#16 第20章 イルシオン城 王なき城 稼ぎポイントを確認しつつクリア ~ 盗賊を出落ちさせる進軍&稼ぎのさわりまで【最高難易度:ルナティック 初見プレイ ファイアーエムブレムエンゲージ】
再生リスト
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緊張感のある将棋的な楽しさのある好きなSLGゲーム
多分良成長狙いでリセットはしまくります
どれだけEXPをひねりだせるかみたいな進め方をすると思います
→ どうも成長は固定っぽいのでリセマラ不可
オンライン系はとりあえず今のところ無し
稼げるところは無理やりにでもほぼ稼いでいる
時戻しは稼いだ後に凡ミスして無事使用した
【 配信外でやったこと 】
・配信でやったベレト外伝で資金を稼いでおいた
シトリニカのマスターモンクがLV20に
HP50 力16 魔43 技25 速23 守21 防41 運28 体8
初期LV即モンク → LV20 → LV10(HP37)でMM(HP41) → LV20でHP50
単純に逆算すると2周目モンクをHP41でMMに昇格させるとHP54
LV8分ぐらい損してしまった感じですが
支援相性はいい感じなのでとりあえず使ってみる
資金が3万から22万になりしばらく盤石そうではあるので
アンナをボウナイトからハイプリーストへ
ユナカをハイプリーストからボウナイトへ
壁がもう一枚欲しくなったらDSスナイパーにする
【 戦闘系TIPS 】
・前作とは違いレベルアップ順を変えても内容は変わらない
ある意味そこを考えてクリア前にEXP寸止め戦力外化や
無理くりな序盤進軍をしなくてよくなった
・支援値を上げるように位置取りを考えながら攻撃する
命中への恩恵が特に大きく受けられ重複します
後々回避にも影響を及ぼすスキルが継承可能になるので
「 回避壁に絡むキャラ同士は特に 」支援値上げを意識
ちょっと手間ですが下記拠点TIPSの鍛錬が上昇値が大きいです
個人的なおすすめ回避壁
デュアルサポートで魔法も回避するラインを狙えるのと
霧の使用を抑えられれば竜脈炎も振り回せ稼ぎにも有効
使い方としては通路を塞ぎ近接敵でフタをして
遠距離で敵後方を削っていきボスさえも無力化する形
ルイもいければ4マス分の壁が作れたり基本は弓なので
シリーズ的に対策を講じておくべき飛行にも強い構成です
主人公 剣だと手数が出ないので隠密弓、支援相手も豊富
回避壁をしつつ無限流星戦法も狙える
ゼルコバ 個人スキルに敵命中-10%、弓術柔で更なる高回避へ
スキル枠的にルキナ指輪をつけるならこの人
セアダス 速上限が高い、仕事を更に出来るようにする
ミカヤの回避40刻印を入れると結構自由に踊れる
スタルーク 基本は霧役、回避刻印の数的にトップ戦線は厳しめ
支援相性的にユナカもあり、DS継承は様子を見る
※回避ではないですがボウマス竜呪&射程指輪も結構おすすめ
敵竜の初期装備が射程3なので入りがやりやすい
また何かしらこの高射程が活きる場面があります
※ちょっと関係するところでアンナをボウマス光弓&射程指輪
回避壁の後ろから全喰いできるので結構おすすめです
モンク経由で楽に育てて魔を伸ばすといいです
・敵の位置と使用武器をコントロールする
基本的に敵は前作同様一番ダメージが通る相手を選びます
ただの移動でもそこを参照しています
注意点
必〇含め倒せる場合はそっちを優先してきたりする
出る事が分かっている節すらある気がする
連携ダメージもしっかり計算してくる
命中0でも連携で通るならそこを踏まえる事もある
命中が低くなる場合は命中重視で他を狙う事もある
命中25%守備17より命中39%守備21を狙うなど
もう1行動すれば更に弱い相手に攻撃出来る場合
次に届くように位置取りしつつ攻撃してくる
CGに関しては敵は認識しない
注意が必要な部分ではありますがここを押さえていると
逆に敵をコントロールする手段にもなりえます
ほかに
1マス武器を使わせて2マス攻撃で攻めたり
2マス武器を使わせて1マス攻撃でついでに囲んだり
単に壁を最大限並べたり誰が喰らうだろうではなく
例えば
守りの弱いAを狙わせて反撃しつつ被ダメはCGで吸収
B,C,D,EはAより硬く狙われないので突っ込んで囲み準備
その後もずっとAを狙ってくるのでCGで封じて勝利
このように考えていくと壁枚数が減らせたり
進軍できる範囲を増やしつつ
「 次の展開がよりしっかり見えてきます 」
これが今作の新要素CGを活かした基本的な立ち回り方になります
「 柔らかいどのキャラをおとりにするか 」
まずここを考えると見えやすくなると思います
守備が伸びないキャラもCGのかけやすさ(CG役が狙われると困る)
こういう観点で見ると結構有能なキャラだったりします
CG役はHP成長調整と回復指輪もあれば
杖も振れつつ対象者の攻撃力で毎ターンノーダメで反撃出来る
ものまね士のような感覚で捉えるといいかもしれません
・必〇回避が高い細身系統の武器は「必ず買う」
R2で敵の必〇値を確認する癖をつけるといいです
