に本当に必要なものはなんなのか 」
ここをしっかり考えてあげる事が軍師の役割です
意味のないものが上がっても意味はなく時には足枷にさえなります
・運ゲーを避けたい場合は命中を伸ばすことを重視する
命中90%=ほぼほぼ当たるではなく
100回攻撃したら10回は「必ずどこかで外す」という気持ちで
お願いアタックが毎回当たればそれはもう命中100%です
ここに外したら逝く流れが重なると色々やばいので
「 外しても大丈夫なルートを立ててから攻撃 」して下さい
この意識がない場合いずれ別の所でも粗となって出てきます
支援を発生させる位置取りをしながらの攻撃にメンバー構成
元々命中不安な武器やキャラは刻印やスキルに錬成などでの補強
やれることをやっていない運ゲーは戦略として既に負けています
命中が足りなかった時に当たった、良かった、終わり、は危ないので
「 何%足りなかったかメモる 」 勢いの方がいいです
そうしなかった場合どうなるかというと
何度も同じ状況を引き起こす闇軍師がそこから誕生し
上記の必ずどこかで外す部分を「 自分が 」ぐいぐいと引き寄せていきます
こういうロジックとして自分に認識させてあげると
多少はもうちょっと詰めないとなと重い腰が少し軽い腰になると思います
敵必〇に対する意識も似たようなものです
【 他こまかい所TIPS 】
https://youtube.com/live/khS3lslUzps
【 拠点系TIPS 】
https://youtube.com/live/57-RqeeTCzw
【 稼ぎ方いろいろ 】
https://youtube.com/live/mBHZKBNIT-g
・ブーツはこれに使わないとあれが不可能になるとかはない
最後まで使いませんでしたが踊り子が多分安定
終盤にもう一個手に入ります
・25章用にワープ1回とリワープ1回だけ残して後は自由に使っていい
フリーズ未使用、レスキュー1回という結果
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