#19 第23章 溶岩地帯 四狗 ユニットを集めて着弾物をコントロールし流星でボスを釣る【最高難易度:ルナティック 初見プレイ ファイアーエムブレムエンゲージ】

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緊張感のある将棋的な楽しさのある好きなSLGゲーム

多分良成長狙いでリセットはしまくります
どれだけEXPをひねりだせるかみたいな進め方をすると思います

 → どうも成長は固定っぽいのでリセマラ不可
   オンライン系はとりあえず今のところ無し
   稼げるところは無理やりにでもほぼ稼いでいる

   時戻しは稼いだ後に凡ミスして無事使用した




【 配信外でやったこと 】

・マルス外伝の続きで
 ルイのSP2000で再移動+、シグルドを踊り子に付けられるように
 スタルークSP2000でデュアルサポート、念のため壁が出来るように


・紡ぎし者を霧なしでミカヤ炎上稼ぎした

 セアダスのSP4500で回避+30継承
  シグルド付けで更に高回避か他者にミカヤ刻印を譲れるように

 アイビーのSP500で命中+にグレードアップ

 リュールのLVを無限流星重視で抑えめにしていた所を
 とりあえず解放してLV20に(メインは重装を突破してしまうかも)


・約束の指輪は異性キャラで隣接が最も多そうユナカに渡した









【 戦闘系TIPS 】

・前作とは違いレベルアップ順を変えても内容は変わらない

  ある意味そこを考えてクリア前にEXP寸止め戦力外化や
  無理くりな序盤進軍をしなくてよくなった




・支援値を上げるように位置取りを考えながら攻撃する

  命中への恩恵が特に大きく受けられ重複します


  後々回避にも影響を及ぼすスキルが継承可能になるので

  「 回避壁に絡むキャラ同士は特に 」支援値上げを意識

  ちょっと手間ですが下記拠点TIPSの鍛錬が上昇値が大きいです



  個人的なおすすめ回避壁

   デュアルサポートで魔法も回避するラインを狙えるのと
   稼ぎにも有効で霧の使用を抑えられれば竜脈炎も振り回せます

   使い方としては通路を塞ぎ近接敵でフタをして
   遠距離で敵後方を削っていきボスさえも無力化する形

   基本は弓で組むので対策を講じておくべき飛行にも強いです



   主人公 剣だと手数が出ないので隠密弓、支援相手も豊富
       力も伸びるので無限流星戦法やシーフ退治なども

   ゼルコバ 個人スキルに敵命中-10%、弓術柔で更なる高回避へ
        スキル枠的にルキナ指輪をつけるならこの人

   セアダス 速上限が高い、素早い前線構築にもつながる
        ミカヤの回避40刻印を入れるとソロでも避ける

   ユナカ 4枚目まであると終盤で助かる、射程指輪役も
       CG稼ぎで魔を上げておいて光弓で準魔法役も兼ねる

    回避が足りない場合はスタルークで霧をまく
    この人自体が回避の穴になりますがCGをかけて反撃させる


  ※回避ではないですがボウマス竜呪&射程指輪も結構おすすめ
   敵竜の初期装備が射程3なので初手が入りやすくなります
   何かと長射程は活きます、序盤からいるエーティエが適任


  ※ちょっと関係するところでアンナをボウマス光弓&射程指輪
   回避壁の後ろから全喰いできるので結構おすすめです





・敵の位置と使用武器をコントロールする

  基本的に敵は前作同様一番ダメージが通る相手を選びます

  ただの移動でもそこを参照しています


   注意点

   必〇含め倒せる場合はそっちを優先してきたりする
   出る事が分かっている節すらある気がする


   連携ダメージもしっかり計算してくる
   命中0でも連携で通るなら大体そこを踏まえる


   命中が低くなる場合は命中重視で他を狙う事もある
   命中25%守備17より命中39%守備21を狙うや
   命中1%より命中0%の特効を選んで来たり謎な事も


   もう1行動すれば更に弱い相手に攻撃出来る場合
   次に届くように位置取りしつつ攻撃してくる


   CGに関しては敵は認識しない


  注意が必要な部分ではありますがここを押さえていると
  正確に敵をコントロール出来る手段になります



  ほかに

  1マス武器を使わせて2マス攻撃で攻めたり
  2マス武器を使わせて1マス攻撃でついでに囲んだり



  単に壁を最大限並べたり誰が喰らうだろうではなく

  例えば

  守りの弱いAを狙わせて反撃しつつ被ダメはCGで吸収の算段

  B,C,D,EはAより硬く狙われないので突っ込んで囲み準備

  その後もずっとAを狙ってくるのでCGで封じて勝利



  このように考えると壁が減らせたり進軍ペースを早めつつ

  「 次の展開がよりしっかり見えてきます 」

  これが今作の新要素CGを活かした基本的な立ち回り方になります


  「 柔らかいどのキャラをおとりにするか 」

  まずここを考えると見えやすくなると思います



  あとCG周りとしては

  アタッカーは柔らかく育つタイプがいい
  CG役がタゲられると意味がないので守防の上限値が低い者
  なんでもかんでも数字が大きければ良いわけでもない
  前作の瞑想ウォリだかもそこ目的の運用だった

  CG役はHP成長調整(稼ぎTIPS参照)と回復指輪を用意してあげ
  CG対象者の攻撃力で毎ターンノーダメージで反撃出来る
  ものまね士のような感覚で捉えるといいかもしれません





