#332. Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым

Subscribers:
24,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=MTwSFGVLDzI



Duration: 2:34:32
3,296 views
176


В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы поговорим с гостями о том, как развивается движок Defold, что он из себя сейчас представляет, а также многое другое.

Гости:

- Алексей Гулев, разработчик игр и движка Defold в Refold
- Олег Придюк, основатель The Communities Show. Ранее работал в Defold и Unity.
- Олег Чумаков, CEO, Luden.io

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:25 Тема подкаста
00:50 Реклама
01:19 Наши гости
02:39 Алексей Гулев о себе
04:19 Олег Придюк о себе
06:26 Олег Чумаков о теме подкаста
10:05 Что такое Defold?
15:06 Движок запускается мгновенно
18:04 Разработчики вышли из демосцены
20:07 Жили-были два шведа
21:47 Почему выбрали Lua?
22:55 На чем запускаются редактор и движок
24:42 Основное преимущество движка
28:47 Размер пустого проекта
29:39 Подкасты 143 и 212
30:40 Как 150 тысяч раздали
33:44 Быстрая загрузка пугала
34:38 Первая игра Олега на Defold
37:17 Defold был куплен Кингом
40:35 Исходники на серверах King
44:34 Судебная Saga
45:10 Почему Defold отдельно, King отдельно?
47:15 Defold и Refold
51:16 Лицензия Defold
55:30 Развенчиваем мифы о Defold
56:00 Что с 3D?
59:15 Миф про open source
1:02:41 Если King перестанет давать деньги?
1:03:41 Что бы ни делал, выйдет Candy Crush
1:06:37 Все надо писать самому?
1:11:01 Legacy код в движке
1:13:14 История поддержки Lua
1:16:27 Чем хорош/плох Lua?
1:19:15 Альтернативы Lua
1:24:15 Если я хочу писать на С++?
1:28:01 Я художник и хочу сделать игру
1:31:00 Зачем запуск игры в браузере?
1:38:33 Издаст ли tinyBuild игру на Defold?
1:44:14 Defold не для тех, кого все устраивает
1:46:57 Как начать?
1:48:45 Мероприятия? Джемы? Хакатоны?
1:49:33 Совет Олега Придюка
1:51:53 Вопросы слушателей
1:52:24 Зачем позвали Придюка?
1:53:26 Учебные курсы по Defold
1:57:15 Интеграция инструмента работы с освещением
1:59:03 Выпуск Defold в Steam
1:59:30 Улучшаете ли редактор?
2:00:58 Смысл уменьшать, ускорять билд?
2:04:02 Всю ли мощь использует Defold?
2:06:26 Когда наймут пятого разработчика?
2:07:59 Отличия Defold от Unity и Unreal
2:10:30 Расширение редактора написанием тулзов
2:11:57 Архитектурная модель
2:13:17 Доступны ли исходники?
2:13:27 Регулярны ли обновления?
2:13:48 CPU, GPU, RAM профайлер
2:14:42 Тонкая настройка рендера
2:14:53 Инструменты для работы с AI
2:15:15 Переход с C#/C++ на Lua
2:16:27 Финансирование и долгосрочное планирование
2:17:39 Смена лицензии на более открытую
2:18:10 Расширение списка рекламных плагинов
2:19:01 Чем Алексей занимается в Defold?
2:21:23 Использует ли сейчас King движок?
2:24:20 Какие игры есть на Defold?
2:27:38 Сколько человек в Defold Foundation?
2:29:39 Используют ли движок вне геймдева?
2:30:31 Результаты голосования
2:33:00 Завершение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

🔥 Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

🔥 Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: http://youtube.com/c/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk




Other Videos By Как Делают Игры


2021-11-03Собираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игр
2021-10-31#336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
2021-10-29Как Питчить Игры #14. Christmas Tree Clicker, Abomiracers, Beast Hour и Fury Fighters
2021-10-27Собираем вопросы к выпуску 336: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"
2021-10-24#335. Аутсорс в разработке игр
2021-10-19Собираем вопросы к выпуску #335. Аутсорс в разработке игр
2021-10-17#334. Издание мобильных игр с Playcore
2021-10-13Собираем вопросы к выпуску 334. Издание мобильных игр с Playcore
2021-10-10#333. Метаверс в индустрии разработки игр
2021-10-07Собираем вопросы к выпуску #333. Метаверс в индустрии разработки игр
2021-10-03#332. Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым
2021-09-27Собираем вопросы к выпуску 332: "Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold"
2021-09-26#331. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
2021-09-24Как Питчить Игры #13. Xenotlore, GOOB - Get out of backpack и Monster Care
2021-09-22Собираем вопросы к выпуску 331: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"
2021-09-19#330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind
2021-09-15Собираем вопросы к выпуску 330: "Пошаговые стратегии серии Strategic Mind"
2021-09-12#329. Ценообразование в разработке игр
2021-09-08Собираем вопросы к выпуску 329: "Ценообразование в разработке игр"
2021-09-05#328. Как делать хорроры
2021-09-01Собираем вопросы к выпуску 328: "Как Делают Хорроры"



Tags:
Как Делают Игры
разработка игр
геймдев
подкаст
как сделать игру
gamedev
как создать игру
интересный подкаст
подкасты
интервью
подкасты на русском
как делают игры подкаст
как делают игры
Сергей Галенкин
михаил кузьмин
epic games
tinyBuild
какделаютигры