GPU 라이트매스로 라이팅 작업하기 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=cuNazuttego
이번 언리얼 엔진 팁 & 트릭 영상에서는 새로운 GPU 라이트매스 플러그인을 사용하여 라이팅을 굽는 방법을 알아봅니다
GPU 라이트매스는 DirectX 12 및 DXR 레이트레이싱 기능을 활용하여 CPU 기반의 라이트매스 시스템을 개선함으로써 복잡한 씬을 빌드하는 데 걸리는 시간을 대폭 줄여줍니다.
이 플러그인을 사용하면 단일 호스트에서 CPU 기반 시스템의 분산 스웜 렌더에 버금가는 속도를 느껴볼 수 있습니다!
GPU 라이트매스 기술 문서: https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/RenderingAndGraphics/GPULightmass/
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