・必〇回避が高い細身系統の武器は「必ず買う」

  R2で敵の必〇値を確認する癖をつけるといいです
  出ないだろうで進めると必ずどこかで出されて逝きます

   必〇回避 = 幸運値 ここに武器の必〇回避率が足されます

  魔法使いは刻印や副武器でのフォローも視野に

  また戦闘開始後加入キャラ用に一式用意しておかないと
  運ゲーを強いられる可能性が出る事に注意して下さい

  この辺りは過去作をちゃんとやっていれば問題ない部分です






・敵の命中を上回る回避になると基本スルーされる

  ただし通路を封鎖するように配置すると目の前で停止します
  ここで敢えて攻撃せずにせき止める手が有効です


  注意点

   魔法は地形回避効果を無視するので3マスで落とす事を考える

   連携が積み重なると危なく忘れやすいので特に意識する


  せき止めている時の注意点

   基本的に2~3回移動すれば届く範囲にいる場合は迂回してくる

    行動数は各マップかユニットに設定されています

   壁役の前を空ける場合ボスが入る事が多い

    一番与ダメを出せるもの者が優先的に入る?

   すり抜け持ちが居ないか確認する

   敵は与ダメサーチをしているので壁向こうでも位置誘導が出来る


  「 敵長弓 ― 敵弓 ― 敵低命中連携 ― 味方高回避(射程1) 」

   こういう系統の並びにするとゲージを1ターンで4個稼げ
   いいペースで無限に流星を撃てたり稼げたりします





・運ゲーを避けたい場合は命中を伸ばすことを重視する

  命中90%=ほぼほぼ当たるではなく
  100回攻撃したら10回は「必ずどこかで外す」という気持ちで


  お願いアタックが毎回当たれば苦労はしません

   ここに外したら逝く流れが重なると色々やばいので

  「 外しても大丈夫なルートが見えてから攻撃 」して下さい



  支援を発生させる位置取りをしながらの攻撃にメンバー構成

  元々命中不安な武器やキャラは刻印やスキルに錬成などでの補強


  やれることをやっていない運ゲーは戦略としては既に負けています

  命中が足りなかった時に当たった、良かった、終わり、ではなく

  「 何%足りなかったかメモる 」 勢いの方がいいです

  通常進行だとこちらが強くなったぶん敵も同じく強くなり
  同じ兵種に対してまた同じ状況を起こす可能性が高いです

  ここをしっかり念頭におくことで助かる命もあるかと思います







・各種計算の小数点第一位以下は切り捨てになる

  連携のダメージは対象のHPの10分の1の割合攻撃

  素の必〇率は技の半分の値



・技1=命中2 速1=回避2

  積み重なると結構大きくなります



・体格の数字と同じ重さまでの武器なら速度が低下しない



・特効のダメージは「武器攻撃力を3倍」にして計算する

  所持品からXボタンで武器性能の確認ができます

  必〇は「ダメージを3倍」 防御値で完封なら関係なし



・行動済の味方を反撃させたくない場合は武器を「全て」交換

  一番上のものを自動装備するので装備変更としても使えます



・〇〇の薬は食事効果や筋肉鍛錬と重複せず高い方のみ



・CGはCG者本体に攻撃しても解ける

  CG準備キャラを引き戻しなどで移動させてもCGしたまま

  一人に複数人のCGがかかる場合↑←→↓の順で消化していく

  毒はCGで防げるが守備封じなどは防げない



・10章クリア後に一時的に既存紋章指輪がなくなる

  クラスチェンジの素質や刻印に継承、指輪ガチャ
  済ませられるものは済ませておいた方がいいです

   ジャンとアンナに魔導書、杖、拳は入れておくと
   モンクCG稼ぎから魔法使い爆誕がスムーズ

   回避踊り子目当てなら見習の体術にミカヤ刻印

   弓回避壁目当てなら長弓にマルス刻印



・指輪外伝の敵の強さはこちらの強さにより都度変わり上限がある
 遭遇戦はこちら戦力の結構上な感じになる

  出現後即クリア出来かつメリットが大きいのは

  ルキナ 右上から時計回りに弓で引き傷薬後に合流総火力
  シグルド 左下は無視、橋後に橋付近に居れば単騎特攻してくる

  次いでリン 高防御2キャラで南東にリンを閉じ込める

   雑魚無視でクリアして限界突破も特にいらなかった
   こうなるとあまりメリットがないので注意して下さい

  残りのタイミングとしてはミカヤ炎上稼ぎも可能になる19章後
  ベレト外伝は無限に一攫できるので適当にクリアしないように

  遭遇戦は忘れたころに再訪するといい感じになります











【 拠点系TIPS 】

 文字数制限のため下記へ移動

 https://youtube.com/live/57-RqeeTCzw



【 稼ぎ方いろいろ 】

 文字数制限のため移動

 https://youtube.com/live/mBHZKBNIT-g




【 形態追加効果など 】

 文字数制限

 https://youtube.com/live/wpqHq5JKmQA






前作の3主人公目の赤初見をした時の最終ユニット構成
騎士団、週末出撃、スカウト、散策なし

 主スナイパー、ドラナイ2(弓を撃つ)、ボウナイト、踊り子(回避仕様)
 ウォーマス、ウォーロック、ダークナイト2(速より引き寄せが重要)

 基本的に殴り合えないステータス状況のなか
 飛行対策も必須レベルなので必然的に弓が多めになる感じ

 思い描いたスキル構成にするための計画性も大変だった
 特に踊り子回避仕様への育成



#ファイアーエムブレム
#エンゲージ




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