#19 第23章 溶岩地帯 四狗 ユニットを集めて着弾物をコントロールし流星でボスを釣る【最高難易度:ルナティック 初見プレイ ファイアーエムブレムエンゲージ】
再生リスト
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緊張感のある将棋的な楽しさのある好きなSLGゲーム
多分良成長狙いでリセットはしまくります
どれだけEXPをひねりだせるかみたいな進め方をすると思います
→ どうも成長は固定っぽいのでリセマラ不可
オンライン系はとりあえず今のところ無し
稼げるところは無理やりにでもほぼ稼いでいる
時戻しは稼いだ後に凡ミスして無事使用した
【 配信外でやったこと 】
・マルス外伝の続きで
ルイのSP2000で再移動+、シグルドを踊り子に付けられるように
スタルークSP2000でデュアルサポート、念のため壁が出来るように
・紡ぎし者を霧なしでミカヤ炎上稼ぎした
セアダスのSP4500で回避+30継承
シグルド付けで更に高回避か他者にミカヤ刻印を譲れるように
アイビーのSP500で命中+にグレードアップ
リュールのLVを無限流星重視で抑えめにしていた所を
とりあえず解放してLV20に(メインは重装を突破してしまうかも)
・約束の指輪は異性キャラで隣接が最も多そうユナカに渡した
【 戦闘系TIPS 】
・前作とは違いレベルアップ順を変えても内容は変わらない
ある意味そこを考えてクリア前にEXP寸止め戦力外化や
無理くりな序盤進軍をしなくてよくなった
・支援値を上げるように位置取りを考えながら攻撃する
命中への恩恵が特に大きく受けられ重複します
後々回避にも影響を及ぼすスキルが継承可能になるので
「 回避壁に絡むキャラ同士は特に 」支援値上げを意識
ちょっと手間ですが下記拠点TIPSの鍛錬が上昇値が大きいです
個人的なおすすめ回避壁
デュアルサポートで魔法も回避するラインを狙えるのと
稼ぎにも有効で霧の使用を抑えられれば竜脈炎も振り回せます
使い方としては通路を塞ぎ近接敵でフタをして
遠距離で敵後方を削っていきボスさえも無力化する形
基本は弓で組むので対策を講じておくべき飛行にも強いです
主人公 剣だと手数が出ないので隠密弓、支援相手も豊富
力も伸びるので無限流星戦法やシーフ退治なども
ゼルコバ 個人スキルに敵命中-10%、弓術柔で更なる高回避へ
スキル枠的にルキナ指輪をつけるならこの人
セアダス 速上限が高い、素早い前線構築にもつながる
ミカヤの回避40刻印を入れるとソロでも避ける
ユナカ 4枚目まであると終盤で助かる、射程指輪役も
CG稼ぎで魔を上げておいて光弓で準魔法役も兼ねる
回避が足りない場合はスタルークで霧をまく
この人自体が回避の穴になりますがCGをかけて反撃させる
※回避ではないですがボウマス竜呪&射程指輪も結構おすすめ
敵竜の初期装備が射程3なので初手が入りやすくなります
何かと長射程は活きます、序盤からいるエーティエが適任
※ちょっと関係するところでアンナをボウマス光弓&射程指輪
回避壁の後ろから全喰いできるので結構おすすめです
・敵の位置と使用武器をコントロールする
基本的に敵は前作同様一番ダメージが通る相手を選びます
ただの移動でもそこを参照しています
注意点
必〇含め倒せる場合はそっちを優先してきたりする
出る事が分かっている節すらある気がする
連携ダメージもしっかり計算してくる
命中0でも連携で通るなら大体そこを踏まえる
命中が低くなる場合は命中重視で他を狙う事もある
命中25%守備17より命中39%守備21を狙うや
命中1%より命中0%の特効を選んで来たり謎な事も
もう1行動すれば更に弱い相手に攻撃出来る場合
次に届くように位置取りしつつ攻撃してくる
CGに関しては敵は認識しない
注意が必要な部分ではありますがここを押さえていると
正確に敵をコントロール出来る手段になります
ほかに
1マス武器を使わせて2マス攻撃で攻めたり
2マス武器を使わせて1マス攻撃でついでに囲んだり
単に壁を最大限並べたり誰が喰らうだろうではなく
例えば
守りの弱いAを狙わせて反撃しつつ被ダメはCGで吸収の算段
B,C,D,EはAより硬く狙われないので突っ込んで囲み準備
その後もずっとAを狙ってくるのでCGで封じて勝利
このように考えると壁が減らせたり進軍ペースを早めつつ
「 次の展開がよりしっかり見えてきます 」
これが今作の新要素CGを活かした基本的な立ち回り方になります
「 柔らかいどのキャラをおとりにするか 」
まずここを考えると見えやすくなると思います
あとCG周りとしては
アタッカーは柔らかく育つタイプがいい
CG役がタゲられると意味がないので守防の上限値が低い者
なんでもかんでも数字が大きければ良いわけでもない
前作の瞑想ウォリだかもそこ目的の運用だった
CG役はHP成長調整(稼ぎTIPS参照)と回復指輪を用意してあげ
CG対象者の攻撃力で毎ターンノーダメージで反撃出来る
ものまね士のような感覚で捉えるといいかもしれません
・必〇回避が高い細身系統の武器は「必ず買う」
R2で敵の必〇値を確認する癖をつけるといいです
出ないだろうで進めると必ずどこかで出されて逝きます
必〇回避 = 幸運値 ここに武器の必〇回避率が足されます
魔法使いは刻印や副武器でのフォローも視野に
また戦闘開始後加入キャラ用に一式用意しておかないと
運ゲーを強いられる可能性が出る事に注意して下さい
この辺りは過去作をちゃんとやっていれば問題ない部分です
・敵の命中を上回る回避になると基本スルーされる
ただし通路を封鎖するように配置すると目の前で停止します
ここで敢えて攻撃せずにせき止める手が有効です
注意点
魔法は地形回避効果を無視するので3マスで落とす事を考える
連携が積み重なると危なく忘れやすいので特に意識する
せき止めている時の注意点
基本的に2~3回移動すれば届く範囲にいる場合は迂回してくる
行動数は各マップかユニットに設定されています
壁役の前を空ける場合ボスが入る事が多い
一番与ダメを出せるもの者が優先的に入る?
