#18 第22章後 外伝 想い出の庭園 紡ぎし者 避難誘導の計【最高難易度:ルナティック 初見プレイ ファイアーエムブレムエンゲージ】

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15:56 誘導開始

22:50 誘導完了、回避壁籠城開始


【 配信外でやったこと 】

・命中補強のため石を買って錬成と刻印付け替え
 微妙に足らない部分はありつつもカバーは可能な感じに

・失敗した時にイメージした流れが通用するかやってみた
 いい感じだったのでとりあえず配信に乗せておきます

 左に物理組、右に魔法組

 ボスより先に北へ向かい逃がさないように壁を作る
  竜穿砲を使う際は射程外に出ないと攻撃してくるので注意
  ルートさえあればボスは攻撃してきません

 西で籠城するのでそちらに避難させます
  東は南東方面に騎馬魔が湧きます

 丁度12人詰め込める感じになっているので

 上は回避壁4枚+霧で盤石
 下は魔法が混ざるのでルイと踊り子を入れ替える感じで
  ルイは動画のように1マス前進させておくといいです

 すり抜け持ち、3マス敵、飛行に対する命中などに注意しつつ
 後は下と右の2マスのみを回避壁るだけで無事指輪の避難は完了です



左上,右上:射程2 速39 HP59 守27防31 2体ずつ

中央左右:射程1 速31&30 HP64 守33防25 2体ずつ

左:射程2 速29 HP44 守26防38 騎馬魔2体
  射程1 速41 HP58 守27防34 飛行1体
  射程2 速37 HP53 守31防23 すり抜け、一体は吐息

右:射程2 速33 HP58 守23防28 騎馬弓2体
  射程1 速41 HP58 守27防34 飛行1体
  射程2 速37 HP53 守31防23 すり抜け、一体は吐息

左下:射程2 速33 HP58 守23防28 騎馬弓2体 一体は長弓

右下:射程2 速29 HP44 守26防38 騎馬魔2体 一体はトロン(速24)







【 戦闘系TIPS 】

・前作とは違いレベルアップ順を変えても内容は変わらない

  ある意味そこを考えてクリア前にEXP寸止め戦力外化や
  無理くりな序盤進軍をしなくてよくなった




・支援値を上げるように位置取りを考えながら攻撃する

  命中への恩恵が特に大きく受けられ重複します


  後々回避にも影響を及ぼすスキルが継承可能になるので

  「 回避壁に絡むキャラ同士は特に 」支援値上げを意識

  ちょっと手間ですが下記拠点TIPSの鍛錬が上昇値が大きいです



  個人的なおすすめ回避壁

   デュアルサポートで魔法も回避するラインを狙えるのと
   稼ぎにも有効で霧の使用を抑えられれば竜脈炎も振り回せます

   使い方としては通路を塞ぎ近接敵でフタをして
   遠距離で敵後方を削っていきボスさえも無力化する形

   基本は弓で組むので対策を講じておくべき飛行にも強いです



   主人公 剣だと手数が出ないので隠密弓、支援相手も豊富
       力もある方なので無限流星戦法やシーフ退治なども

   ゼルコバ 個人スキルに敵命中-10%、弓術柔で更なる高回避へ
        スキル枠的にルキナ指輪をつけるならこの人

   セアダス 速上限が高い、踊らせるだけはもったいない
        ミカヤの回避40刻印を入れるとソロでも避ける

   ユナカ 4枚目まであると終盤で助かる
       CG稼ぎで魔を上げておいて光弓で準魔法役も兼ねる

    回避が足りない場合はスタルークで霧をまく


  ※回避ではないですがボウマス竜呪&射程指輪も結構おすすめ
   敵竜の初期装備が射程3なので入りがやりやすい
   何かしらこの高射程が活き序盤からいるエーティエが適任

  ※ちょっと関係するところでアンナをボウマス光弓&射程指輪
   回避壁の後ろから全喰いできるので結構おすすめです
   モンク経由で楽に育てて魔を伸ばすといいです

   ベレト外伝無限稼ぎで十分稼いだら魔法職へ
   稼いだお金は石を買って命中補強なんかに有用です





・敵の位置と使用武器をコントロールする

  基本的に敵は前作同様一番ダメージが通る相手を選びます

  ただの移動でもそこを参照しています


   注意点

   必〇含め倒せる場合はそっちを優先してきたりする
   出る事が分かっている節すらある気がする

   連携ダメージもしっかり計算してくる
   命中0でも連携で通るなら大体そこを踏まえる

   命中が低くなる場合は命中重視で他を狙う事もある
   命中25%守備17より命中39%守備21を狙うや
   命中1%より命中0%の特効を選んで来たり謎な事も

   もう1行動すれば更に弱い相手に攻撃出来る場合
   次に届くように位置取りしつつ攻撃してくる

   CGに関しては敵は認識しない

  注意が必要な部分ではありますがここを押さえていると
  正確に敵をコントロール出来る手段になります



  ほかに

  1マス武器を使わせて2マス攻撃で攻めたり
  2マス武器を使わせて1マス攻撃でついでに囲んだり



  単に壁を最大限並べたり誰が喰らうだろうではなく

  例えば

  守りの弱いAを狙わせて反撃しつつ被ダメはCGで吸収の算段

  B,C,D,EはAより硬く狙われないので突っ込んで囲み準備

  その後もずっとAを狙ってくるのでCGで封じて勝利


  このように考えると壁が減らせたり進軍範囲を増やしつつ

  「 次の展開がよりしっかり見えてきます 」

  これが今作の新要素CGを活かした基本的な立ち回り方になります



  「 柔らかいどのキャラをおとりにするか 」

  まずここを考えると見えやすくなると思います

   守備が伸びないキャラもCGのかけやすさ(CG役が狙われると困る)
   こういう観点で見ると結構有能なキャラだったりします
   前作の瞑想ウォリだかがそんな感じ

