언리얼 엔진 4.22 레이 트레이싱

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Marcus Wassmer, Epic Games

언리얼 엔진 4.22의 레이 트레이싱 기능을 자세히 살펴보고, 테크데모 '트롤(Troll)'을 어떻게 제작했는지 살펴볼 예정입니다. 굿바이 캔자스(Goodbye Kansas)와 딥 포레스트 필름(Deep Forest Films)의 실시간 시네마틱 테크 데모 '트롤'에서 시네마틱급 라이팅을 구현하기 위해 도입되었던 프로세스와 기법들을 공유할 예정입니다. 또한 트롤 제작의 목표와 난관들 그리고 이를 어떻게 해결했는지에 대해 설명합니다.




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