#382. Инфлюенс маркетинг игр

Subscribers:
24,900
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=VVe1zQJv2c0



Duration: 1:42:40
1,372 views
60


В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как работать с инфлюенсерами для продвижения игр .

Гости:
- Павел Бейня, CEO / Founder аналитической платформы BuzzGuru и агентства инфлюенс-маркетинга Famesters
- Надя Бубенникова, Head of Agency, Famesters

Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).

🛫🛫🛫 Конференция DevGAMM впервые пройдет в Португалии! Это будет настоящий воркейшн для игровой индустрии – в пятизвездочном отеле на побережье Атлантического океана.

Обещают DevGAMM на максималках – более 100 игр на шоукейсе, Паблик Питч в новом формате, любимые игровые активности и конечно же самые топовые спикеры: приедут создатели The Last of Us Part II, Horizon Forbidden West, Battlefield 2, Cyberpunk 2077, а также легенды геймдева – Джонатан Блоу и Уоррен Спектор.

Встречаемся 16-17 ноября на DevGAMM Lisbon. Билеты и подробности на сайте https://devgamm.com/lisbon2023, а по промокоду KDI15 вы получите скидку 15 процентов на билеты BUSINESS и SESSIONS. 🛬🛬🛬

00:00 Вступление
00:28 Наши гости
00:53 Павел был у нас в гостях
01:24 Павел Бейня о себе
02:15 Надя Бубенникова о себе
02:42 Что такое BuzzGuru?
05:06 Финансовые условия
06:19 Зачем вам два бренда?
07:49 Что такое Famesters?
10:29 Офис, сотрудники, вакансии
12:11 Структура и рабочий процесс
16:33 Почему обучаете сотрудников с нуля?
17:38 Базовые требования к сотруднику
19:26 Занимаетесь ли релокацией?
21:09 Что ожидаете от заказчика?
25:13 Как происходит общение с заказчиком
26:46 Если клиент знает, что ему нужно
27:41 Выход на труднодоступные рынки
29:11 Если клиенту требуется экспертиза
30:36 Показатель органики
31:57 Согласование рекламной стратегии
32:50 Бюджеты и комиссия
35:30 Маржинальность агентства
38:07 Определение бюджета
39:40 Когда лучше отказать заказчику
41:08 Каким играм подходит инфлюенс маркетинг
44:22 Mr Beast и Hello Neighbor 2
45:32 Гиперкэжуалу не нужен инфлюенс маркетинг
46:44 Как тип игры влияет на будущую стратегию
51:34 Куплинов не дает инсталлов?
52:20 Тренд вокруг Atomic Heart
54:31 Случай Baldur’s Gate 3
55:37 Влияние аудитории на стримера
56:57 Учитывайте линейку релизов
58:11 Какими инструментами ищут блогеров?
1:04:25 Сделать все самим или пойти в агентство
1:05:26 Портрет клиента
1:08:21 Минимальный срок старта кампании
1:11:13 Как посчитать затраты?
1:14:37 Сколько стоит стартовое исследование?
1:16:23 Отталкиваться от бюджета или от результата?
1:17:59 Можно ли торговаться с блогерами?
1:22:17 Сколько времени занимают торги?
1:25:50 Последнее слово за блогером
1:27:04 Всегда надо торговаться
1:28:11 Блогеру невозможно платить за результат
1:29:32 Что такое хорошая стратегия
1:33:38 Ставим себя на место аудитории
1:34:53 Как делается вывод
1:37:44 Как не бояться инфлюенс маркетинг
1:39:44 Пожелания гостей
1:41:34 Завершение

____________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст: https://patreon.com/kdicast или https://boosty.to/kdicast

Твиттер ведущего: https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/c/kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk




Other Videos By Как Делают Игры


2023-11-30#389. Создание рекламы и креативов в разработке игр
2023-11-24Как Питчить Игры #30. Run Pizza Run, Rekesh Gaal, Survivor Challenge TD и AntigrAvia
2023-11-23#388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest @AlexeySavchenko)
2023-11-03#387. Как учиться на разработчика игр в Европе
2023-10-27Как Питчить Игры #29. Major Bullet, Питч Zombie Hunter Incorporated, Project ION и Питч Repair This!
2023-10-27#386. Михаил Кузьмин - Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения
2023-10-20#385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр
2023-10-13#384. Образовательные игры | https://boosty.to/kdicast
2023-10-03#383. Разработка и дистрибуция веб-игр | https://boosty.to/kdicast
2023-09-29Как Питчить Игры #28. Смотрим игры и питчи слушателей
2023-09-29#382. Инфлюенс маркетинг игр
2023-09-22#381. Из кино в разработку игр
2023-09-14#380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (первый выпуск сезона)
2023-08-18Как Питчить Игры #27. Call of Sentinels, Birth of Magic, Bruteforce: Survivors и Silent Station
2023-07-22Как Питчить Игры #26. Evolution Solution, Ostturm, Gravity Verge и Shards of Eigen
2023-07-01Как Питчить Игры #25. Red Sunrise, Bus и The Thing (Where Is My Body?)
2023-05-26Как Питчить Игры #24. Luckyfield, Dreamwalker Inc, WarHanalia и The Secret Ties of Strandcliff
2023-05-26#379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)
2023-05-19#378. Переход в геймдев из другой сферы
2023-05-12#377. Аналитика в разработке игр
2023-05-05Как Питчить Игры #23. Rerolled, One Way Home, Thawed Waters и Tenebris: Terra Incognita



Tags:
разработка игр
геймдев
подкаст
как сделать игру
gamedev
как создать игру
интервью
как делают игры подкаст
как делают игры
михаил кузьмин