#18 第22章後 外伝 想い出の庭園 紡ぎし者 避難誘導の計【最高難易度:ルナティック 初見プレイ ファイアーエムブレムエンゲージ】
再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_7E9WglchDvN4HfrMkQE7urz15pcFtZG
15:56 誘導開始
22:50 誘導完了、回避壁籠城開始
【 配信外でやったこと 】
・命中補強のため石を買って錬成と刻印付け替え
微妙に足らない部分はありつつもカバーは可能な感じに
・失敗した時にイメージした流れが通用するかやってみた
いい感じだったのでとりあえず配信に乗せておきます
左に物理組、右に魔法組
ボスより先に北へ向かい逃がさないように壁を作る
竜穿砲を使う際は射程外に出ないと攻撃してくるので注意
ルートさえあればボスは攻撃してきません
西で籠城するのでそちらに避難させます
東は南東方面に騎馬魔が湧きます
丁度12人詰め込める感じになっているので
上は回避壁4枚+霧で盤石
下は魔法が混ざるのでルイと踊り子を入れ替える感じで
ルイは動画のように1マス前進させておくといいです
すり抜け持ち、3マス敵、飛行に対する命中などに注意しつつ
後は下と右の2マスのみを回避壁るだけで無事指輪の避難は完了です
左上,右上:射程2 速39 HP59 守27防31 2体ずつ
中央左右:射程1 速31&30 HP64 守33防25 2体ずつ
左:射程2 速29 HP44 守26防38 騎馬魔2体
射程1 速41 HP58 守27防34 飛行1体
射程2 速37 HP53 守31防23 すり抜け、一体は吐息
右:射程2 速33 HP58 守23防28 騎馬弓2体
射程1 速41 HP58 守27防34 飛行1体
射程2 速37 HP53 守31防23 すり抜け、一体は吐息
左下:射程2 速33 HP58 守23防28 騎馬弓2体 一体は長弓
右下:射程2 速29 HP44 守26防38 騎馬魔2体 一体はトロン(速24)
【 戦闘系TIPS 】
・前作とは違いレベルアップ順を変えても内容は変わらない
ある意味そこを考えてクリア前にEXP寸止め戦力外化や
無理くりな序盤進軍をしなくてよくなった
・支援値を上げるように位置取りを考えながら攻撃する
命中への恩恵が特に大きく受けられ重複します
後々回避にも影響を及ぼすスキルが継承可能になるので
「 回避壁に絡むキャラ同士は特に 」支援値上げを意識
ちょっと手間ですが下記拠点TIPSの鍛錬が上昇値が大きいです
個人的なおすすめ回避壁
デュアルサポートで魔法も回避するラインを狙えるのと
稼ぎにも有効で霧の使用を抑えられれば竜脈炎も振り回せます
使い方としては通路を塞ぎ近接敵でフタをして
遠距離で敵後方を削っていきボスさえも無力化する形
基本は弓で組むので対策を講じておくべき飛行にも強いです
主人公 剣だと手数が出ないので隠密弓、支援相手も豊富
力もある方なので無限流星戦法やシーフ退治なども
ゼルコバ 個人スキルに敵命中-10%、弓術柔で更なる高回避へ
スキル枠的にルキナ指輪をつけるならこの人
セアダス 速上限が高い、踊らせるだけはもったいない
ミカヤの回避40刻印を入れるとソロでも避ける
ユナカ 4枚目まであると終盤で助かる
CG稼ぎで魔を上げておいて光弓で準魔法役も兼ねる
回避が足りない場合はスタルークで霧をまく
※回避ではないですがボウマス竜呪&射程指輪も結構おすすめ
敵竜の初期装備が射程3なので入りがやりやすい
何かしらこの高射程が活き序盤からいるエーティエが適任
※ちょっと関係するところでアンナをボウマス光弓&射程指輪
回避壁の後ろから全喰いできるので結構おすすめです
モンク経由で楽に育てて魔を伸ばすといいです
ベレト外伝無限稼ぎで十分稼いだら魔法職へ
稼いだお金は石を買って命中補強なんかに有用です
・敵の位置と使用武器をコントロールする
基本的に敵は前作同様一番ダメージが通る相手を選びます
ただの移動でもそこを参照しています
注意点
必〇含め倒せる場合はそっちを優先してきたりする
出る事が分かっている節すらある気がする
連携ダメージもしっかり計算してくる
命中0でも連携で通るなら大体そこを踏まえる
命中が低くなる場合は命中重視で他を狙う事もある
命中25%守備17より命中39%守備21を狙うや
命中1%より命中0%の特効を選んで来たり謎な事も
もう1行動すれば更に弱い相手に攻撃出来る場合
次に届くように位置取りしつつ攻撃してくる
CGに関しては敵は認識しない
注意が必要な部分ではありますがここを押さえていると
正確に敵をコントロール出来る手段になります
ほかに
1マス武器を使わせて2マス攻撃で攻めたり
2マス武器を使わせて1マス攻撃でついでに囲んだり
単に壁を最大限並べたり誰が喰らうだろうではなく
例えば
守りの弱いAを狙わせて反撃しつつ被ダメはCGで吸収の算段
B,C,D,EはAより硬く狙われないので突っ込んで囲み準備
その後もずっとAを狙ってくるのでCGで封じて勝利
このように考えると壁が減らせたり進軍範囲を増やしつつ
「 次の展開がよりしっかり見えてきます 」
これが今作の新要素CGを活かした基本的な立ち回り方になります
