4.26 버전의 DMX로 라이팅 제어하기 | 인사이드 언리얼
언리얼 엔진의 새로운 DMX 플러그인 시스템의 작동 방식을 알아봅니다. 다른 DMX 컨트롤 소프트웨어와의 유사성과 차이점은 무엇일까요? Patrick Wambold가 이 플러그인을 사용하여 간단한 씬을 구성하는 방법, 데모에서 제공한 픽스처 사용 방법, 다른 사용 사례를 위해 편집하는 방법을 시연합니다. 또한, 라이브 이벤트와 버추얼 프로덕션용 픽셀 매핑도 선보입니다. 여기에는 세트 라이팅 증가를 위해 씬 캡처 및 DMX 출력을 사용합니다. 시간이 충분하다면 DMX를 테이크 레코더로 레코딩하여 시퀀서로 플레이해 보겠습니다.
DMX 기술 문서: https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/WorkingWithMedia/DMX/
**타임스탬프**
00:00 소개
01:24 DMX 사용 사례
02:19 시작
06:20 DMX 라이브러리 제작
10:00 픽스처 타입
14:33 픽스처 패치
16:38 어트리뷰트 추가 및 플러그인 세팅
23:00 매트릭스 제작
27:00 플러그인 예시
29:25 레벨 셋업 & 블루프린트 세부정보
40:00 DMX 유틸리티 위젯의 장점
41:16 구조
43:14 컴포넌트
46:30 테스트 & 시뮬레이션
53:00 매트릭스 테스트 & 시뮬레이션
1:01:33 MovingHead 블루프린트
1:03:17 지금까지 다룬 내용 Q&A
1:21:41 픽셀 매핑
1:22:18 픽셀 매핑 제작
1:36:10 픽셀 매핑에 씬 캡처 사용
1:41:59 픽셀 매핑(계속)
1:49:34 RGB 컨트롤
1:51:32 원격 컨트롤 API
1:55:23 Q&A
2:13:26 마무리 & 정보
스크립트
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