すり抜け持ちが居ないか確認する
敵は与ダメサーチをしているので壁向こうでも位置誘導が出来る
「 敵長弓 ― 敵弓 ― 敵低命中連携 ― 味方高回避(射程1) 」
こういう系統の並びにするとゲージを1ターンで4個稼げ
いいペースで無限に流星を撃てたり稼げたりします
・運ゲーを避けたい場合は命中を伸ばすことを重視する
命中90%=ほぼほぼ当たるではなく
100回攻撃したら10回は「必ずどこかで外す」という気持ちで
お願いアタックが毎回当たれば苦労はしません
ここに外したら逝く流れが重なると色々やばいので
「 外しても大丈夫なルートが見えてから攻撃 」して下さい
支援を発生させる位置取りをしながらの攻撃にメンバー構成
元々命中不安な武器やキャラは刻印やスキルに錬成などでの補強
やれることをやっていない運ゲーは戦略としては既に負けています
命中が足りなかった時に当たった、良かった、終わり、ではなく
「 何%足りなかったかメモる 」 勢いの方がいいです
通常進行だとこちらが強くなったぶん敵も同じく強くなり
同じ兵種に対してまた同じ状況を起こす可能性が高いです
ここをしっかり念頭におくことで助かる命もあるかと思います
・各種計算の小数点第一位以下は切り捨てになる
連携のダメージは対象のHPの10分の1の割合攻撃
素の必〇率は技の半分の値
・技1=命中2 速1=回避2
積み重なると結構大きくなります
・体格の数字と同じ重さまでの武器なら速度が低下しない
・特効のダメージは「武器攻撃力を3倍」にして計算する
所持品からXボタンで武器性能の確認ができます
必〇は「ダメージを3倍」 防御値で完封なら関係なし
・行動済の味方を反撃させたくない場合は武器を「全て」交換
一番上のものを自動装備するので装備変更としても使えます
・〇〇の薬は食事効果や筋肉鍛錬と重複せず高い方のみ
・CGはCG者本体に攻撃しても解ける
CG準備キャラを引き戻しなどで移動させてもCGしたまま
一人に複数人のCGがかかる場合↑←→↓の順で消化していく
毒はCGで防げるが守備封じなどは防げない
・10章クリア後に一時的に既存紋章指輪がなくなる
クラスチェンジの素質や刻印に継承、指輪ガチャ
済ませられるものは済ませておいた方がいいです
ジャンとアンナに魔導書、杖、拳は入れておくと
モンクCG稼ぎから魔法使い爆誕がスムーズ
回避踊り子目当てなら見習の体術にミカヤ刻印
弓回避壁目当てなら長弓にマルス刻印
・指輪外伝の敵の強さはこちらの強さにより都度変わり上限がある
遭遇戦はこちら戦力の結構上な感じになる
出現後即クリア出来かつメリットが大きいのは
ルキナ 右上から時計回りに弓で引き傷薬後に合流総火力
シグルド 左下は無視、橋後に橋付近に居れば単騎特攻してくる
次いでリン 高防御2キャラで南東にリンを閉じ込める
雑魚無視でクリアして限界突破も特にいらなかった
こうなるとあまりメリットがないので注意して下さい
残りのタイミングとしてはミカヤ炎上稼ぎも可能になる19章後
ベレト外伝は無限に一攫できるので適当にクリアしないように
遭遇戦は忘れたころに再訪するといい感じになります
【 拠点系TIPS 】
文字数制限のため下記へ移動
https://youtube.com/live/57-RqeeTCzw
【 稼ぎ方いろいろ 】
文字数制限のため移動
https://youtube.com/live/mBHZKBNIT-g
【 形態追加効果など 】
文字数制限
https://youtube.com/live/wpqHq5JKmQA
前作の3主人公目の赤初見をした時の最終ユニット構成
騎士団、週末出撃、スカウト、散策なし
主スナイパー、ドラナイ2(弓を撃つ)、ボウナイト、踊り子(回避仕様)
ウォーマス、ウォーロック、ダークナイト2(速より引き寄せが重要)
基本的に殴り合えないステータス状況のなか
飛行対策も必須レベルなので必然的に弓が多めになる感じ
思い描いたスキル構成にするための計画性も大変だった
特に踊り子回避仕様への育成
#ファイアーエムブレム
#エンゲージ
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