「 柔らかいどのキャラをおとりにするか 」
まずここを考えると見えやすくなると思います
守備が伸びないキャラもCGのかけやすさ(CG役が狙われると困る)
こういう観点で見ると結構有能なキャラだったりします
前作の瞑想ウォリだかがそんな感じ
CG役はHP成長調整と回復指輪を用意してあげ
CG対象者の攻撃力で毎ターンノーダメージで反撃出来る
ものまね士のような感覚で捉えるといいかもしれません
・必〇回避が高い細身系統の武器は「必ず買う」
R2で敵の必〇値を確認する癖をつけるといいです
出ないだろうで進めると必ずどこかで出されて逝きます
必〇回避 = 幸運値 ここに武器の必〇回避率が足されます
魔法使いは刻印や副武器でのフォローも視野に
また戦闘開始後加入キャラ用に一式用意しておかないと
運ゲーを強いられる可能性が出る事に注意して下さい
この辺りは過去作をちゃんとやっていれば問題ない部分です
・敵の命中を上回る回避になると基本スルーされる
ただし通路を封鎖するように配置すると目の前で停止します
ここで敢えて攻撃せずにせき止める手が有効です
注意点
魔法は地形回避効果を無視するので3マスで落とす事を考える
連携が積み重なると危なく忘れやすいので特に意識する
せき止めている時の注意点
基本的に2~3回移動すれば届く範囲にいる場合は向かってくる
行動数は各マップかユニットに設定されています
一部特定のユニットを狙う事もあるっぽいです
壁役の前を空ける場合ボスが入る事が多い
一番与ダメが出る者が優先的に入る?
すり抜け持ちが居ないか確認する
敵は与ダメサーチをしているので壁向こうでも位置誘導が出来る
「 敵長弓 ― 敵弓 ― 低命中連携敵 ― 高回避味方(射程1) 」
こういう系統の並びにするとゲージを1ターンで4個稼げ
いいペースで無限に流星を撃てたり稼げたりします
・運ゲーを避けたい場合は命中を伸ばすことを重視する
命中90%=ほぼほぼ当たるではなく
100回攻撃したら10回は「必ずどこかで外す」という気持ちで
お願いアタックが毎回当たれば苦労はしません
ここに外したら逝く流れが重なると色々やばいので
「 外しても大丈夫なルートが見えてから攻撃 」して下さい
支援を発生させる位置取りをしながらの攻撃にメンバー構成
元々命中不安な武器やキャラは刻印やスキルに錬成などでの補強
やれることをやっていない運ゲーは戦略として既に失敗しています
命中が足りなかった時に当たった、良かった、終わりではなく
「 何%足りなかったかメモる 」 勢いの方がいいです
通常進行だとこちらが強くなったぶん敵も同じく強くなり
また同じ状況が繰り返し起きる可能性が高いです
何かでカバー出来ないかそこを考えておく事で助かる命もあります
・各種計算の小数点第一位以下は切り捨てになる
連携のダメージは対象のHPの10分の1の割合攻撃
素の必〇率は技の半分の値
・体格の数字と同じ重さまでの武器なら速度が低下しない
・特効のダメージは「武器攻撃力を3倍」にして計算する
所持品からXボタンで武器性能の確認ができます
「必〇はダメージを3倍」防御値で完封なら関係なし
・〇〇の薬は食事効果や筋肉鍛錬と重複せず高い方のみ
・CGはCG者本体に攻撃しても解ける
CG準備キャラを引き戻しなどで移動させてもCGしたまま
一人に複数人のCGがかかる場合↑←→↓の順で消化していく
毒はCGで防げるが守備封じなどは防げない
・10章クリア後に一時的に既存紋章指輪がなくなる
クラスチェンジの素質や刻印に継承、指輪ガチャ
済ませられるものは済ませておいた方がいいです
ジャンとアンナに魔導書、杖、拳は入れておくと
モンクCG稼ぎから魔法使い爆誕がスムーズ
回避踊り子目当てなら見習の体術にミカヤ刻印を
・指輪外伝はおそらく敵の強さは固定もしくは上限がある
遭遇戦はこちら戦力の結構上な感じになる
出現後即クリア出来かつメリットが大きいのはルキナとシグルド
次いでリン(高防御2キャラで南東にリンを閉じ込めると楽)
雑魚無視でクリアして限界突破も特にいらなかった
こうなるとあまりメリットがないので注意して下さい
他はタイミングとしてはミカヤ炎上稼ぎも可能になる19章後
ベレト外伝は無限に一攫できるので適当にクリアしないように
遭遇戦は忘れたころに再訪するといい感じになります
【 拠点系TIPS 】
文字数制限のため下記へ移動
https://youtube.com/live/57-RqeeTCzw
【 稼ぎ方いろいろ 】
文字数制限のため移動
https://youtube.com/live/mBHZKBNIT-g
【 形態追加効果など 】
文字数制限
https://youtube.com/live/wpqHq5JKmQA
前作の3主人公目の赤初見をした時の最終ユニット構成
騎士団、週末出撃、スカウト、散策なし
主スナイパー、ドラナイ2(弓を撃つ)、ボウナイト、踊り子(回避仕様)
ウォーマス、ウォーロック、ダークナイト2(引き寄せが重要)
基本的に殴り合えないステータス状況のなか
飛行部隊に一番寄せたいとなると必然的に弓が多めになる感じ
#ファイアーエムブレム
#エンゲージ
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