현장에서 알아보는 라이브 XR 쇼 컨트롤 | 언리얼 빌드: 방송 & 라이브 이벤트

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Duration: 9:24
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All of it Now와 Far Right Production이 협력하여 쇼 컨트롤 시스템에 리얼타임 기술을 접목함으로써 중요한 모든 쇼를 완벽하게 연출한 방법에 대해 살펴보세요. Rocket League®의 Llama-Rama Kaskade 콘서트를 탄생시킨 언리얼 엔진의 툴과 프로세스 또한 자세히 확인할 수 있습니다.

- 방송 & 라이브 이벤트를 위한 언리얼 엔진: https://www.unrealengine.com/ko/solutions/broadcast-live-events
- DMX 프리비즈 샘플 프로젝트 다운로드: https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/learn/dmx-previs-sample
- DMX 기술 문서: https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/WorkingWithMedia/DMX/




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