出ないだろうで進めると必ずどこかで出されて逝きます
必〇回避 = 幸運値 ここに武器の必〇回避率が足されます
魔法使いは刻印や副武器でのフォローも視野に
また戦闘開始後加入キャラ用に一式用意しておかないと
運ゲーを強いられる可能性が出る事に注意して下さい
この辺りは過去作をちゃんとやっていれば問題ない部分です
・敵の命中を上回る回避になると基本スルーされる
しかし通路を封鎖するように配置してあげると
とりあえず目の前までは来てくれるので攻撃可能
竜脈炎で壁ごと炎上させる手も有効です
回避を上げる代表的なものは
隠密+茂み(隠密竜脈)、デュアルサポート、回避刻印など
注意点
魔法は地形回避効果を無視されてしまいますが
敵をせき止めてしまって3マスで落とす手も有効です
連携が可能なら命中0でも攻撃してくるのと
積み重なると危なく忘れやすいので特に意識する
せき止めている時の注意点
基本的に2~3回移動すれば届く範囲にいる場合は向かってくる
この辺りの行動数は各マップかユニットに設定されています
壁役の前を空ける場合ボスが入る事が多い
すり抜け持ちが居ないか確認する
壁向こうでもダメージが通るキャラをサーチしているので
多少の位置誘導は出来る
「 敵長弓 ― 敵弓 ― 低命中連携敵 ― 高回避味方(射程1) 」
こういう系統の並びにするとゲージを1ターンで4個稼げ
いいペースで無限に流星を撃てたり稼げたりします
・運ゲーを避けたい場合は命中を伸ばすことを重視する
命中90%=ほぼほぼ当たるではなく
100回攻撃したら10回は「必ずどこかで外す」という気持ちで
必ずどこかで外すものは毎回は確実に当たりません
ここに外したら逝く流れが重なると色々やばいので
外しても大丈夫なルートが見えてから攻撃して下さい
支援を発生させる位置取りをしながらの攻撃にメンバー構成
元々命中不安な武器やキャラは刻印やスキルなどでの補強
やれることをやっていない運ゲーは戦略として既に失敗しています
・各種計算の小数点第一位以下は切り捨てになる
連携のダメージは対象のHPの10分の1の割合攻撃
素の必〇率は技の半分の値
・技1=命中2 速1=回避2
積み重なると結構大きくなります
・体格の数字と同じ重さまでの武器なら速度が低下しない
・特効のダメージは「武器攻撃力を3倍」にして計算する
所持品からXボタンで武器性能の確認ができます
「必〇はダメージを3倍」防御値で完封なら関係なし
・行動済の味方を反撃させたくない場合は武器を「全て」交換
一番上のものを自動装備するので装備変更としても使えます
・〇〇の薬は食事効果や筋肉鍛錬と重複せず高い方のみ
・CGはCG者本体に攻撃しても解ける
CG準備キャラを引き戻しなどで移動させてもCGしたまま
一人に複数人のCGがかかる場合↑←→↓の順で消化していく
毒はCGで防げるが守備封じなどは防げない
・スキルの下位から上位版へ乗り換えの際は差額分のみ消費
・絆LVが上がるほど指輪ステの上昇値も上がる
・10章クリア後に一時的に既存紋章指輪がなくなる
クラスチェンジの素質や刻印に継承、指輪ガチャ
済ませられるものは済ませておいた方がいいです
ジャンとアンナに魔導書、杖、拳は入れておくと
モンク経由から魔法使い爆誕がスムーズ
一攫千金重視ならアンナは光弓ボウナイトが〇
回避踊り子目当てなら見習の体術にミカヤ刻印を
ロイ刻印で回避を下げるとCG稼ぎに使えたりする
細身の剣あたりが無難といえば無難
・指輪外伝はおそらく敵の強さは固定もしくは上限がある
遭遇戦はこちら戦力の結構上な感じになる
出現後即クリア出来かつメリットが大きいのはルキナとシグルド
ほかはアンナが育ってから一攫千金も兼ねて全喰いがおすすめ
タイミングとしてはミカヤ炎上稼ぎも可能になる19章後
ベレト外伝は無限に一攫できるので適当にクリアしないように
遭遇戦は忘れたころに再訪するといい感じになる
【 拠点系TIPS 】
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https://youtube.com/live/57-RqeeTCzw
【 稼ぎ方いろいろ 】
文字数制限のため移動
https://youtube.com/live/mBHZKBNIT-g
【 形態追加効果など 】
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https://youtube.com/live/wpqHq5JKmQA
前作の3主人公目の赤初見をした時の最終ユニット構成
騎士団、週末出撃、スカウト、散策なし
主スナイパー、ドラナイ2(弓を撃つ)、ボウナイト、踊り子
ウォーマス、ウォーロック、ダークナイト2
基本的に殴り合えないステータス状況のなか
飛行部隊に一番寄せたいとなると必然的に弓が多めになる感じ
#ファイアーエムブレム
#エンゲージ
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