   CG役はHP成長調整と回復指輪を用意してあげ
   CG対象者の攻撃力で毎ターンノーダメージで反撃出来る
   ものまね士のような感覚で捉えるといいかもしれません





・必〇回避が高い細身系統の武器は「必ず買う」

  R2で敵の必〇値を確認する癖をつけるといいです
  出ないだろうで進めると必ずどこかで出されて逝きます

   必〇回避 = 幸運値 ここに武器の必〇回避率が足されます

  魔法使いは刻印や副武器でのフォローも視野に

  また戦闘開始後加入キャラ用に一式用意しておかないと
  運ゲーを強いられる可能性が出る事に注意して下さい

  この辺りは過去作をちゃんとやっていれば問題ない部分です






・敵の命中を上回る回避になると基本スルーされる

  ただし通路を封鎖するように配置すると目の前で停止します
  ここで敢えて攻撃せずにせき止める手が有効です


  注意点

   魔法は地形回避効果を無視するので3マスで落とす事を考える

   連携が積み重なると危なく忘れやすいので特に意識する


  せき止めている時の注意点

   基本的に2~3回移動すれば届く範囲にいる場合は向かってくる
   行動数は各マップかユニットに設定されています

    一部特定のユニットを狙う事もあるっぽいです

   壁役の前を空ける場合ボスが入る事が多い

    一番与ダメが出る者が優先的に入る?

   すり抜け持ちが居ないか確認する

   敵は与ダメサーチをしているので壁向こうでも位置誘導が出来る


  「 敵長弓 ― 敵弓 ― 低命中連携敵 ― 高回避味方(射程1) 」

   こういう系統の並びにするとゲージを1ターンで4個稼げ
   いいペースで無限に流星を撃てたり稼げたりします





・運ゲーを避けたい場合は命中を伸ばすことを重視する

  命中90%=ほぼほぼ当たるではなく
  100回攻撃したら10回は「必ずどこかで外す」という気持ちで


  お願いアタックが毎回当たれば苦労はしません

   ここに外したら逝く流れが重なると色々やばいので

  「 外しても大丈夫なルートが見えてから攻撃 」して下さい



  支援を発生させる位置取りをしながらの攻撃にメンバー構成

  元々命中不安な武器やキャラは刻印やスキルに錬成などでの補強


  やれることをやっていない運ゲーは戦略として既に失敗しています

  命中が足りなかった時に当たった、良かった、終わりではなく

  「 何%足りなかったかメモる 」 勢いの方がいいです

  通常進行だとこちらが強くなったぶん敵も同じく強くなり
  また同じ状況が繰り返し起きる可能性が高いです

  何かでカバー出来ないかそこを考えておく事で助かる命もあります







・各種計算の小数点第一位以下は切り捨てになる

  連携のダメージは対象のHPの10分の1の割合攻撃

  素の必〇率は技の半分の値



・体格の数字と同じ重さまでの武器なら速度が低下しない



・特効のダメージは「武器攻撃力を3倍」にして計算する

  所持品からXボタンで武器性能の確認ができます

  「必〇はダメージを3倍」防御値で完封なら関係なし



・〇〇の薬は食事効果や筋肉鍛錬と重複せず高い方のみ



・CGはCG者本体に攻撃しても解ける

  CG準備キャラを引き戻しなどで移動させてもCGしたまま

  一人に複数人のCGがかかる場合↑←→↓の順で消化していく

  毒はCGで防げるが守備封じなどは防げない



・10章クリア後に一時的に既存紋章指輪がなくなる

  クラスチェンジの素質や刻印に継承、指輪ガチャ
  済ませられるものは済ませておいた方がいいです

   ジャンとアンナに魔導書、杖、拳は入れておくと
   モンクCG稼ぎから魔法使い爆誕がスムーズ

   回避踊り子目当てなら見習の体術にミカヤ刻印を



・指輪外伝はおそらく敵の強さは固定もしくは上限がある
 遭遇戦はこちら戦力の結構上な感じになる

  出現後即クリア出来かつメリットが大きいのはルキナとシグルド
  次いでリン(高防御2キャラで南東にリンを閉じ込めると楽)

   雑魚無視でクリアして限界突破も特にいらなかった
   こうなるとあまりメリットがないので注意して下さい

  他はタイミングとしてはミカヤ炎上稼ぎも可能になる19章後
  ベレト外伝は無限に一攫できるので適当にクリアしないように

  遭遇戦は忘れたころに再訪するといい感じになります











【 拠点系TIPS 】

 文字数制限のため下記へ移動

 https://youtube.com/live/57-RqeeTCzw



【 稼ぎ方いろいろ 】

 文字数制限のため移動

 https://youtube.com/live/mBHZKBNIT-g




【 形態追加効果など 】

 文字数制限

 https://youtube.com/live/wpqHq5JKmQA






前作の3主人公目の赤初見をした時の最終ユニット構成
騎士団、週末出撃、スカウト、散策なし

 主スナイパー、ドラナイ2(弓を撃つ)、ボウナイト、踊り子(回避仕様)
 ウォーマス、ウォーロック、ダークナイト2(引き寄せが重要)

 基本的に殴り合えないステータス状況のなか
 飛行部隊に一番寄せたいとなると必然的に弓が多めになる感じ



#ファイアーエムブレム
#エンゲージ




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