언리얼 엔진 5 루멘 | 인사이드 언리얼

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Game:
Unreal (1998)
Duration: 2:34:51
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언리얼 엔진 5를 심층적으로 소개드리는 시리즈 중 두 번째로 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템인 루멘을 소개합니다. 루멘에 대해 설명하고, 어떻게 활성화하는지 그리고 어떤 기능이 제공되는지 소개해 드립니다. 그리고 커뮤니티의 콘텐츠를 살펴보면서 루멘의 작동 원리를 대략적으로 설명합니다.


루멘 문서 함께 보기: https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/RenderingFeatures/Lumen/


**타임코드**
09:28 프레젠테이션

10:10 루멘 목표
13:55 루멘 기능
18:11 설정 방법
21:16 주요 컨트롤
21:50 루멘이 작동하는 방식
23:07 하이브리드 트레이싱 파이프라인
24:32 메시 디스턴스 필드
27:39 표면 캐시(Surface Cache)
32:02 루멘 씬 시각화하기
33:36 최적화
35:27 소프트웨어 트레이싱 한계
37:31 하드웨어 레이 트레이싱
47:47 최종 수집(Final Gather)
51:56 스크린 스페이스 래디언스 캐싱

53:31 월드 스페이스 래디언스 캐싱

53:20 트레이싱 요약
55:08 루멘 최종 수집(Lumen Final Gather)
57:06 리플렉션
57:30 루멘 리플렉션
58:38 HW 트레이싱을 이용한 리플렉션
59:29 루멘 리플렉션 vs 레이 트레이스 리플렉션
1:02:14 모범 사례
1:02:29 이미시브
1:04:20 베이스 컬러
1:08:30 간접광 강도(Indirect Lighting Intensity)
1:09:18 표면 캐시(Surface Cache)
1:11:03 플랫폼
1:14:12 퍼포먼스
1:53:14 Q&A




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